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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva um programa (algorítmo) Java que usa o laço for para exibir uma tabela de conversões de milhas para quilômetrosQuantidade de visualizações: 4528 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa (algorítmo) Java que usa o laço for para exibir uma tabela de conversões de milhas para quilômetros. Sabendo que uma milha equivale a 1.609 quilômetros, seu programa deverá exibir uma saída parecida com: Milhas Quilômetros ------------------------------- 1 1.609 2 3.218 3 4.827 4 6.436 5 8.045 6 9.654 7 11.263 8 12.872 9 14.481 10 16.09 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args){
System.out.println("Milhas\t\tQuilômetros");
System.out.println("-------------------------------");
// um laço for que repetirá 10 vezes
for (int i = 1; i <= 10; i++){
// usamos a variável de controle do laço para o cálculo
System.out.println(i + "\t\t" + (i * 1.609));
}
}
}
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PHP ::: PHP + MySQL ::: MySQL (mysql) |
Como criar uma tabela MySQL usando o comando CREATE TABLE e as funções mysql_query() e mysqli_query() do PHPQuantidade de visualizações: 22889 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar a função mysqli_query() do PHP para disparar uma instrução SQL CREATE TABLE para criar uma nova tabela na base de dados MySQL. Esta dica foi atualizada. Removi a função mysql_query(), já que esta não funciona mais nas versões atuais do PHP. Em seu lugar eu coloquei mysqli_query() e ajustei o código. Note que inclui neste exemplo o código para efetuar a conexão PHP + MySQL usando a função mysqli_connect(). Novamente vale lembrar que removi a função mysql_connect() e deixei apenas a versão mais atual. Se você pretende escrever seu primeiro CRUD PHP + MySQL, este é o exemplo ideal para você começar. Veja o código completo:
<?php
// vamos efetuar a conexao com o banco
$servidor = "localhost";
$usuario = "root";
$senha = "osmar1234";
$base_dados = "estudos";
$conexao = mysqli_connect($servidor, $usuario,
$senha, $base_dados);
// Comando SQL para criar a tabela
$sql = "CREATE TABLE my2_usuarios(
id int(11) NOT NULL auto_increment,
usuario varchar(50),
senha varchar(10),
data_cadastro datetime,
PRIMARY KEY(id)
)";
// Executa o comando SQL
$result = mysqli_query($conexao, $sql);
// Verifica se o comando foi executado com sucesso
if(!$result){
die("Falha ao executar o comando: " . mysqli_error($conexao));
}
else{
echo "Comando executado com sucesso.";
}
// fecha a conexão
mysqli_close($conexao);
?>
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PHP ::: Design Patterns (Padrões de Projeto) ::: Singleton Pattern |
Como usar o padrão de projeto Singleton em suas aplicações PHPQuantidade de visualizações: 9426 vezes |
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O padrão de projeto Singleton (ou Singleton Pattern) é um dos padrões de projeto mais conhecidos e implementados extensivamente nas linguagens Java e C#. Como o PHP, a partir de sua versão 5, suporta praticamente todos os recursos da programação orientada a objetos, este padrão pode ser implementado também nesta linguagem sem muitas dificuldades. Uma das situações nas quais usamos o padrão Singleton é quando queremos que somente uma instância de uma determinada classe seja criada e que esta esteja disponível para todas as demais classes do sistema. Um exemplo disso é uma classe responsável por registrar logs do sistema, uma classe responsável por obter conexões com o banco de dados, ou ainda uma classe que concentra dados de configuração da aplicação. Assim, a chave do padrão Singleton é um método estático, geralmente chamado de getInstance(), que retorna uma nova instância da classe se esta ainda não foi instanciada. Se a classe já tiver sido instanciada, o método getInstance() retorna a instância já existente. Vamos ver um exemplo deste padrão em PHP. Observe o código a seguir:
<?
// Uma classe Singleton responsável por gravar
// logs no sistema
class Logger{
// variável estática e privada que guarda a instância
// atual da classe
private static $instancia = NULL;
// Método estático que retorna uma instância já existente, ou
// cria uma nova instância
public static function getInstance(){
if(self::$instancia == NULL){
self::$instancia = new Logger();
}
return self::$instancia;
}
// Construtor privado para evitar que instâncias sejam
// criadas usando new
private function __construct(){
// não precisamos fazer nada aqui
}
// Método clone() também privado para evitar a criação
// de clones desta classe
private function __clone(){
// não precisamos fazer nada aqui
}
public function registrarLog($dados){
echo "Vou registrar o log: " . $dados;
}
}
// vamos registrar um novo log usando a classe Singleton
Logger::getInstance()->registrarLog("Novo usuário cadastrado.");
?>
Ao executar este código teremos o seguinte resultado: Vou registrar o log: Novo usuário cadastrado. |
Java ::: Java para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como calcular a transposta de uma matriz em Java - Java para Geometria Analítica e Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 4067 vezes |
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A matriz transposta de uma matriz A é a matriz AT. Tal matriz é obtida quando copiamos os elementos da matriz A para uma outra matriz (ou para ela mesma) e trocamos de posição as linhas e colunas. Dessa forma, a primeira linha da matriz A se transforma na primeira coluna da matriz transposta, a segunda linha da matriz A se transforma na segunda coluna da matriz transposta e assim por diante. Em termos de notação, podemos dizer, de forma algébrica, que: ATji = Aij Onde i representa as linhas e j representa as colunas, tanto na matriz original quanto na matriz transposta. É importante estar atento à quantidade de linhas e colunas na matriz original e na matriz transposta equivalente. Assim, se a matriz original for 3x2, a matriz transposta será 2x3. Antes de vermos o código Java, dê uma olhada na seguinte matriz de duas linhas e três colunas: \[A = \left[\begin{matrix} 3 & 5 & 7 \\ 1 & 2 & 9 \end{matrix}\right] \] Sua matriz transposta correspondente é: \[A^T = \left[\begin{matrix} 3 & 1 \\ 5 & 2 \\ 7 & 9 \end{matrix}\right] \] E agora veja o código Java que declara uma matriz 2x3 e gera a matriz transposta 3x2:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// vamos declarar e construir uma matrix
// 2x3 (duas linhas e três colunas
int matriz[][] = {{3, 5, 7}, {1, 2, 9}};
// vamos exibir os valores da matriz
System.out.println("Elementos da matriz:");
for(int i = 0; i < matriz.length; i++){
for(int j = 0; j < matriz[0].length; j++){
System.out.printf("%5d ", matriz[i][j]);
}
System.out.println();
}
// como temos uma matriz 2x3, a transposta deverá ser
// 3x2, ou seja, três linhas e duas colunas
int linhas = matriz.length; // linhas da matriz original
int colunas = matriz[0].length; // colunas da matriz original
int transposta[][] = new int[colunas][linhas];
// e agora vamos preencher a matriz transposta
for(int i = 0; i < matriz.length; i++){
for(int j = 0; j < matriz[0].length; j++){
transposta[j][i] = matriz[i][j];
}
}
// vamos exibir os valores da matriz transposta
System.out.println("Elementos da matriz transposta:");
for(int i = 0; i < transposta.length; i++){
for(int j = 0; j < transposta[0].length; j++){
System.out.printf("%5d ", transposta[i][j]);
}
System.out.println();
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:
Elementos da matriz:
3 5 7
1 2 9
Elementos da matriz transposta:
3 1
5 2
7 9
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C# ::: Dicas & Truques ::: Gráficos |
Como desenhar retângulos em C# usando a função DrawRectangle() da classe Graphics do C# - Computação Gráfica em C#Quantidade de visualizações: 11930 vezes |
Retângulos podem ser desenhados em C# e Windows Forms usando o método DrawRectangle() da classe Graphics. Este método pede a caneta de desenho (um objeto da classe Pen), as coordenadas do canto superior esquerdo e a largura e altura do retângulo. Veja a assinatura do método DrawRectangle() mais comumente usada:Graphics.DrawRectangle(Pen, Single, Single, Single, Single) Veja um trecho de código no qual desenhamos um retângulo com 250 pixels de largura por 150 pixels de altura:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar um retângulo de 250 pixels de largura por 150
// pixels de altura
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1), 50, 50, 250, 150);
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
As coordenadas do canto superior esquerdo e a largura e altura do retângulo podem ser especificadas como um objeto da estrutura Rectangle. Veja:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e){
// vamos obter o Graphics do formulário
Graphics g = this.CreateGraphics();
// vamos desenhar um retângulo de 250 pixels de largura por 150
// pixels de altura
g.DrawRectangle(new Pen(Color.Red, 1),
new Rectangle(100, 100, 250, 150));
// vamos liberar o objeto Graphics
g.Dispose();
}
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