![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
C# ::: Windows Forms ::: CheckBox |
C# Windows Forms - Como usar a classe CheckBox em seus formulários C# Windows FormsQuantidade de visualizações: 13480 vezes |
|
Um objeto da classe System.Windows.Forms.CheckBox representa um controle Windows CheckBox. Este controle é uma caixa que pode ser marcada ou desmarcada. Além disso, este controle pode conter uma imagem, texto, ou ambos. Veja a posição da classe CheckBox na hierarquia de classes da plataforma .NET:
System.Object
System.MarshalByRefObject
System.ComponentModel.Component
System.Windows.Forms.Control
System.Windows.Forms.ButtonBase
System.Windows.Forms.CheckBox
Você pode ter quantas CheckBox quiser em seus formulários. Elas não precisam necessariamente estar relacionadas. Em tempo de design podemos colocar uma CheckBox em um formulário simplesmente acessando o ToolBox -> Common Controls e arrastando o controle CheckBox para a posição desejada no formulário. Por padrão, uma CheckBox aparecerá desmarcada, ou seja, sua propriedade Checked será false. O texto ao lado da CheckBox pode ser modificado por meio da propriedade Text. Em tempo de execução podemos verificar se uma CheckBox está marcada com um código semelhante ao mostrado abaixo (estou assumindo que seu formulário possui um Button e uma CheckBox):
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos verificar se a CheckBox está marcada ou desmarcada
if(checkBox1.Checked)
MessageBox.Show("A CheckBox está marcada");
else
MessageBox.Show("A CheckBox está desmarcada");
}
Caso precise modificar a propriedade Checked de uma CheckBox em tempo de execução, você poderá escrever algo parecido com:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos marcar a CheckBox
checkBox1.Checked = true;
}
|
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
POO - Programação Orientada a Objetos - Exercícios Resolvidos de Java - Ex. 2 - A classe Circulo (construtores, métodos, getters e setters e encapsulamento)Quantidade de visualizações: 20636 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva uma classe Circulo para representar círculos. Esta classe deverá conter os seguintes atributos e métodos: a) Uma variável privada do tipo double chamada raio que guardará o valor do raio atual do circulo. b) Métodos get() e set() públicos que permitem definir e acessar o valor da variável raio. c) Um construtor que recebe o valor do raio como argumento. d) Um método getArea() que calcula e retorna a área do círculo. e) Um método getCircunferencia() que calcula e retorna a circunferência do círculo. f) Um método aumentarRaio() que recebe um valor double e o usa como percentual para aumentar o raio do círculo. Crie uma classe contendo um método main() para testar a funcionalidade da classe Circulo. Eis um exemplo de entrada e saída: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Circulo.java:
package estudos;
public class Circulo{
private double raio; // guarda o raio atual do círculo
// construtor que recebe o valor do raio como argumento
public Circulo(double raio){
this.raio = raio;
}
// permite obter o raio do círculo
public double getRaio(){
return raio;
}
// permite definir o raio do círculo
public void setRaio(double raio){
this.raio = raio;
}
// obtém a área do círculo
public double getArea(){
double area = Math.PI * Math.pow(this.raio, 2);
return area;
}
// obtém a circunferência do círculo
public double getCircunferencia(){
double circunferencia = (2 * Math.PI) * this.raio;
return circunferencia;
}
// permite aumentar o raio de acordo com uma porcentagem fornecida
public void aumentarRaio(double porcentagem){
this.raio = this.raio + (porcentagem / 100.0) * this.raio;
}
}
Veja agora o método main() que nos permite testar a funcionalidade da classe Circulo:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma instância da classe Circulo
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
System.out.print("Informe o raio do círculo: ");
double raio = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
Circulo c = new Circulo(raio);
// vamos mostrar o valor do raio atual
System.out.println("Raio: " + c.getRaio());
// vamos mostrar a área
System.out.println("Área: " + c.getArea() + " metros quadrados");
// vamos mostrar a circunferência
System.out.println("Circunferência: " + c.getCircunferencia() + " metros");
// vamos aumentar o raio do circulo em uma determinada porcentagem
System.out.print("\nInforme o percentual de aumento do raio: ");
double percentual = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
c.aumentarRaio(percentual);
// vamos mostrar o valor do raio atual
System.out.println("Raio: " + c.getRaio());
// vamos mostrar a área
System.out.println("Área: " + c.getArea() + " metros quadrados");
// vamos mostrar a circunferência
System.out.println("Circunferência: " + c.getCircunferencia() + " metros");
}
}
|
C++ ::: STL (Standard Template Library) ::: Vector C++ |
Como criar um vector de inteiros em C++ e inserir elementos usando a função push_back()Quantidade de visualizações: 7986 vezes |
|
Este exemplo mostra como declarar um objeto da classe container vector da STL (Standard Template Library), inserir alguns inteiros usando a função push_back() e percorrê-los usando um iterador. Veja o código completo:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// um vector vazio que conterá inteiros
vector<int> valores;
// vamos inserir três elementos
valores.push_back(54);
valores.push_back(13);
valores.push_back(87);
// vamos percorrer o vector e exibir os elementos
vector<int>::iterator it;
for(it = valores.begin(); it < valores.end(); it++){
cout << *it << endl;
}
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: 54 13 87 |
Java ::: Pacote java.awt.event ::: KeyEvent |
Java Swing - Como obter o código da tecla pressionada usando o método getKeyCode() da classe KeyEvent do JavaQuantidade de visualizações: 4975 vezes |
|
O método getKeyCode() da classe KeyEvent é usado quando queremos obter o código da tecla pressionada durante um evento KEY_PRESSED ou KEY_RELEASED. Para o evento KEY_TYPED, o keyCode é VK_UNDEFINED. Veja um trecho de código no qual usamos o método getKeyCode() para obter e informar o código da tecla pressionada durante um evento keyPressed:
package estudos;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Janela extends JFrame implements KeyListener{
public Janela(){
super("Eventos do Teclado");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
// vamos adicionar o objeto listener
addKeyListener(this);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
// vamos obter o código da tecla pressionada
int codigo = e.getKeyCode();
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O código da tecla pressionada é: " + codigo);
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
// sem implementação
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
// sem implementação
}
public static void main(String args[]){
Janela j = new Janela();
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executar este código e pressionarmos uma tecla nós teremos o seguinte resultado: O código da tecla pressionada é: 65 É importante observar que o código da tecla pode ser obtido somente nos eventos keyPressed e keyReleased. Para o evento keyTyped o retorno do método getKeyCode() é VK_UNDEFINED. |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais populares |
|
JavaScript - Validação de formulários em JavaScript - Como validar um formulário contendo usuário e senha em JavaScript Java - Estruturas de Dados em Java - Como inserir nós no início de uma lista singularmente ligada em Java Java Servlets - Como compartilhar dados entre um Java Servlet e uma página JSP usando a requisição HttpServletRequest |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
|
C# - Como retornar a quantidade de elementos que podem ser armazenados na List do C# sem redimensioná-la Java - Como calcular juros simples e composto - Calculando juros simples e montante na linguagem Java |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
|
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |






