![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Fenômenos dos Transportes, Hidráulica e Drenagem |
Exercício Resolvido de Python - Determine a vazão escoada em um canal com seção retangular, com lâmina d´água de 2,00m e largura de base igual a 3,00m e declividade 0,2m por KmQuantidade de visualizações: 1011 vezes |
|
Exercício Resolvido de Python - Determine a vazão escoada em um canal com seção retangular, com lâmina d'água de 2,00m e largura de base igual a 3,00m e declividade 0,2m por Km Pergunta/Tarefa: Python para Fenômenos dos Transportes, Hidráulica e Drenagem. Python para cálculo de vazão em condutos livres. Fórmula de Manning para a velocidade de escoamento. Neste exercício em Python veremos como calcular a vazão de um canal com seção retangular. Para isso nós vamos usar a Equação de Manning da velocidade do escoamento. Determine a vazão escoada em um canal com seção retangular, com lâmina d'água de 2,00m e largura de base igual a 3,00m e declividade 0,2m por Km. Utilize η=0,012. ![]() Sua saída deverá ser parecida com: Informe a Largura da Base do Canal (em metros): 3 Informe a Profundidade do Escoamento (em metros): 2 Informe a Declividade do Canal (em metros por km): 0.2 Informe o Coeficiente de Rugosidade do Canal: 0.012 A Área Molhada do Canal é: 6.0 m2 O Perímetro Molhado do Canal é: 7.0 m O Raio Hidráulico do Canal é: 0.8571428571428571 m A Velocidade do Escoamento é: 1.0634144533132281 m/s A Vazão do Canal é: 6.380486719879369 m3/s Veja a resolução completa para o exercício em Python, comentada linha a linha:
# vamos importar o módulo Math
import math
# método principal
def main():
# vamos ler a largura do canal em metros
b = float(input("Informe a Largura da Base do Canal (em metros): "))
# vamos ler a profundida do escoamento em metros
h = float(input("Informe a Profundidade do Escoamento (em metros): "))
# vamos obter a declividade do canal em metros por quilômetros
I = float(input("Informe a Declividade do Canal (em metros por km): "))
# vamos converter a declividade em metro por metro
I = I / 1000.0
# vamos ler o coeficiente de rugosidade do canal
n = float(input("Informe o Coeficiente de Rugosidade do Canal: "))
# vamos calcular a área molhada
am = b * h
# agora vamos calcular o perímetro molhado
pm = b + 2 * h
# finalmente calculamos o raio hidráulico
rh = am / pm
# agora vamos usar a equação de manning para calcular a velocidade do escoamento
v = math.pow(rh, 2.0 / 3.0) * (math.sqrt(I) / n)
# finalmente calculamos a vazão do canal
Q = am * v
# e mostramos os resultados
print("\nA Área Molhada do Canal é: {0} m2".format(am))
print("O Perímetro Molhado do Canal é: {0} m".format(pm))
print("O Raio Hidráulico do Canal é: {0} m".format(rh))
print("A Velocidade do Escoamento é: {0} m/s".format(v))
print("A Vazão do Canal é: {0} m3/s".format(Q))
if __name__== "__main__":
main()
|
C++ ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: C++ Básico |
Exercício Resolvido de C++ - Como ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor em C++Quantidade de visualizações: 2176 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C++ para ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor. O usuário poderá informar um valor positivo ou negativo. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 16 O número informado foi: 16 O antecessor é 15 O sucessor é: 17 Veja a resolução comentada deste exercício usando C++:
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero, sucessor, antecessor;
// vamos pedir para o usuário informar um número inteiro
cout << "Informe um número inteiro: ";
cin >> numero;
// vamos calcular o sucessor do número informado
sucessor = numero + 1;
// vamos calcular o antecessor do número informado
antecessor = numero - 1;
// e agora mostramos os resultados
cout << "O número informado foi: " << numero << endl;
cout << "O antecessor é " << antecessor << endl;
cout << "O sucessor é: " << sucessor << endl;
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
|
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar métodos e variáveis de classes em Ruby - Programação Orientada a Objetos em RubyQuantidade de visualizações: 8691 vezes |
|
Variáveis e métodos de classe, ao contrário de variáveis e métodos de instâncias, pertencem às classes e não às suas instâncias. Desta forma, uma variável ou método de classe é compartilhado por todos os objetos criados a partir de tal classe. Para que você entenda melhor, o exemplo abaixo mostra uma classe que contém uma variável e um método de classe. Execute o código e veja como o valor de @@quant_clientes é incrementado todas as vezes que um novo objeto da classe Cliente é criado:
# vamos criar a classe Cliente
class Cliente
# variável de classe
@@quant_clientes = 0;
def initialize
@@quant_clientes = @@quant_clientes + 1
end
# método de classe
def Cliente.obter_quant_clientes
@@quant_clientes
end
end
# vamos criar três objetos da classe Cliente
cliente1 = Cliente.new
cliente2 = Cliente.new
cliente3 = Cliente.new
# vamos obter a quantidade de clientes criados
quant = Cliente.obter_quant_clientes
# exibe o resultado
puts "Há " + quant.to_s + " clientes criados"
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Há 3 clientes criados |
Java ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
Como calcular a área de um círculo em Java dado o raio do círculoQuantidade de visualizações: 38308 vezes |
A área de um círculo pode ser calculada por meio do produto entre a constante PI e a medida do raio ao quadrado (r2). Comece analisando a figura abaixo:![]() Sendo assim, temos a seguinte fórmula: ![]() Onde A é a área, PI equivale a 3,14 (aproximadamente) e r é o raio do círculo. O raio é a medida que vai do centro até um ponto da extremidade do círculo. O diâmetro é a medida equivalente ao dobro da medida do raio, passando pelo centro do círculo e dividindo-o em duas partes. A medida do diâmetro é 2 * Raio. Veja agora um código Java completo que calcula a área de um círculo mediante a informação do raio:
package arquivodecodigos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
double area, raio;
Scanner in = new Scanner(System.in);
System.out.print("Informe o raio do círculo: ");
raio = Float.parseFloat(in.nextLine());
area = Math.PI * Math.pow(raio, 2);
System.out.println("A area do círculo de raio " +
raio + " é igual a " + area);
System.exit(0);
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Informe o raio do círculo: 5 A area do círculo de raio 5.0 é igual a 78.53981633974483 A circunferência é um conjunto de pontos que estão a uma mesma distância do centro. Essa distância é conhecida como raio. A circunferência é estudada pela Geometria Analítica e, em geral, em um plano cartesiano. O círculo, que é formado pela circunferência e pelos infinitos pontos que preenchem seu interior, é estudado pela Geometria Plana, pois ele ocupa um espaço e pode ter sua área calculada, diferentemente da circunferência. |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais populares |
|
JavaScript - Como acessar as mídias do usuário em JavaScript usando a função getUserMedia() da interface MediaDevices |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
|
Python - Como repetir os elementos de um vetor ou matriz usando a função repeat() da NumPy do Python C++ - Como obter o diretório atual usando a função GetCurrentDirectory() da API do Windows - C++ e WinAPI |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
|
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |








