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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Algorítmos Úteis |
Como testar se uma palavra (ou frase) é palíndroma em JavaScriptQuantidade de visualizações: 12294 vezes |
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Palíndromo é uma palavra, frase ou número que permanece igual quando lida de trás para diante. Por extensão, palíndromo é qualquer série de elementos com simetria linear, ou seja, que apresenta a mesma sequência de unidades nos dois sentidos. Uma palavra palíndroma é aquela cuja sequência de letras é simétrica, permitindo uma leitura idêntica da esquerda para a direita ou da direita para a esquerda: ovo, osso, reler, anilina. Veja um código JavaScript que pede para o usuário informar um palavra e, em seguida, informa se a palavra é palíndroma ou não:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1" />
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
function palin(pal){
var palindroma = true;
pal = pal.toUpperCase();
for(var i = 0; i < (pal.length / 2); i++){
if(pal.charAt(i) != pal.charAt(pal.length - i - 1)){
palindroma = false;
}
}
return palindroma;
}
// testa se uma palavra é palindroma
var palavra = window.prompt("Informe a palavra",
"palavra");
if(palin(palavra)){
alert("Esta palavra é palindroma");
}
else{
alert("Esta palavra NÃO é palindroma");
}
</script>
</body>
</html>
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JavaFX ::: Pacote javafx.scene.layout (Package javafx.scene.layout) ::: HBox (Classe HBox) |
Como definir o espaço interno do HBox do JavaFX usando o método setPadding()Quantidade de visualizações: 1197 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos definir o espaço interno, ou seja, o padding, do gerenciador de layout HBox. Para isso nós podemos usar o método setPadding() e fornecer a ele um objeto da classe javafx.geometry.Insets. Este método é herdado da classe javafx.scene.layout.Region. Lembre-se de que a função setPadding() define o espaço interno do VBox, ou seja, o espaço que deverá existir entre suas margens e os componentes contidos nele. Veja um trecho de código JavaFX no qual temos um gerenciador de layout HBox e três botões:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar três botões
Button btn1 = new Button("Botão 1");
Button btn2 = new Button("Botão 2");
Button btn3 = new Button("Botão 3");
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os três botões nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(btn1);
hBox.getChildren().add(btn2);
hBox.getChildren().add(btn3);
// vamos definir o espaço interno do HBox usando
// um Inserts (top, direita, baixo, esquerda)
hBox.setPadding(new Insets(20, 20, 20, 20));
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
Execute este código, experimente alterar os valores do objeto Insets fornecido ao método setPadding e veja os resultados obtidos. |
Portugol ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercícios Resolvidos de Portugol - Escreva um programa que leia o ano de nascimento de um rapaz e mostre a sua situação em relação ao alistamento militarQuantidade de visualizações: 473 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa que leia o ano de nascimento de um rapaz e mostre a sua situação em relação ao alistamento militar. - Se estiver antes dos 18 anos, mostre em quantos anos faltam para o alistamento. - Se já tiver depois dos 18 anos, mostre quantos anos já se passaram do alistamento. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o ano atual: 2025 Informe o ano do seu nascimento: 1980 Você tem 45 anos. Já se passaram 27 anos do alistamento militar. Informe o ano atual: 2025 Informe o ano do seu nascimento: 2007 Você tem 18 anos. Você já tem idade suficiente para fazer o alistamento militar. Informe o ano atual: 2025 Informe o ano do seu nascimento: 2009 Você tem 16 anos. Faltam 2 anos para você fazer o alistamento militar. Veja a resolução comentada deste exercício usando Portugol Web Studio:
programa {
funcao inicio() {
// variáveis usadas na resolução do problema
inteiro ano_nasc, ano_atual, idade, anos_faltam, anos_passaram
// vamos pedir para o usuário informar o ano atual
escreva("Informe o ano atual: ")
leia(ano_atual)
// vamos pedir para o usuário informar o ano de nascimento
escreva("Informe o ano do seu nascimento: ")
leia(ano_nasc)
// vamos calcular a idade do usuário
idade = ano_atual - ano_nasc
// vamos calcular os anos que faltam para o alistamento
anos_faltam = 18 - idade
// vamos calcular os anos que já se passaram do alistamento
anos_passaram = idade - 18
// vamos mostrar os resultados
se (idade < 18) {
escreva("\nVocê tem " + idade + " anos.")
escreva("\nFaltam " + anos_faltam +
" anos para você fazer o alistamento militar.")
}
senao se (idade == 18) {
escreva("\nVocê tem " + idade + " anos.")
escreva("\nVocê já tem idade para o alistamento militar.")
}
senao {
escreva("\nVocê tem " + idade + " anos.")
escreva("\nJá se passaram " + anos_passaram +
" anos do alistamento militar.")
}
}
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Como calcular a soma, o produto, a diferença e o quociente de dois números inteiros informados pelo usuárioQuantidade de visualizações: 1889 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que pede para o usuário informar dois número inteiros. Em seguida mostre a soma, o produto, a diferença e o quociente dois dois números informados. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro número: 8 Informe o segundo número: 3 A soma dos números é: 11 O produto dos números é: 24 A diferença dos números é: 5 O quociente dos números é: 2.66667 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int n1, n2, soma, produto, diferenca;
double quociente;
// vamos ler os dois números
Scanner leitura = new Scanner(System.in);
System.out.print("Informe o primeiro número: ");
n1 = Integer.parseInt(leitura.nextLine());
System.out.print("Informe o segundo número: ");
n2 = Integer.parseInt(leitura.nextLine());
// vamos somar os dois números
soma = n1 + n2;
// vamos calcular o produto
produto = n1 * n2;
// vamos calcular a diferença
diferenca = n1 - n2;
// vamos calcular o quociente
quociente = n1 / (n2 * 1.0);
// vamos mostrar os resultados
System.out.println("A soma dos números é: " + soma);
System.out.println("O produto dos números é: " + produto);
System.out.println("A diferenca dos números é: " + diferenca);
System.out.println("O quociente dos números é: " + quociente);
}
}
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