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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
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JavaScript ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
JavaScript para iniciantes - Como testar condições em JavaScript usando if e if..elseQuantidade de visualizações: 10758 vezes |
As estruturas if (se) e if..else (se..senão) da linguagem JavaScript são muito usadas quando queremos testar condições em nossos códigos e, dependendo do resultado do teste, efetuar desvios na execução das instruções. Veja a sintáxe do if:
if(condição){
// instrução ou conjunto de instruções
}
A condição é qualquer teste que resulte em um valor boolean (true ou false). Veja, por exemplo, como podemos verificar se um valor é maior que 10:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var valor = 15;
// vamos testar se o valor é maior que 10
if(valor > 10){
document.write("O valor é maior que 10.");
}
</script>
</body>
</html>
Ao executarmos este código, o texto "O valor é maior que 10." será exibido na tela. Porém, também gostaríamos de exibir uma mensagem caso o valor não for maior que 10. Para isso podemos usar a cláusula else. Veja:
<script type="text/javascript">
var valor = 5;
// vamos testar se o valor é maior que 10
if(valor > 10){
document.write("O valor é maior que 10.");
}
else{
document.write("O valor NÃO é maior que 10.");
}
</script>
Ao executarmos o exemplo novamente, o texto "O valor NÃO é maior que 10." será exibido. Isso aconteceu porque, ao não satisfazer a condição do if, o fluxo de código caiu na cláusula else. Há algumas situações nas quais precisamos testar muitas condições ao mesmo tempo. Assim, além do if e else podemos empregar também a cláusula else if (senão se). Veja um exemplo no qual expandimos o exemplo anterior para testar se o valor é maior, menor ou igual a 10:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
var valor = 5;
// vamos testar se o valor é maior, menor ou igual a 10
if(valor > 10){
document.write("O valor é maior que 10.");
}
else if(valor < 10){
document.write("O valor é menor que 10.");
}
else{
document.write("O valor é igual a 10.");
}
</script>
</body>
</html>
Esta dica foi escrita e testada no Internet Explorer 8 e Firefox 3.6. |
C# ::: Windows Forms ::: TextBox |
Como retornar o tamanho do texto de um TextBox em C# Windows Forms usando a propriedade TextLengthQuantidade de visualizações: 9929 vezes |
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A propriedade TextLength da classe TextBox do C# Windows Forms nos permite obter a quantidade de caracteres digitadas na caixa de texto, o seja, o tamanho da string presente no controle. Veja um exemplo C# Windows Forms no qual temos um botão button1 e uma caixa de texto textbox1. Ao digitar algum conteúdo e clicar no botão, uma mensagem MessageBox exibirá a quantidade de caracteres digitados:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e) {
// vamos obter o tamanho do texto do TextBox
int tamanho = textBox1.TextLength;
MessageBox.Show("A caixa de texto contém " +
tamanho + " caracteres.");
}
Ao executar este código C# Windows Forms nós teremos um resultado parecido com: A caixa de texto contém 10 caracteres. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercícios Resolvidos de Java - Programação Orientada a Objetos - Uma classe Temperatura que converte graus Celsius em Fahrenheit e vice-versaQuantidade de visualizações: 8790 vezes |
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Exercício Resolvido de Java - POO - Programação Orientada a Objetos - Uma classe Temperatura que converte graus Celsius em Fahrenheit e vice-versa Pergunta/Tarefa: Escreva uma classe Java chamada Temperatura que converterá graus Celsius em Fahrenheit e vice-versa. Esta classe não possuirá nenhuma variável, nem de instância nem de classe, somente dois métodos, que deverão ter as seguintes assinaturas: double celsiusParaFahrenheit(double) double fahrenheitParaCelsius(double) Para facilitar a resolução, seguem abaixo as regras de conversão: Celsius para Fahrenheit: F = (1,8 x C) + 32 Fahrenheit para Celsius: C = (F - 32) / 1,8 Depois de escrever a classe Temperatura, use o método main() da classe principal da aplicação Java para testar suas funcionalides. Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Código para a classe Temperatura.java:
package arquivodecodigos;
public class Temperatura {
// converte de Celsius para Fahrenheit
public double celsiusParaFahrenheit(double c){
double f = (1.8 * c) + 32;
return f;
}
// converte de Fahrenheit para Celsius
public double fahrenheitParaCelsius(double f){
double c = (f - 32) / 1.8;
return c;
}
}
Código para a classe Principal.java:
package arquivodecodigos;
import java.util.Scanner;
public class Principal{
public static void main(String args[]){
// vamos criar um objeto da classe Temperatura
Temperatura t = new Temperatura();
// vamos fazer a leitura do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// primeiro de Celsius para Fahrenheit
System.out.print("Informe o grau em Celsius: ");
double celsius = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
System.out.println(celsius + " graus Celsius equivale a " +
t.celsiusParaFahrenheit(celsius) + " graus Fahrenheit.");
// agora de Fahrenheit para Celsius
System.out.print("Informe o grau em Fahrenheit: ");
double fahrenheit = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
System.out.println(celsius + " graus Fahrenheit equivale a " +
t.fahrenheitParaCelsius(fahrenheit) + " graus Celsius.");
}
}
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Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Como criar métodos que aceitam um número variável de argumentos em RubyQuantidade de visualizações: 8396 vezes |
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Como criar uma função que aceita um número variável de argumentos em Ruby É muito fácil criar métodos que aceitam um número variável de argumentos na linguagem Ruby. Tudo que temos que fazer é fornecer um parâmetro antecedido por um asterisco. Se mais parâmetros forem fornecidos, aquele que contém o asterisco deverá vir no final da lista. Veja um exemplo:
# Um método que aceita um número variável de
# argumentos
def somar(*args)
total = 0
args.each do | arg |
total = total + arg
end
return total
end
# Usa o método com 3 argumentos
puts(somar(3, 4, 2))
# Usa o método com 2 argumentos
puts(somar(10, 20))
# Usa o método com 1 argumento
puts(somar(5))
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: 9 30 5 Neste exemplo eu dei o nome args para o parâmetro com asterisco, mas podemos usar qualquer nome. |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como capturar um screenshot da área de trabalho e salvá-lo como um Bitmap usando DelphiQuantidade de visualizações: 14147 vezes |
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Em algumas situações precisamos capturar um screenshot da área de trabalho (Windows Desktop) e salvá-lo como um Bitmap. Esta dica mostra como isso pode ser feito. Note que aqui estamos salvando o bitmap gerado no mesmo diretório do executável. Caso queira salvar o resultado em outra pasta ou diretório, consulte minhas dicas sobre a manipulação de arquivos e diretórios usando Delphi. Veja o código (coloquei no evento OnClick de um botão:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
DCDesk: HDC;
bmp: TBitmap;
begin
// vamos criar o Bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos definir o tamanho do bitmap
bmp.Height := Screen.Height;
bmp.Width := Screen.Width;
// aqui nós obtemos um handle para o contexto de dispositivo
// de exibição do Desktop
DCDesk := GetWindowDC(GetDesktopWindow);
// vamos copiar a imagem do desktop para o bitmap criado
// anteriormente
BitBlt(bmp.Canvas.Handle, 0, 0, Screen.Width, Screen.Height,
DCDesk, 0, 0, SRCCOPY);
// salvamos o bitmap
bmp.SaveToFile('screenshot.bmp');
// liberamos o handle do desktop
ReleaseDC(GetDesktopWindow, DCDesk);
// e finalmente liberamos o bitmap
bmp.Free;
ShowMessage('Screenshot criado com sucesso.');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
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JavaScript - Cookies em JavaScript - Como escrever uma função para a criação de cookies em JavaScript |
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