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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
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Python ::: PyQt GUI Toolkit ::: QPushButton |
Como criar um botão em Python PyQt usando a classe QPushButtonQuantidade de visualizações: 1581 vezes |
Os botões QPushButton são os controles mais básicos e comuns em aplicações GUI PyQt. Eles são criados a partir da classe QPushButton. Veja a sua posição na hierarquia de classes dos PyQt:
QObject, QPaintDevice
QWidget
QAbstractButton
QPushButton
QCommandLinkButton
Veja um trecho de código no qual criamos um botão QPushButton e o colocamos em uma janela QWidget:
# vamos importar os módulos necessários
import sys
from PyQt6.QtCore import *
from PyQt6.QtGui import *
from PyQt6.QtWidgets import *
# método que mostrará a janela principal
def mostrar_janela_principal():
# cria uma instância da classe QApplication
app = QApplication(sys.argv)
# criamos a janela principal
janela = QWidget()
# definimos o título da janela
janela.setWindowTitle("Cadastro de Clientes")
# definimos as coordenadas e as dimensões da janela
janela.setGeometry(100, 100, 500, 300)
# vamos criar um botão QPushButton
botao = QPushButton("Cadastrar", janela)
# definimos a localização do botão
botao.move(10, 10)
# tornamos a janela visível
janela.show()
# e executamos a aplicação
sys.exit(app.exec())
if __name__== "__main__":
mostrar_janela_principal()
Ao executar este código Python PyQt nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
C# ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como renomear um diretório em C# usando o método MoveTo() da classe DirectoryInfoQuantidade de visualizações: 10308 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a função MoveTo() da classe DirectoryInfo para renomear um diretório na linguagem C#. Note que, na verdade, o que o método MoveTo() faz é mover todo o conteúdo de um diretório (incluindo seu conteúdo) para um novo diretório, o que dá o mesmo resultado que simplesmente renomear o diretório antigo. Veja um exemplo completo de seu uso:
using System;
using System.IO;
namespace Estudos {
class Program {
static void Main(string[] args) {
// vamos criar uma instância da classe DirectoryInfo
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(@"C:\estudos_csharp\teste");
try {
// vamos chamar o método MoveTo() para renomear o diretório
dir.MoveTo(@"C:\estudos_csharp\teste_2");
Console.WriteLine("Diretório renomeado com sucesso.");
}
catch (Exception e) {
Console.WriteLine("Não foi possível renomear o diretório: {0}", e.ToString());
}
finally { }
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Diretório renomeado com sucesso. |
C ::: Dicas & Truques ::: Struct (Estruturas, Registros) |
Como alocar memória para instâncias de uma estrutura (struct) e acessá-las usando ponteiros em CQuantidade de visualizações: 11885 vezes |
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Esta dica mostra como declarar uma estrutura (struct), alocar duas instâncias desta e acessá-las usando ponteiros. Considere a seguinte struct:
// define a estrutura Livro
struct Livro{
char titulo[80];
int codigo;
int paginas;
};
Note que agora a variável titulo foi declarada como uma matriz de caracteres de 80 posições. Mais adiante você entenderá o propósito de tal abordagem. Veja agora como alocamos memória para duas instâncias desta estrutura: // cria dois ponteiros para duas instâncias (recém-alocadas) // de Livro Livro *a = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro)); Livro *b = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro)); A partir deste ponto as variáveis a e b são ponteiros para as duas instâncias recém alocadas. Observe que, quando usamos ponteiros para estruturas, seus membros são acessados usando-se a notação -> em vez do ponto. Veja: a->codigo = 342; a->paginas = 230; Para definir o valor para o membro titulo é preciso lançar mão da função strcpy(). Isso é feito porque estamos lidando com ponteiros, e cada instância de Livro possui sua área de memória a partir da qual a posição inicial da cadeia de caracteres que receberá o título do livro já foi inicializada. Veja: strcpy(a->titulo, "Programando em Java"); Observe agora o código completo para o exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// define a estrutura Livro
struct Livro{
char titulo[80];
int codigo;
int paginas;
};
int main(int argc, char *argv[]){
// cria dois ponteiros para duas instâncias (recém-alocadas)
// de Livro
Livro *a = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro));
Livro *b = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro));
// preenche os dados do primeiro Livro
// Estamos usando ponteiros agora. Para definir o título
// do livro é preciso usar a função strcpy, já que estamos
// usando uma cadeia de caracteres
strcpy(a->titulo, "Programando em Java");
a->codigo = 342;
a->paginas = 230;
// preenche os dados do segundo Livro
strcpy(b->titulo, "JavaScript - O Guia Prático");
b->codigo = 675;
b->paginas = 930;
// exibe os dados do primeiro livro
printf("Primeiro Livro\nTitulo: %s\nCodigo: %d\nPaginas: %d\n",
a->titulo, a->codigo, a->paginas);
// exibe os dados do segundo livro
printf("\nSegundo Livro\nTitulo: %s\nCodigo: %d\nPaginas: %d\n",
b->titulo, b->codigo, b->paginas);
puts("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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C++ ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: STL Vector C++ |
Exercícios Resolvidos de C++ - Escreva um programa C++ que retorna os elementos em um vector que são estritamente menores que seus vizinhos adjacentes da esquerda e da direitaQuantidade de visualizações: 607 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C++ que retorna os elementos em um vector que são estritamente menores que seus vizinhos adjacentes da esquerda e da direita. Seu código deverá pedir para o usuário informar 10 valores inteiros, guardá-los em um vector e então calcular e exibir o resultado. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o 1.o valor: 8 Informe o 2.o valor: 4 Informe o 3.o valor: 9 Informe o 4.o valor: 3 Informe o 5.o valor: 1 Informe o 6.o valor: 6 Informe o 7.o valor: 2 Informe o 8.o valor: 7 Informe o 9.o valor: 3 Informe o 10.o valor: 8 Conteúdo do vector: 8 4 9 3 1 6 2 7 3 8 Os elementos menores que seus vizinhos adjascentes são: 4 1 2 3 Veja a resolução comentada deste exercício usando C++:
// vamos fazer os includes ncessários
#include <algorithm>
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
// função para encontrar os elementos no vector que são menores
// que seus vizinhos adjacentes
vector<int> verificar(vector<int> valores) {
// vamos inicializar um vector vazio para guardar os elementos
// que passarem na condição
vector<int> temp;
// vamos percorrer o vector recebido como argumento
for(int i = 1; i < valores.size() - 1; i++) {
// o elemento atual é menor que o elemento anterior e posterior a ele?
if(valores[i] < valores[i - 1] && valores[i] < valores[i + 1]) {
// vamos adicionar no vector temporário
temp.push_back(valores[i]);
}
}
// retornamos o vector temporário
return temp;
}
// função principal do programa
int main(int argc, char *argv[]) {
// vamos criar o vector que guardará os valores informados
// pelo usuário
vector<int> numeros;
int valor;
// vamos ler 10 números inteiros
for (int i = 0; i < 10; i++) {
cout << "Informe o " << (i + 1) << ".o valor: ";
cin >> valor;
numeros.push_back(valor);
}
// vamos mostrar o conteúdo do vector original
cout << "\nConteúdo do vector: ";
for (int n: numeros) {
cout << n << " ";
}
// agora vamos testar os números que são menores que seus
// vizinhos adjascentes
vector<int> resultado = verificar(numeros);
cout << "\n\nOs elementos menores que seus vizinhos adjascentes são:\n\n";
for (int n: resultado) {
cout << n << " ";
}
cout << "\n\n";
return EXIT_SUCCESS;
}
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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Set (Conjunto) |
Como usar objetos Set em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 1657 vezes |
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Os objetos Set, introduzidos no JavaScript na revisão ECMAScript 2015, também chamada de ES6 e ECMAScript 6, trazem para a linguagem a noção de conjuntos. Um conjunto é uma coleção de valores únicos, ou seja, cada valor pode aparecer somente uma vez. Dessa forma, objetos Set do JavaScript obedecem esta regra e podem armazenar todos os tipos de dados, desde os tipos primitivos númericos até objetos de classes definidas pelo usuário. Nesta dica veremos como adicionar elementos a um Set e depois percorrer o seu conteúdo e exibir todos os seus valores. Veja o código a seguir:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>O método setInterval() do JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// vamos criar um novo conjunto
var linguagens = new Set();
// vamos adicioar 4 linguagens
linguagens.add("Java");
linguagens.add("PHP");
linguagens.add("C++");
linguagens.add("Python");
// vamos percorrer os elementos do conjunto
for(var linguagem of linguagens){
document.writeln(linguagem + "<br>");
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Java PHP C++ Python Em mais dicas dessa seção você aprenderá mais sobre os métodos e propriedades do objeto Set da linguagem JavaScript. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
Veja mais Dicas e truques de JavaScript |
Dicas e truques de outras linguagens |
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Python - Como inserir uma determinada quantidade de espaços à esquerda de um valor numérico usando Python JavaScript - Como calcular o seno de um número ou ângulo em JavaScript usando a função sin() do objeto Math |
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