![]() |
|
Código-Fonte Software de Gestão Financeira com código fonte em PHP, MySQL, Bootstrap, jQuery - Inclui cadastro de clientes, fornecedores e ticket de atendimentoDiga adeus às planilhas do Excel e tenha 100% de controle sobre suas contas a pagar e a receber, gestão de receitas e despesas, cadastro de clientes e fornecedores com fotos e histórico de atendimentos. Código fonte completo e funcional, com instruções para instalação e configuração do banco de dados MySQL. Fácil de modificar e adicionar novas funcionalidades. Clique aqui e saiba mais |
|
Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
||
|
||
|
|
||
C# ::: Coleções (Collections) ::: List<T> |
Como retornar a quantidade de itens em uma List genérica do C# usando a propriedade CountQuantidade de visualizações: 10343 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como podemos retornar o tamanho de uma List do C# usando a propriedade Count. Veja o código C# completo para o exemplo:
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Estudos {
class Principal {
static void Main(string[] args) {
// cria uma List genérica de inteiros
List<int> valores = new List<int>();
// insere valores na lista
valores.Add(4);
valores.Add(2);
valores.Add(87);
valores.Add(23);
// obtém a quantidade de itens na lista
int quant = valores.Count;
Console.WriteLine("A lista contém " + quant + " elementos.");
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: A lista contém 4 elementos. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como remover todos os espaços de uma string usando o método replace() da classe String da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 3 vezes |
|
Nesta dica mostrarei como usar o método replace() da classe String do Java para remover todos os espaços de uma frase ou texto, tanto no início, fim e no meio. Note que esta dica remove TODOS os espaços, não somente os espaço excessivos. Para isso veja outras dicas dessa seção. Veja o código Java completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
String frase = "Programar em Java é muito bom";
System.out.println("Com espaços: " + frase);
frase = frase.replace(" ", "");
System.out.println("Sem espaços: " + frase);
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Com espaços: Programar em Java é muito bom Sem espaços: ProgramaremJavaémuitobom |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como obter a extensão de um arquivo em PHP usando a função pathinfo()Quantidade de visualizações: 10393 vezes |
|
Em algumas situações precisamos obter a extensão de um arquivo. Isso pode ser feito por meio do uso da função pathinfo(), que retorna informações sobre um arquivo, incluindo seu caminho. Para obter a extensão, só precisamos fornecer a constante PATHINFO_EXTENSION para o segundo parâmetro da função. Veja o código: <?php // caminho e nome do arquivo que queremos obter a extensão $arquivo = "/home/xxxx/xxxx/foto.jpg"; // obtém a extensão $ext = pathinfo($arquivo, PATHINFO_EXTENSION); // exibe o resultado echo "A extensão do arquivo é: " . $ext; ?> Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: A extensão do arquivo é: jpg |
Java ::: Coleções (Collections) ::: Vector |
Como usar o método add() para adicionar um elemento no início de um objeto da classe Vector da linguagem JavaQuantidade de visualizações: 11142 vezes |
Nesta dica mostrarei como é possível adicionar novos elementos no início de um Vector usando o método add() dessa classe. A assinatura que usaremos é:public void add(int index, E element) Veja que o método recebe o índice indicando a posição na qual o novo elemento será inserido e o elemento propriamente dito. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import java.util.*;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// Cria um Vector
Vector<Integer> valores = new Vector<Integer>();
// adiciona itens ao Vector
valores.addElement(54);
valores.addElement(87);
valores.addElement(6);
// Lista os itens do Vector
System.out.println("Elementos no Vector: ");
for(Enumeration e = valores.elements();
e.hasMoreElements();){
int valor = (Integer)e.nextElement();
System.out.print(valor + " ");
}
// Adiciona um elemento no início
valores.add(0, 10);
System.out.println();
// Lista os itens do Vector
System.out.println("\nElementos no Vector: ");
for(Enumeration e = valores.elements();
e.hasMoreElements();){
int valor = (Integer)e.nextElement();
System.out.print(valor + " ");
}
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Elementos no Vector: 54 87 6 Elementos no Vector: 10 54 87 6 É importante observar que as classes java.util.Vector e java.util.Hashtable foram marcadas como obsoletas a partir do JDK1.2 e provavelmente não serão usadas em novos desenvolvimentos. |
VisuAlg ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: VisuAlg Básico |
Exercícios Resolvidos de VisuAlg - Escreva um programa VisuAlg para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessáriasQuantidade de visualizações: 508 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa VisuAlg para calcular e imprimir o número de lâmpadas necessárias para iluminar um determinado cômodo de uma residência. Dados de entrada: a potência da lâmpada utilizada (em watts), as dimensões (largura e comprimento, em metros) do cômodo. Considere que a potência necessária é de 18 watts por metro quadrado. Sua saída deverá ser parecida com: Informe a potência da lâmpada (em watts): 100 Informe a largura do cômodo (em metros): 6 Informe o comprimento do cômodo (em metros): 4 Serão necessárias 4 lâmpadas. Veja a resolução completa para o exercício em VisuAlg, comentada linha a linha:
algoritmo "Como calcular o número de lâmpadas necessárias"
var
// variáveis usadas na resolução do problema
potencia_lampada, largura_comodo, comprimento_comodo: real
area_comodo, potencia_total: real
quant_lampadas: inteiro
inicio
// vamos ler a potência da lâmpada
escreva("Informe a potência da lâmpada (em watts): ")
leia(potencia_lampada)
// vamos ler a largura do cômodo
escreva("Informe a largura do cômodo (em metros): ")
leia(largura_comodo)
// agora vamos ler o comprimento do cômodo
escreva("Informe o comprimento do cômodo (em metros): ")
leia(comprimento_comodo)
// agora vamos calcular a área do cômodo
area_comodo <- largura_comodo * comprimento_comodo
// calculamos a potência total necessária para iluminar
// todo o cômodo
potencia_total <- area_comodo * 18
// e finalmente calculamos a quantidade de lâmpadas necessárias
quant_lampadas <- Int(potencia_total / potencia_lampada)
// será necessário no mínimo uma lâmpada
se quant_lampadas = 0 entao
quant_lampadas <- quant_lampadas + 1
fimse
// e mostramos o resultado
escreva("Serão necessárias ", quant_lampadas, " lâmpadas.")
fimalgoritmo
|
Mais Desafios de Programação e Exercícios e Algoritmos Resolvidos de VisuAlg |
Veja mais Dicas e truques de VisuAlg |
Dicas e truques de outras linguagens |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |






