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AutoCAD .NET API C# ::: Dicas & Truques ::: Linha, Linhas, Comando LINE |
Como selecionar uma linha no AutoCAD e mostrar a equação da reta correspondente usando AutoCAD .NET C# APIQuantidade de visualizações: 714 vezes |
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Em algumas situações nós queremos posicionar pontos ou outros desenhos em cima de uma linha, ou seja, em cima de uma reta. Uma das melhores formas de fazer isso é obtendo a equação reduzida da reta e usar as coordenadas x e y correspondentes. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito usando a AutoCAD .NET C# API. O primeiro passo é pedir para o usuário selecionar a linha na área de desenho do AutoCAD usando doc.Editor.GetEntity(). Em seguida nós obtemos as coordenadas iniciais e finais da linha usando as propriedades StartPoint e EndPoint do objeto AcadLine. Para finalizar nós calculamos a equação reduzida da reta e exibimos o resultado. Fique atento ao código que calcula o coeficiente angular e linear da reta. Considere o caso em que o coeficiente angular ou linear é igual a 0. Veja o código AutoCAD .NET API C# completo para o exemplo:
using System;
using Autodesk.AutoCAD.Runtime;
using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices;
using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices;
using Autodesk.AutoCAD.Geometry;
using Autodesk.AutoCAD.EditorInput;
[assembly: CommandClass(typeof(PluginEstudos.Class1))]
namespace PluginEstudos {
public class Class1 {
[CommandMethod("estudos")]
public void Estudos() {
// vamos obter o documento atual
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
// vamos obter a base de dados
Database db = doc.Database;
// opções da seleção
PromptEntityOptions opcoes = new
PromptEntityOptions("\nSelecione uma linha: ");
// obtemos o resultado da seleção
PromptEntityResult resultado = doc.Editor.GetEntity(opcoes);
// a seleção foi feita com sucesso
if (resultado.Status != PromptStatus.OK) {
Application.ShowAlertDialog("Nenhum elemento selecionado.");
return;
}
// obtemos o id do objeto selecionado
ObjectId id_objeto = resultado.ObjectId;
// iniciamos uma transação
using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction()) {
BlockTable tabela_blocos;
BlockTableRecord reg_tabela_blocos;
// obtemos a entidade selecionada
Entity ent = trans.GetObject(id_objeto, OpenMode.ForWrite) as Entity;
// a entidade selecionada é uma linha
if (ent is Line) {
Line linha = ent as Line;
// vamos obter o ponto inicial da linha
Point3d ponto_inicial = linha.StartPoint;
// vamos obter o ponto final da linha
Point3d ponto_final = linha.EndPoint;
string sinal = "+";
// vamos calcular o coeficiente angular da reta
Double m = (ponto_final.Y - ponto_inicial.Y) / (ponto_final.X - ponto_inicial.X);
// vamos calcular o coeficiente linear
double n = ponto_inicial.Y - (m * ponto_inicial.X);
// coeficiente linear menor que zero? O sinal será negativo
if (n < 0) {
sinal = "-";
n = n * -1;
}
// abre o model space para escrita
tabela_blocos = trans.GetObject(db.BlockTableId,
OpenMode.ForRead) as BlockTable;
reg_tabela_blocos = trans.GetObject(tabela_blocos[BlockTableRecord.ModelSpace],
OpenMode.ForWrite) as BlockTableRecord;
// vamos calcular as coordenadas x e y do ponto médio que
// será usado para posicionar o texto
double x = (ponto_inicial.X + ponto_final.X) / 2;
double y = (ponto_inicial.Y + ponto_final.Y) / 2;
// criamos um novo texto
DBText texto = new DBText();
texto.TextString = "y = " + m.ToString("0.00") + "x"
+ " " + sinal + " " + n.ToString("0.00");
texto.SetDatabaseDefaults();
texto.Height = 5;
texto.Position = new Point3d(x, y - texto.Height, 0);
// adicionamos o texto no desenho
reg_tabela_blocos.AppendEntity(texto);
trans.AddNewlyCreatedDBObject(texto, true);
}
else {
Application.ShowAlertDialog("Você não selecionou uma linha.");
}
// salvamos a transação
trans.Commit();
}
}
}
}
Ao executar este código AutoCAD .NET C# API e selecionar uma linha nós teremos um resultado parecido com: Selecione uma linha [Usuário seleciona a linha] [Mostra a equação reduzida da reta como um texto posicionado no ponto médio da linha] Como forma de testar ainda mais o código, defina um valor para o x e experimente plotar um ponto na área de desenho do AutoCAD. Você verá que o ponto cai exatamente em cima da linha, ou seja, da reta que a representa. |
C ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar o laço do...while em C - Linguagem C para iniciantes: O laço do...whileQuantidade de visualizações: 31966 vezes |
O laço do...while em C é bem parecido com o laço while. A diferença é que no do...while, a condição é testada no final da primeira iteração, o que garante que o laço será executado no mínimo uma vez. Veja um exemplo de seu uso:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int valor = 1;
do{
printf("%d ", valor);
valor++;
}while(valor <= 10);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Dart ::: Dicas de Estudo e Anotações ::: Estruturas de Controle |
Como usar o laço do..while da linguagem DartQuantidade de visualizações: 1987 vezes |
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O laço do...while (faça...enquanto) do Dart é usado quando queremos repetir uma ou mais instruções ENQUANTO uma condição estiver sendo satisfeita. A diferença entre o laço do...while e o laço while é que o primeiro testa a condição de continuidade no final, enquanto o segundo testa a condição de continuidade no início. Por essa razão, o do...while será executado pelo menos uma vez. Veja um exemplo no qual contamos de 1 até 10:
void main() {
int cont = 1;
// vamos contar de 1 até 10
do {
print(cont);
cont++;
} while (cont <= 10);
}
A execução deste código mostrará o seguinte resultado: c:\estudos_dart>dart laco_do_while.dart 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Veja agora um exemplo no qual pedimos para o usuário informar vários valores inteiros e mostraremos a soma. O valor -1 interrompe a leitura:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import 'dart:io';
void main() {
int valor; // guarda o valor informado pelo usuário
int soma = 0; // guarda a soma dos valores
do {
// vamos pedir para o usuário digitar um valor inteiro
stdout.write("Digite um número inteiro (-1 para parar): ");
valor = int.parse(stdin.readLineSync());
// este valor pode ser somado?
if (valor != -1) {
soma = soma + valor;
}
} while (valor != -1);
// saímos do laço
print("A soma dos valores lidos é $soma");
}
Execute este código e você terá um resultado parecido com: c:\estudos_dart>dart laco_do_while.dart Digite um número inteiro (-1 para parar): 5 Digite um número inteiro (-1 para parar): 2 Digite um número inteiro (-1 para parar): 4 Digite um número inteiro (-1 para parar): -1 A soma dos valores lidos é 11 |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Programação Orientada a Objetos em C++ - Como criar e usar métodos estáticos em suas classes C++Quantidade de visualizações: 15146 vezes |
Como já vimos em outras dicas desta seção, uma classe C++ possui propriedades (variáveis) e métodos (funções). Veja a seguinte declaração de uma classe Produto:
// definição da classe Produto
class Produto{
public:
void setNome(string);
string getNome();
void setPreco(double);
double getPreco();
private:
string nome;
double preco;
};
Aqui cada instância da classe Produto terá suas próprias variáveis nome e preco e os métodos que permitem acesso e alteração destas variáveis também estão disponíveis a cada instância. Há, porém, situações nas quais gostaríamos que um determinado método estivesse atrelado à classe e não à cada instância individual. Desta forma, é possível chamar um método de uma classe sem a necessidade da criação de instâncias da mesma. Métodos estáticos em C++ podem ser criados por meio do uso da palavra-chave static. É comum tais métodos serem declarados com o modificador public, o que os torna acessíveis fora da classe na qual estes foram declarados. Veja um exemplo:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// classe Pessoa com duas variáveis privadas e
// um método estático
class Pessoa{
public:
// um método estático que permite verificar a validade
// de um número de CPF
static bool isCPFValido(string);
private:
string nome;
int idade;
};
// implementação da classe Pessoa
bool Pessoa::isCPFValido(string cpf){
// alguns cálculos aqui
return true;
}
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos efetuar uma chamada ao método isCPFValido() sem
// criar uma instância da classe Pessoa
if(Pessoa::isCPFValido("12345")){
cout << "CPF Válido" << endl;
}
else{
cout << "CPF inVálido" << endl;
}
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Aqui nós temos os códigos da definição e implementação da classe Pessoa em apenas um arquivo (main.cpp). Em uma aplicação real é interessante colocar estas partes em arquivos separados (.h e .cpp). Note que o método estático isCPFValido() foi declarado assim: static bool isCPFValido(string); Desta forma, podemos chamá-la a partir de código externo à classe sem a necessidade de criar uma nova instância da mesma. Veja: if(Pessoa::isCPFValido("12345")){} É importante notar que métodos estáticos não possuem acesso a variáveis e métodos não estáticos da classe, tampouco ao ponteiro this (que só existe quando criamos instâncias da classe). Assim, o trecho de código abaixo:
bool Pessoa::isCPFValido(string cpf){
// alguns cálculos aqui
// vamos acessar a variável não estática nome
nome = "Osmar J. Silva";
return true;
}
vai gerar o seguinte erro de compilação: invalid use of member `Pessoa::nome' in static member function. Se usarmos this->nome a mensagem de erro de compilação será: `this' is unavailable for static member functions. Métodos estáticos são úteis quando precisamos criar classes que atuarão como suporte, nas quais poderemos chamar funções (métodos) auxiliares sem a necessidade de criar novas instâncias a cada vez que estas funções forem necessárias. |
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