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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C# ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular porcentagem em C# - Como efetuar cálculos de porcentagem em C#Quantidade de visualizações: 36071 vezes |
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Cálculos de porcentagens estão presentes em boa parte das aplicações que desenvolvemos. Porém, há momentos em que a mente trava e não conseguimos lembrar com clareza como estes cálculos são feitos, principalmente em C#. Esta anotação tem o objetivo de ser uma fonte de pesquisa para os momentos em que suas habilidades matemáticas insistirem em continuar ocultas. Ex: 1 - Suponhamos que um produto que custe R$ 178,00 sofra um acréscimo de 15%. Qual o valor final do produto? Veja o código em C#:
// Algoritmo que calcula porcentagem em C#
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor, percentual, valor_final;
valor = 178.00; // valor original
percentual = 15.0 / 100.0; // 15%
valor_final = valor + (percentual * valor);
// mostra o resultado
Console.WriteLine("O valor final do produto é: " + valor_final);
// O resultado será 204,70
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ex: 2 - Um produto, cujo valor original era de R$ 250,00, teve um desconto de 8%. Qual foi seu valor final? Veja o código em C#:
// Algoritmo que calcula porcentagem em C#
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor, percentual, valor_final;
valor = 250.00; // valor original
percentual = 8.0 / 100.0; // 8%
valor_final = valor - (percentual * valor);
// mostra o resultado
Console.WriteLine("O valor final do produto é: " + valor_final);
// O resultado será 230,00
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ex: 3 - Em um concurso de perguntas e respostas, um jovem acertou 72 das 90 perguntas apresentadas. Qual foi a porcentagem de acertos? E a porcentagem de erros? Veja o código em C#:
// Algoritmo que calcula porcentagem em C#
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double perguntas, acertos;
perguntas = 90.0;
acertos = 72.0;
// mostra a porcentagem de acertos
Console.WriteLine("Porcentagem de acertos: " +
((acertos / perguntas) * 100) + "%");
// mostra a porcentagem de erros
Console.WriteLine(("Porcentagem de erros: ") +
(((perguntas - acertos) / perguntas) * 100) + "%");
// Os resultados serão 80% e 20%
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ex: 4 - Um aparelho de CD foi adquirido por R$ 300,00 e revendido por R$ 340,00. Qual foi a porcentagem de lucro na transação? Veja o código em C#:
// Algoritmo que calcula porcentagem em C#
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor_anterior, novo_valor, porcentagem_lucro;
valor_anterior = 300.0; // valor anterior
novo_valor = 340.0; // valor novo
// calcula a porcentagem de lucro
// efetua o cálculo
porcentagem_lucro = ((novo_valor * 100) / valor_anterior) - 100;
Console.WriteLine("A porcentagem de lucro foi de: " +
porcentagem_lucro + "%");
// O resultado será 13,33
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ex: 5 - Uma loja repassa 5% do lucro a seus vendedores. Se um produto custa R$ 70,00, qual o valor em reais repassado a um determinado vendedor? Veja o código em C#:
// Algoritmo que calcula porcentagem em C#
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// variáveis usadas na resolução do problema
double valor, percentual, comissao;
valor = 70.0; // valor do produto
percentual = 5.0 / 100.0; // 5%
// calcula a comissão
comissao = percentual * valor;
// mostra o resultado
Console.WriteLine("O valor repassado ao vendedor é: " + comissao);
// O resultado será 3,5
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como validar uma data em Java usando a classe GregorianCalendarQuantidade de visualizações: 13650 vezes |
Esta dica mostra a você como validar uma data em Java usando a classe GregorianCalendar. Veja que estamos usando o método set() para atribuir valores aos campos ano, mês e dia. Contudo, o valor para o dia está incorreto. Desta forma, ao chamarmos o método getTime() uma exceção do tipo IllegalArgumentException será lançada. Veja o código:
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
try{
GregorianCalendar data = new GregorianCalendar();
data.setLenient(false);
data.set(GregorianCalendar.YEAR, 2008); // ano
data.set(GregorianCalendar.MONTH, 11); // mês
// dia inválido
data.set(GregorianCalendar.DATE, 32);
// a validação da data ocorre aqui
Date temp = data.getTime();
}
catch(Exception e){
System.out.println("Data inválida.");
e.printStackTrace();
}
}
}
Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: Data inválida. java.lang.IllegalArgumentException: DAY_OF_MONTH at java.util.GregorianCalendar.computeTime(Unknown Source) at java.util.Calendar.updateTime(Unknown Source) at java.util.Calendar.getTimeInMillis(Unknown Source) at java.util.Calendar.getTime(Unknown Source) at Estudos.main(Estudos.java:14) |
Dart ::: Dicas & Truques ::: Aplicativos e Outros |
Como calcular a distância entre dois pontos na terra em DartQuantidade de visualizações: 1933 vezes |
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Nesta dica mostrarei como calcular a distância em quilômetros entre dois pontos na terra dadas suas latitudes e longitudes. Neste exemplo eu coloquei o valor de 6378.137 para o raio da terra, mas você pode definir para o valor que achar mais adequado. O cálculo usado neste código se baseia na Fórmula de Haversine, que determina a distância do grande círculo entre dois pontos em uma esfera, dadas suas longitudes e latitudes. Veja o código Dart completo:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import "dart:io";
// vamos importar a biblioteca dart:math
import "dart:math";
void main(){
// vamos ler as latitudes e longitudes das duas
// localizações
stdout.write("Informe a primeira latitude: ");
double lat1 = double.parse(stdin.readLineSync());
stdout.write("Informe a primeira longitude: ");
double lon1 = double.parse(stdin.readLineSync());
stdout.write("Informe a segunda latitude: ");
double lat2 = double.parse(stdin.readLineSync());
stdout.write("Informe a segunda longitude: ");
double lon2 = double.parse(stdin.readLineSync());
// vamos calcular a distância entre os dois pontos em Kms
double distancia = calcularDistancia(lat1, lat2, lon1, lon2);
// mostramos o resultado
print("Distância entre os dois pontos: ${distancia} kms");
}
// função que recebe dois pontos na terra e retorna a distância
// entre eles em quilômetros
double calcularDistancia(double lat1,
double lat2, double lon1, double lon2){
double raio_terra = 6378.137; // raio da terra em quilômetros
// o primeiro passo é converter as latitudes e longitudes
// para radianos
lon1 = grausParaRadianos(lon1);
lon2 = grausParaRadianos(lon2);
lat1 = grausParaRadianos(lat1);
lat2 = grausParaRadianos(lat2);
// agora aplicamos a Fórmula de Haversine
double dlon = lon2 - lon1;
double dlat = lat2 - lat1;
double a = pow(sin(dlat / 2), 2) + cos(lat1) * cos(lat2)
* pow(sin(dlon / 2),2);
double c = 2 * asin(sqrt(a));
// e retornamos a distância
return(c * raio_terra);
}
// função que permite converter graus em radianos
double grausParaRadianos(double graus){
return graus * (pi / 180);
}
Ao executar este código Dart nós teremos o seguinte resultado: Informe a primeira latitude: -16.674551 Informe a primeira longitude: -49.303598 Informe a segunda latitude: -15.579321 Informe a segunda longitude: -56.10009 A distância entre os dois pontos é: 736.9183827638687kms Neste exemplo eu calculei a distância entre as cidades de Goiânia-GO e Cuibá-MT. A latitude é a distância ao Equador medida ao longo do meridiano de Greenwich. Esta distância mede-se em graus, podendo variar entre 0o e 90o para Norte(N) ou para Sul(S). A longitude é a distância ao meridiano de Greenwich medida ao longo do Equador. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como adicionar um ou mais elementos ao início de um vetor JavaScript usando o método unshift() do objeto Array - [Revisado]Quantidade de visualizações: 7495 vezes |
O método unshift(), presente no JavaScript desde sua versão 1.2, é usado quando queremos adicionar um ou mais elementos no início de um vetor (array). Veja:
<script type="text/javascript">
var valores = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
document.write("Valores no vetor: " + valores + "<br>");
valores.unshift(6);
document.write("Novos valores no vetor: " + valores);
</script>
Aqui nós adicionamos o valor 6 no início do vetor. Veja agora como adicionar três valores no início do vetor:
<script type="text/javascript">
var valores = new Array(1, 2, 3, 4, 5);
window.alert("Valores no vetor: " + valores);
valores.unshift(6, 7, 8);
window.alert("Novos valores no vetor: " + valores);
</script>
É importante observar que a função unshift() modifica o vetor original, e seu retorno é a nova quantidade de elementos no vetor. |
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