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Python ::: wxPython ::: Janelas, Diálogos, Formulários e Painéis do wxPython |
Python wxPython - Como criar janelas GUI em Python usando a classe wx.Frame do wxPythonQuantidade de visualizações: 12136 vezes |
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Em wxPython, um frame é o nome dado ao que o usuário do programa geralmente chama de "janela". Um frame é um contâiner que o usuário pode mover livremente na tela, e que geralmente inclui artifícios tais como uma barra de títulos, uma barra de menus, e sinalizadores de redimensionamento nas bordas e cantos. A classe wx.Frame é a classe pai de todos os frames em wxPython.Há também algumas subclasses especializadas de wx.Frame que podemos usar em nossos programas. Quando fazemos subclasse de wx.Frame, o método __init__() de nossa classe deverá chamar o construtor da classe pai wx.Frame.__init__(). A assinatura deste construtor é assim: wx.Frame(parent, id=-1, title="", pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize, style=wx.DEFAULT_FRAME_STYLE, name="frame") Veja a seguir alguns parâmetros importantes do construtor __init__() da classe wx.Frame:
Veja a seguir um modo muito comum de se chamar o construtor __init__() da classe wx.Frame:
import wx
class MinhaJanela(wx.Frame):
def __init__(self):
super().__init__(parent=None, title="Minha Janela",
size=(350, 250))
self.Show()
if __name__ == '__main__':
app = wx.App()
minhaJanela = MinhaJanela()
app.MainLoop()
Este código vai gerar a janela mostrada na figura abaixo: ![]() |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Python Básico |
Exercício Resolvido de Python - Ler um número inteiro na faixa 0-999 e mostrar a soma de seus dígitos - Apostila de Python BásicoQuantidade de visualizações: 3581 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Python que leia um inteiro na faixa 0-999 e mostre a soma de seus dígitos. Por exemplo, se o valor for 523, a soma de seus dígitos será 5 + 2 + 3 = 10. Lembre-se que você deverá usar apenas os operadores matemáticos e o operador de módulo (%). Seu programa deverá exibir a seguinte saída: Informe um valor de 0 até 999: 821 A soma dos dígitos é: 11 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python console:
# função principal do programa
def main():
# vamos solicitar ao usuário que informe um valor inteiro
# na faixa 0 a 999 (incluindo)
valor = int(input("Informe um valor de 0 até 999: "))
# vamos verificar se o valor está na faixa permitida
if(valor < 0 or valor > 999):
print("Valor fora da faixa permitida")
else:
# vamos obter o terceiro dígito
terceiro = valor % 10
# obtém os digitos restantes
valor = valor // 10
# vamos obter o segundo dígito
segundo = valor % 10
# obtém os digitos restantes
valor = valor // 10
# vamos obter o primeiro dígito
primeiro = valor % 10
# obtém os digitos restantes
valor = valor // 10
# vamos obter a soma dos dígitos
soma = terceiro + segundo + primeiro
# vamos mostrar o resultado
print("A soma dos dígitos é:", soma)
if __name__== "__main__":
main()
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Python ::: wxPython ::: Gerenciadores de Layout do wxPython |
Como usar o gerenciador de layout BoxSizer em suas aplicações wxPythonQuantidade de visualizações: 550 vezes |
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O gerenciador de layout BoxSizer do wxPython é o mais comum em aplicações Python usando interfaces gráficas do usuário, ou seja, aplicações GUI. Este gerenciador de layout nos permite agrupar vários controles em uma linha ou coluna, e podemos ainda colocar um BoxSizer dentro de outro BoxSizer, o que resulta em layouts bem mais complexos. Para definir se os controles serão colocados na vertical ou horizontal nós podemos usar os valores wx.VERTICAL ou wx.HORIZONTAL no construtor da classe BoxSizer para ajustar a orientação do layout. Veja uma aplicação wxPython completa na qual colocamos três botões wx.Button na janela principal do programa, dispostos na horizontal:
# vamos importar o framework wxPython
import wx
# classe que representará a janela principal da
# aplicação wxPython
class JanelaPrincipal(wx.Frame):
# o método construtor
def __init__(self, *args, **kw):
# chama o construtor da classe wx.Frame
super(JanelaPrincipal, self).__init__(*args, **kw)
# chama a função que inicializa a GUI
self.InicializarGUI()
# função que inicializa a GUI do programa
def InicializarGUI(self):
# vamos criar um painel
painel = wx.Panel(self)
# definimos a cor de fundo para o painel
painel.SetBackgroundColour(wx.WHITE)
# criamos um BoxSizer
vbox = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL)
# vamos criar três botões e adicioná-los ao BoxSizer
btn1 = wx.Button(painel, label='Produtos', size=(90, 30))
btn2 = wx.Button(painel, label='Clientes', size=(90, 30))
btn3 = wx.Button(painel, label='Fornecedores', size=(90, 30))
vbox.Add(btn1, flag=wx.LEFT|wx.TOP, border=10)
vbox.Add(btn2, flag=wx.LEFT|wx.TOP, border=10)
vbox.Add(btn3, flag=wx.LEFT|wx.TOP, border=10)
# colocamos o sizer no painel
painel.SetSizer(vbox)
# definimos o tamanho da janela
self.SetSize((450, 350))
# definimos o título da janela
self.SetTitle('O gerenciador de layout BoxSizer')
# e centralizamos a janela
self.Centre()
# função principal do programa Python
def main():
# vamos criar a aplicação wxPython
app = wx.App()
janela_principal = JanelaPrincipal(None)
janela_principal.Show()
app.MainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
Note o uso de um objeto wx.Panel para a criação de um painel no qual colocaremos o BoxSizer. Observe também o uso das flags wx.LEFT|wx.TOP para ajustarmos as bordas ao redor de cada um dos botões inseridos no gerenciador de layout. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como criar sua primeira classe em C# - Programação Orientada a Objetos em C#Quantidade de visualizações: 35173 vezes |
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O estudo da programação orientada a objeto em C# passa obrigatoriamente pela criação de sua primeira classe. E esta não é uma tarefa fácil para os iniciantes. Esta dica o guiará passo-a-passo pelas caminhos iniciais. Esta dica assume que você já sabe criar uma aplicação console ou Windows Forms no Visual C# 2005 ou 2008. Sendo assim, crie uma nova aplicação console e vamos criar o esqueleto da classe. Em Visual C# 2005 ou 2008, a forma mais comum de adicionar uma classe ao seu projeto é clicando com o botão direito no namespace do projeto (o primeiro filho do solution explorer) e escolhendo a opção Add -> Class. Em seguida dê o nome "Pessoa.cs" para a classe e clique o botão Add. Imediatamente o código inicial para a classe será exibido, contendo o namespace e alguns using padrões. Agora faça sua classe Pessoa parecida com o código abaixo (não altere nada em relação ao namespace):
class Pessoa{
// varíáveis privadas para o nome
// e idade da pessoa
private string nome;
private int idade;
// método que permite definir o nome
// da pessoa
public void setNome(string nome){
this.nome = nome;
}
// método que permite definir a idade
// da pessoa
public void setIdade(int idade){
this.idade = idade;
}
// método que permite obter o nome
// da pessoa
public string getNome(){
return this.nome;
}
// método que permite obter a idade
// da pessoa
public int getIdade(){
return this.idade;
}
}
Hora de testar a classe. Volte à classe principal da aplicação (aquela que contém o método Main) e faça as seguintes alterações:
static void Main(string[] args){
// Cria uma instância da classe Pessoa
Pessoa p = new Pessoa();
// Define um nome e idade para a pessoa
p.setNome("Osmar J. Silva");
p.setIdade(37);
// Obtém o nome e idade da pessoa
string nome = p.getNome();
int idade = p.getIdade();
Console.WriteLine("Nome: " + nome + " - Idade: " +
idade);
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Funcionou? Agora tente refazer todo o processo, desta vez usando Windows Forms. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como pesquisar uma substring em uma string em Ruby usando o método index() da classe StringQuantidade de visualizações: 7652 vezes |
Este exemplo mostra como usar o método index() da classe String da linguagem Ruby para testar a existência de uma substring em uma string. Se a substring pesquisada não for encontrada na string, o valor nil é retornado. Veja:
# declara e inicializa uma variável string
frase = "Gosto muito de Ruby"
substring = "Ruby"
# vamos verificar se a substring está contida
# na string
if frase.index(substring) != nil
puts("A substring está contida na string")
else
puts("A substring NÃO está contida na string")
end
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: A substring está contida na string |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Ruby |
Veja mais Dicas e truques de Ruby |
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1º lugar: Java |






