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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
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Python ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como substituir partes de uma palavra, frase ou texto em Python usando a função replace() do objeto StringQuantidade de visualizações: 2290 vezes |
Em várias ocasiões nós precisamos efetuar a substituição de substrings em uma string. Para isso nós podemos usar o método replace() da linguagem Python. Esta função possui a seguinte assinatura:string.replace(oldvalue, newvalue, count) onde oldvalue é trecho da string a ser substituído, newvalue é o valor que substituirá o valor antigo e count é a quantidade de substituições. Na ausência do terceiro argumento, TODAS as ocorrências da substring pesquisada serão substituídas. Veja um exemplo no qual substituímos todas as ocorrências de "Java" por "Python" em uma frase:
def main():
# frase original
original = "Gosto de Java porque Java é fácil"
print("Frase original:", original)
# vamos substituir "Java" por "Python"
nova_frase = original.replace("Java", "Python")
print("Após a substituição:", nova_frase)
if __name__== "__main__":
main()
Ao executarmos este código Python nós teremos o seguinte resultado: Frase original: Gosto de Java porque Java é fácil Após a substituição: Gosto de Python porque Python é fácil |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la no formulário usando DelphiQuantidade de visualizações: 19157 vezes |
Em algumas situações nós precisamos carregar uma imagem JPG, convertê-la em Bitmap e desenhá-la em nosso formulário. Nesta dica eu mostro como isso pode ser feito. Vamos começar lendo a imagem JPG a partir do diretório da aplicação:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile('foto.jpg');
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
Veja que a técnica consiste em carregar a imagem JPG e convertê-la em Bitmap usando o método Assign() da classe TBitmap. Em seguida só precisamos usar o método Draw() do Canvas do formulário para desenhar a imagem já convertida. Caso você precise carregar a imagem JPG em tempo de execução, basta colocar um TOpenPictureDialog no formulário e alterar o código do evento Click do botão para:
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
if OpenPictureDialog1.Execute then
begin
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(OpenPictureDialog1.FileName);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
finally
Jpg.Free;
Bmp.Free;
end;
end;
end;
Vamos complicar um pouco mais? Que tal uma função que carrega a imagem JPG, faz a conversão para Bitmap e retorna o Bitmap para o chamador? Veja:
function jpg2bitmap(const imagem: String): TBitmap;
var
bmp: TBitmap;
jpg: TJPEGImage;
begin
// uses Jpeg; // não esqueça
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos criar o JPG
jpg := TJPEGImage.Create;
try
// vamos carregar a imagem JPG
jpg.LoadFromFile(imagem);
// vamos convertê-la para Bitmap
bmp.Assign(jpg);
except
bmp := nil;
end;
// vamos retornar o bitmap resultante
Jpg.Free;
Result := bmp;
end;
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
begin
// vamos obter o Bitmap a partir da função personalizada
bmp := jpg2bitmap('foto2.jpg');
// a imagem Bitmap foi obtida com sucesso?
if bmp <> nil then
begin
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form3.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
bmp.Free;
end
else
ShowMessage('Não foi possível obter o Bitmap');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
PHP para iniciantes - Como usar o laço while em PHPQuantidade de visualizações: 13796 vezes |
O laço while é usado quando queremos que um bloco de instruções seja executado ENQUANTO uma condição for verdadeira (true). Veja um trecho de código exemplificando isso:
<?
$valor = 1;
while($valor <= 10){
echo $valor . "<br>";
$valor++;
}
?>
Este trecho de código exibe os números de 1 à 10 na página. Veja agora o mesmo trecho de código, desta vez contando de 10 à 1:
<?
$valor = 10;
while($valor >= 1){
echo $valor . "<br>";
$valor--;
}
?>
Lembre-se de que a condição testada em um laço while deve resultar em um valor boolean (true ou false). O trecho de código seguinte deixa isso mais claro:
<?
$continuar = true;
$valor = 1;
while($continuar){
echo $valor . "<br>";
$valor++;
if($valor > 10)
$continuar = false; // pára o laço
}
?>
Para finalizar, lembre-se de que um laço while pode nunca ser executado, ou seja, se a condição testada na primeira iteração já resultar false, o fluxo de código é transferido para a primeira instrução após o laço. |
Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Projetos Java Programação Orientada a Objetos - Exemplos Java |
Sistema para Biblioteca usando Programação Orientada a Objetos em Java - Projeto completo com código fonte - Versão consoleQuantidade de visualizações: 17135 vezes |
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Sistema para Gestão de Biblioteca usando Programação Orientada a Objetos em Java - Projeto completo com código fonte - Versão console Controle de Biblioteca - Sobre este projeto Java ![]() Nesta dica apresento a idéia de um Controle de Gestão de Biblioteca em Java usando Programação Orientada a Objetos. Trata-se de um programa com código fonte em duas versões console. Na primeira versão temos os dados sendo gerenciados por objetos ArrayList. Na segunda versão nós tiramos proveito dos métodos dos métodos readObject() e writeObject() e da interface Serializable para implementar a serialização de objetos em Java. Dessa forma, os dados do sistema podem ser salvos e carregados todas as vezes que o sistema for iniciado. Um Controle de Gestão de Biblioteca é um projeto ideal para dominar a programação orientada a objetos em Java, além de permitir colocar em prática várias coisas que estudamos na linguagem e não temos a oportunidade de implementar. Assim, este código, se bem estudado e bem entendido, pode render um controle de biblioteca pronto para ser vendido no mercado ou implementado em sua própria escola ou faculdade. Basta conectar as funcionalidades das classes a um banco de dados tal como o MySQL e adicionar mais alguns pequenos detalhes. O Diagrama de Classes Java Antes de falarmos mais sobre o projeto do Sistema de Biblioteca, dê uma boa olhada no seu diagrama de classes: ![]() Como a aplicação está estruturada? Como podemos ver no diagrama de classes, todo o controle do sistema é feito a partir da classe Biblioteca, que contém objetos da classe ArrayList para guardar objetos das classes Usuario, Autor, Editora, Livro, Emprestimo e Multa. O relacionamento entre os objetos das classes envolvidas está bem definido no código fonte, com comentários e menus individuais para o gerenciamento de cada parte que compõe o controle de biblioteca apresentado. Um empréstimo envolve um livro e um usuário, e pode gerar uma multa caso a devolução seja feita fora do prazo. A multa é gerada somente na devolução. Em sistemas reais, o usuário não pode fazer uma nova locação caso a multa não seja paga. Deixamos como sugestão e desafio, essa implementação no código. No entanto, já fizemos todo o restante do cálculo para você, ou seja, fizemos a diferença entre a data do empréstimo e sua devolução e geramos a multa, se houver, já com o devido valor a ser pago. Um livro está relacionado a um autor e a uma editora. Inicialmente o livro é cadastrado como disponível. Porém, esse status é alterado para indisponível quando ele está envolvido em um empréstimo, e novamente disponível quando é feita a devolução. Tudo isso é feito por meio de vários menus de opções, como mostro a seguir. As opções de menu para o gerencimento do sistema da biblioteca O menu principal foi escrito usando-se o seguinte código:
// método que exibe o menu principal do sistema
public void menuPrincipal(){
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
while(true){
limparTela();
System.out.println("\n:: B I B L I O T E C A ::\n");
System.out.println("Bem-vindo(a) ao sistem.
Escolha a opção desejada");
System.out.println("1 - Livros");
System.out.println("2 - Autores");
System.out.println("3 - Editoras");
System.out.println("4 - Usuários");
System.out.println("5 - Empréstimos");
System.out.println("6 - Multas");
System.out.println("7 - Sair");
System.out.print("Sua opção: ");
// lê a opção do usuário
int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
switch(opcao){
case 1:
// chama o menu de gerenciamento de livros
menuGerenciarLivros();
break;
case 2:
// chama o menu de gerenciamento de autores
menuGerenciarAutores();
break;
case 3:
// chama o menu de gerenciamento de editoras
menuGerenciarEditoras();
break;
case 4:
// chama o menu de gerenciamento de usuários
menuGerenciarUsuarios();
break;
case 5:
// chama o menu de gerenciamento de emprestimos
menuGerenciarEmprestimos();
break;
case 6:
// chama o menu de gerenciamento de multas
menuGerenciarMultas();
break;
case 7:
System.out.println("\nObrigado por usar o
Sistema de Biblioteca\n");
System.exit(0);
}
}
}
Note que cada case do switch do menu principal chama um método que será responsável por exibir um menu individual para o gerencimento da classe correspondente. Veja, por exemplo, o menu para cadastrar um novo usuário na biblioteca:
// menu para cadatrar, listar, pesquisar, excluir
// e atualizar os usuários da biblioteca
public int menuGerenciarUsuarios(){
Usuario temp; // serve para várias operações neste menu
// serve para as pesquisas dos usuários
String pesquisaUsuario;
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// mostra o menu de forma repetitiva até o usuário
// usar a opção de sair
while(true){
// tire caso não funcionar no seu sistema operacional
limparTela();
System.out.println("\n:: G E R E N C I A R U S U Á R I O S ::\n");
System.out.println("Escolha a opção desejada");
System.out.println("1 - Novo Usuário");
System.out.println("2 - Listar Usuários");
System.out.println("3 - Pesquisar Usuário");
System.out.println("4 - Excluir Usuário");
System.out.println("5 - Atualizar Usuário");
System.out.println("6 - Voltar Menu Anterior");
System.out.print("Sua opção: ");
// lê a opção do usuário
int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
switch(opcao){
case 1: // vamos cadastrar um novo usuário
System.out.print("\nNome: ");
String nomeUsuario = entrada.nextLine();
System.out.print("Idade: ");
int idadeUsuario = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
System.out.print("Sexo: ");
char sexoUsuario = entrada.nextLine().charAt(0);
// vamos incrementar o contador de usuários
Usuario.contadorUsuarios++;
// agora vamos criar um novo objeto da classe Usuario
Usuario u = new Usuario(Usuario.contadorUsuarios,
nomeUsuario, idadeUsuario, sexoUsuario);
// e o adicionamos no ArrayList de usuários
usuarios.add(u);
// e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso.
System.out.println("\nO usuário foi cadastrado com sucesso");
salvarDadosArquivo(); // salva os dados no arquivo
break;
...
Devo usar ArrayList do Java para desenvolver o sistema? Sim, objetos da classe ArrayList são perfeitos quando precisamos representar relacionamentos um para muitos e muitos para um. É claro que poderíamos usar vetores de objetos (usando array), mas ficaríamos restritos a tamanhos fixos, enquanto o ArrayList nos permite cadastrar quantos usuários, livros, editoras, autores e empréstimos nós quisermos. Dessa forma, veja, por exemplo, o trecho de código que registra um novo empréstimo:
case 1: // vamos cadastrar um novo empréstimmo
// para registrar um novo empréstimo nós precisamos
// de um usuário
// o usuário que será relacionado a este empréstimo
Usuario usuario = null;
while(usuario == null){
System.out.print("\nInforme o id ou nome do usuário: ");
String pesquisaUsuario = entrada.nextLine();
// chamamos o método que pesquisa o usuario
usuario = pesquisarUsuario(pesquisaUsuario);
if(usuario == null){ // usuario não encotrado
System.out.print("\nUsuário não
encontrado.\n\nDigite 1 para pesquisar
novamente ou 2 para voltar ao menu anterior: ");
int opcaoTemp = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
if(opcaoTemp == 2){
return 1; // saímos daqui e voltamos para o menu anterior
}
}
}
System.out.println("Usuário selecionado: " + usuario.getNome());
// fim para registrar um novo empréstimo nós
// precisamos de um usuário
// para registrar um novo empréstimo nós precisamos
// de um livro
Livro livro = null; // o livro que será relacionado
// a este empréstimo
while(livro == null){
System.out.print("Informe o id, título ou ISBN do livro: ");
String pesquisaLivro = entrada.nextLine();
// chamamos o método que pesquisa o livro
livro = pesquisarLivro(pesquisaLivro);
// livro não encontrado ou indisponível
if((livro == null) || (!livro.isDisponivel())){
System.out.print("\nLivro não encontrado
ou indisponível.\n\nDigite 1 para
pesquisar novamente ou 2 para voltar ao
menu anterior: ");
int opcaoTemp = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
if(opcaoTemp == 2){
return 1; // saímos daqui e voltamos para o menu anterior
}
}
}
System.out.println("Livro selecionado: " + livro.getTitulo());
// fim para cadastrar um novo empréstimo nós
// precisamos de um livro
try{
System.out.print("Data do Empréstimo: ");
String dataEmprestimo = entrada.nextLine();
Date dataEmprestimoDate =
new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy").parse(dataEmprestimo);
System.out.print("Data de Devolução: ");
String dataDevolucao = entrada.nextLine();
Date dataDevolucaoDate =
new SimpleDateFormat("dd/MM/yyyy").parse(dataDevolucao);
// a data de devolução é menor que a data de empréstimo?
if(dataDevolucaoDate.getTime() <= dataEmprestimoDate.getTime()){
System.out.println("\nA data de devolução
deve ser maior que a data de empréstimo.\n");
}
else{
// vamos incrementar o contador de empréstimos
Emprestimo.contadorEmprestimos++;
// vamos marcar o livro escolhido como indisponível
livro.setDisponivel(false);
// agora vamos criar um novo objeto da classe Emprestimo
Emprestimo emprestimo = new Emprestimo(usuario,
livro, Emprestimo.contadorEmprestimos,
dataEmprestimoDate, dataDevolucaoDate,
null, false);
// e o adicionamos no ArrayList de empréstimos
emprestimos.add(emprestimo);
// e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso.
System.out.println("\nO empréstimo foi registrado com sucesso");
salvarDadosArquivo(); // salva os dados no arquivo
}
}
catch(ParseException e){
System.out.println("\nAs datas informadas são inválidas.\n");
}
break;
Note que este trecho de código é parte do case da opção Novo Empréstimo do menu Gerenciar Empréstimos. Veja como usamos uma variável estática contadorEmprestimos da classe Emprestimo para criarmos um valor inteiro auto-incremento que nos permite identificadores únicos para cada empréstimo da biblioteca. Viu que código mais lindo? Note como a Programação Orientada a Objetos em Java nos permite desenvolver idéias de forma bem parecida mesmo ao mundo real. Como posso obter este código fonte? O código fonte desta aplicação é fornecido em duas versões: 1) SBIBLIOJCNB-A - Sistema de Gestão de Biblioteca em Java com Código Fonte Versão Console - NetBeans IDE ou Eclipse. 2) SBIBLIOJCNB-B - Sistema de Gestão de Biblioteca em Java com Código Fonte Versão Console - Lê e salva os dados em arquivo usando serialização (Serializable), ou seja, os métodos readObject() e writeObject() - NetBeans IDE ou Eclpse. Para adquirir, entre em contato conosco usando o WhatsApp ou e-mail indicados na lateral do site. Podemos combinar alterações e a adição de novas funcionalidades. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercício Resolvido de Java - Escreva um programa Java console que solicite ao usuário que informe dois valores inteiros. Em seguida seu programa deverá efetuar a soma dos dois valores e exibí-laQuantidade de visualizações: 14044 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java console que solicite ao usuário que informe dois valores inteiros. Em seguida seu programa deverá efetuar a soma dos dois valores e exibí-la. O aplicativo deverá exibir a seguinte saída: Informe o primeiro valor: 7 Informe o segundo valor: 3 A soma dos valores é: 10 Dica: Use a classe Scanner para efetuar a leitura dos valores informados pelo usuário: Sugestão: Que tal modificar a solução para efetuar a leitura e exibir o resultado usando a classe JOptionPane? Resposta/Solução: Veja a resolução do exercício usando a classe Scanner:
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe Scanner
// import java.util.Scanner;
// vamos criar um objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
int a, b; // variáveis que receberão os valores informados
int soma; // variável que guardará a soma dos valores informados
// vamos pedir ao usuário que informe o primeiro valor
System.out.print("Informe o primeiro valor: ");
// vamos ler o primeiro valor
a = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos pedir ao usuário que informe o segundo valor
System.out.print("Informe o segundo valor: ");
// vamos ler o segundo valor
b = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos efetuar a soma
soma = a + b;
// vamos exibir o resultado
System.out.println("A soma dos valores é: " + soma);
}
Veja agora a resolução usando a classe JOptionPane:
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe JOptionPane
// import javax.swing.JOptionPane;
int a, b; // variáveis que receberão os valores informados
int soma; // variável que guardará a soma dos valores informados
// vamos pedir ao usuário que informe o primeiro valor
a = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Informe o primeiro valor:"));
// vamos pedir ao usuário que informe o segundo valor
b = Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Informe o segundo valor:"));
// vamos efetuar a soma
soma = a + b;
// vamos exibir o resultado
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A soma dos valores é: " + soma);
}
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