![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
||
|
||
|
|
||
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de C - Declare uma matriz de 10 inteiros e use um laço for para preencher os elementos da matriz usando valores aleatórios de 0 até 10Quantidade de visualizações: 12192 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C que declara uma matriz de 10 inteiros. Use um laço for para preencher os elementos da matriz usando valores aleatórios de 0 até 10 (incluindo os valores 0 e 10). Para finalizar, percorra os elementos da matriz e exiba seus valores. A saída do programa deverá ser parecida com: 3 5 5 1 3 8 10 0 9 7 Resposta/Solução: Veja abaixo a resolução completa para esta tarefa:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// vamos inicializar o gerador de números aleatórios
srand(time(NULL));
// vamos declarar e construir uma matriz de 10 inteiros
int valores[10];
// vamos preencher a matriz com valores aleatórios de 0 até 10 (incluindo)
int i;
for(i = 0; i < 10; i++){
valores[i] = rand() % 11;
}
// vamos exibir os valores dos elementos da matriz
for(i = 0; i < 10; i++){
printf("%d ", valores[i]);
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Espero que você tenha gostado e continue a acessar a nossa Lista de Exercícios de C. |
Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TEdit |
Como obter o conteúdo de um TEdit do Delphi em tempo de execução usando a função SendMessage() da API do Windows e a mensagem WM_GETTEXTQuantidade de visualizações: 12311 vezes |
|
Embora o Delphi já nos forneça as ferramentas necessárias para obter o conteúdo de um TEdit em tempo de execução, é importante saber como realizar esta tarefa usando a API do Windows. Para isso, podemos usar a função SendMessage() em combinação com a mensagem WM_GETTEXT. A função SendMessage() da API do Windows possui a seguinte assinatura em C/C++: LRESULT SendMessage( HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); No arquivo Windows.pas podemos encontrar o protótipo e corpo desta função convertidos para Object Pascal:
// Protótipo
{$EXTERNALSYM SendMessage}
function SendMessage(hWnd: HWND; Msg: UINT; wParam: WPARAM;
lParam: LPARAM): LRESULT; stdcall;
// Implementação
function SendMessage; external user32 name 'SendMessageW';
Note que precisamos de um HWND (parâmetro hWnd) para a caixa de texto. Temos que fornecer também a quantidade de caracteres que serão lidos (parâmetro wParam) e um buffer no qual os caracteres lidos a partir da caixa de texto serão colocados (parâmetro lParam). Veja:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
buffer: String;
tamanho: Integer;
begin
// vamos obter a quantidade de caracteres na caixa de texto
tamanho := SendMessage(Edit1.Handle, WM_GETTEXTLENGTH, 0, 0);
// vamos ajustar o tamanho do buffer
SetLength(buffer, tamanho);
// vamos usar a mensagem WM_GETTEXT para obter o conteúdo
// da caixa de texto
SendMessage(Edit1.Handle, WM_GETTEXT, tamanho + 1, lParam(@buffer[1]));
// vamos exibir o resultado
ShowMessage('O conteúdo do edit é: ' + buffer);
end;
Veja que usei também a mensagem WM_GETTEXTLENGTH para obter a quantidade de caracteres na caixa de texto. Isso foi necessário para redimensionarmos o buffer de caracteres para um tamanho capaz de acomododar todo o conteúdo do edit. |
Python ::: wxPython ::: Controles Visuais Básicos do wxPython |
Como usar a classe wx.Button para criar botões em suas aplicações wxPythonQuantidade de visualizações: 7549 vezes |
Botões são os controles mais frequentes em interfaces do usuário (GUI) e o wxPython nos fornece a classe wx.Button, usada para criar botões padrões. Veja a posição desta classe na hierarquia wxPython:
wxObject
wxEvtHandler
wxWindow
wxControl
wxButton
Botões são geralmente colocados em caixas de diálogo e painéis. Vamos começar entendendo o construtor da classe wx.Button: wx.Button(parent, id, label, pos, size=wxDefaultSize, style=0, validator, name="button") Este construtor segue a mesma ordem e estilo do construtor C++. Veja: wxButton(wxWindow* parent, wxWindowID id, const wxString& label = wxEmptyString, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition, const wxSize& size = wxDefaultSize, long style = 0, const wxValidator& validator = wxDefaultValidator, const wxString& name = "button") Como podemos observar, vários parâmetros possuem valores padrões e, portanto, podem ser omitidos no momento da criação do componente. Veja um exemplo de como criar um wx.Button: # Cria um botão e o adiciona no painel btn = wx.Button(panel, label="Clique Aqui", pos=(10, 10), size=(100, 25)) panel é uma referência a um wx.Panel, ou seja, o painel de conteúdo no qual o botão será anexado. Fornecer um componente pai do tipo painel (ou qualquer outro componente visível) é necessário para que o componente também seja visível na janela. |
Python ::: Topografia e Geoprocessamento ::: Passos Iniciais |
Como converter graus, minutos e segundos para graus decimais em PythonQuantidade de visualizações: 1573 vezes |
|
Em algumas situações, principalmente em cálculos da Engenharia Civil e Topografia, nós precisamos converter graus, minutos e segundos para graus decimais. É comum chamarmos graus, minutos e segundos de DMS ou GMS, enquanto os graus decimais são chamados de UTM. Nesta dica veremos como converter 85º 42' 13.75'' para graus decimais. A fórmula que usaremos é a seguinte: \[\text{Graus decimais} = \text{Graus} + \frac{\text{Minutos}}{60} + \frac{\text{Segundos}}{3600} \] Veja agora o código Python completo que pede para o usuário informar os graus, os minutos e os segundos e mostra os graus decimais:
# função principal do programa
def main():
# vamos pedir para o usuário informar os graus, minutos
# e segundos
graus = float(input("Informe os graus: "))
minutos = float(input("Informe os minutos: "))
segundos = float(input("Informe os segundos: "))
# agora vamos calcular os graus decimais
graus_decimais = graus + (minutos / 60.0) + \
(segundos / 3600.0)
# e agora mostramos o resultado
print("Os graus decimais são: {0}".format(graus_decimais))
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: Informe os graus: 85 Informe os minutos: 42 Informe os segundos: 13.75 Os graus decimais são: 85.70381944444445 Fique atento ao sinal. Se o valor em graus, minutos e segundos possuir os caracteres "W" ou "S", então o valor em graus decimais deverá levar o sinal de negativo. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como obter a média dos valores dos elementos de um vetor de inteiros na linguagem JavaQuantidade de visualizações: 17858 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como obter a média dos valores dos elementos de um array (vetor) de ints. A média que vamos obter é aritmética, ou seja, somamos todos os valores e dividimos pela quantidade de valores no vetor. Veja o código completo:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
int[] valores = new int[5];
// inicializa os elementos do vetor
valores[0] = 23;
valores[1] = 65;
valores[2] = 2;
valores[3] = 87;
valores[4] = 34;
// obtém a média
double media = media(valores);
System.out.println("A media dos valores é: " + media);
System.exit(0);
}
// método que recebe um vetor de ints e retorna a média
// dos valores de seus elementos
public static double media(int[] a){
double total = 0.0;
for(int i = 0; i < a.length; i++){
total += a[i];
}
return (total / a.length);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: A media dos valores é: 42.2 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
Veja mais Dicas e truques de Java |
Dicas e truques de outras linguagens |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |




