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C ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
Como converter radianos em graus na linguagem CQuantidade de visualizações: 6029 vezes |
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Todos os métodos e funções trigonométricas em C recebem seus argumentos em radianos, em vez de graus. Um exemplo disso é a função sin() do header math.h. Esta função recebe o ângulo em radianos e retorna o seu seno. No entanto, há momentos nos quais precisamos retornar alguns valores como graus. Para isso é importante sabermos fazer a conversão de radianos para graus. Veja a fórmula abaixo: \[Graus = Radianos \times \frac{180}{\pi}\] Agora veja como esta fórmula pode ser escrita em código C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// vamos definir o valor de PI
#define PI 3.14159265358979323846
int main(int argc, char *argv[]){
// valor em radianos
double radianos = 1.5;
// obtém o valor em graus
double graus = radianos * (180 / PI);
// mostra o resultado
printf("%f radianos convertidos para graus é %f\n\n",
radianos, graus);
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executarmos este código C nós teremos o seguinte resultado: 1.500000 radianos convertidos para graus é 85.943669 Para fins de memorização, 1 radiano equivale a 57,2957795 graus. |
Rust ::: Fundamentos da Linguagem ::: Compilador rustc |
Como escrever um "Hello, World!" na linguagem Rust usando a ferramenta rustcQuantidade de visualizações: 930 vezes |
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Então você já fez a instalação do Rust, testou o seu funcionamento disparando "rustc --version" em uma janela de terminal e agora quer começar a aprender mais sobre a linguagem? Que tal começar escrevendo o famoso "Hello, World!" ("Olá, Mundo!")? Nesta dica mostrarei como essa tarefa é fácil, principalmente se optarmos pelo uso da ferramenta rustc. Lembre-se, no entanto, que rustc é usado diretamente quando estamos escrevendo aplicações simples, provas de conceito, protótipos e coisas assim. Para aplicações mais complexas, é sempre recomendado o uso do Cargo, que é um sistema de build e gerenciador de pacotes do Rust. Então vamos começar. Abra o seu editor de códigos favorito (tal como o Notepad++) e digite a seguinte listagem:
fn main() {
println!("Hello, world! Aqui é Rust na veia.");
}
Salve este arquivo como "estudos.rs" no diretório de sua preferência. Aqui eu optei por salvá-lo em um diretório chamado "C:\estudos_rust". Agora vamos compilar nosso programa Rust. Abra uma janela de terminal e navegue até o diretório que você salvou o arquivo "estudos.rs" e dispare o comando abaixo: C:\Users\Osmar>cd c:\estudos_rust c:\estudos_rust>rustc estudos.rs Se tudo correr bem, você verá a criação de um arquivo "estudos.exe". Para executá-lo pela linha de comando nós só precisamos disparar: c:\estudos_rust>estudos Hello, world! Aqui é Rust na veia. Simples, né? No entanto, se dermos duplo-clique em cima do executável gerado, ele abre e fecha automaticamente. Não seria bom exibir uma mensagem do tipo "Pressione uma tecla para fechar..."? Basta modificar seu código para a versão abaixo:
// importamos a biblioteca io
use std::io;
use std::io::Write;
fn main() {
println!("Hello, world! Aqui é Rust na veia.");
// procedimento para pausar o programa
let mut resposta = String::new();
print!("\nPressione Enter para sair...");
io::stdout().flush().unwrap();
io::stdin().read_line(&mut resposta)
.expect("Erro ao ler a entrada do usuário");
}
Sim, eu sei que agora nós adicionamos código demais para alcançar um detalhe tão simples. Mas, à medida que a linguagem Rust evolui, talvez os desenvolvedores resolvam simplificar esta parte. Compile o programa novamente e experimente abrir o executável com duplo-clique. Você verá que agora o programa fica aguardando o pressionamento da tecla Enter para fechar. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Validação de Dados |
C# Windows Forms - Como validar o conteúdo de uma caixa de texto usando o evento Validating da classe ControlQuantidade de visualizações: 18075 vezes |
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O evento Validating (disponível para todas as classes que herdam de System.Windows.Forms.Control) é muito útil quando precisamos verificar a validade dos valores inseridos nos controle Windows Forms. Neste exemplo mostrarei como usá-lo para validar o conteúdo de um TextBox. Aqui veremos como verificar se o conteúdo inserido é um valor inteiro válido. Tudo começa com a propriedade CausesValidation da classe Control. Esta propriedade nos permite definir se o controle provocará uma validação de seus dados quando o mesmo estiver prestes a perder o foco, ou seja, o usuário começara a interagir com outro controle após inserir dados no controle alvo da validação. Se o valor desta propriedade for true a validação ocorrerá. Em seguida voltamos nossa atenção para o evento Validating (também declarado originalmente na classe Control). Este evento é disparado quando a propriedade CausesValidation é true e o controle está prestes a perder o foco (o usuário está saindo para interagir com outro controle). Veja a ordem dos eventos quando estamos saindo do controle usando o teclado: a) Leave b) Validating c) Validated d) LostFocus Se estivermos saindo do controle usando o mouse (clicando em outro controle), a ordem é: a) Leave b) Validating c) Validated Veja um exemplo do uso do evento Validating de um TextBox:
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e){
MessageBox.Show("Meu conteúdo pode ser validado agora");
}
Experimente executar este código, coloque o foco na caixa de texto e depois "saia" para outro componente. Você verá a caixa de mensagem ser exibida. O tratador de evento Validating recebe um objeto da classe CancelEventArgs. Esta classe possui apenas uma propriedade chamada Cancel. Se o valor desta propriedade for definido como true, o evento Validating (e todos que viriam após ele) é cancelado. Isso faz com que o foco fique preso no controle até que o usuário informe o valor correto. Veja:
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e){
// vamos verificar se a caixa de texto contém um valor inteiro válido
try{
// vamos tentar converter o texto recebido em um valor inteiro
int valor = Int32.Parse(textBox1.Text);
MessageBox.Show("Validação ocorreu com sucesso!");
}
catch(FormatException fe){
// não conseguimos converter o texto em um valor inteiro
MessageBox.Show("Valor inválido! Tente novamente! " +
fe.Message.ToString());
// limpamos a caixa de texto
textBox1.Text = "";
// e "prendemos" o foco na caixa de texto
e.Cancel = true;
}
}
Neste trecho de código nós usamos um bloco try...catch para tentar converter o texto do TextBox em um valor inteiro. Se houver falha na conversão nós avisamos o usuário, limpamos a caixa de texto e forçamos o usuário a fazer a correção. Para finalizar, entra em cena o evento Validated. Este evento é disparado imediatamente após o evento Validating finalizar sua parte e é um bom lugar para avisarmos o usuário sobre o sucesso da validação ou remover quaisquer efeito visual que tenhamos inserido durante o processo de validação. Veja:
private void textBox1_Validating(object sender, CancelEventArgs e){
// vamos verificar se a caixa de texto contém um valor inteiro válido
try{
// vamos tentar converter o texto recebido em um valor inteiro
int valor = Int32.Parse(textBox1.Text);
}
catch(FormatException fe){
// não conseguimos converter o texto em um valor inteiro
MessageBox.Show("Valor inválido! Tente novamente! " +
fe.Message.ToString());
// limpamos a caixa de texto
textBox1.Text = "";
// e "prendemos" o foco na caixa de texto
e.Cancel = true;
}
}
private void textBox1_Validated(object sender, EventArgs e){
MessageBox.Show("Validação ocorreu com sucesso!");
}
Veja que tudo que fizemos aqui foi remover a mensagem de sucesso de validação do evento Validating para o evento Validated. |
Python ::: wxPython ::: Janelas, Diálogos, Formulários e Painéis do wxPython |
Como usar a classe wx.Frame para criar um objeto window top-level (janelas top-level) em aplicações wxPythonQuantidade de visualizações: 9187 vezes |
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Um objeto window top-level é um widget (geralmente um frame) que não está contido em nenhum outro widget na aplicação. É o que o usuário geralmente aponta e diz "Este é o programa". O objeto window top-level é geralmente a janela principal de sua aplicação e contém widgets (controles) e objetos de interface com os quais o usuário interage. Desta forma, a aplicação é encerrada quando todas as janelas top-level são fechadas. Sua aplicação deve ter no mínimo um objeto window top-level. O objeto window top-level geralmente é uma subclasse de wx.Frame, embora ele possa também ser uma subclasse de wx.Dialog. Na maioria das vezes, definiremos subclasses customizadas de wx.Frame para usar em nossas aplicações. Contudo, há um grande número de subclasses pré-definidas de wx.Dialog que fornecem muitos dos diálogos típicos que poderíamos encontrar em uma aplicação. A classe wx.Frame é derivada de: wx.TopLevelWindow, wx.Window, wx.EvtHandler e wx.Object. |
C ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como escrever uma função strtolower() para transformar uma palavra inteira em letras minúsculas usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 10239 vezes |
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O C padrão não possui uma função para transformar todas as letras de uma palavra em minúsculas, embora alguns compiladores a forneça. O que temos é a função: int tolower(int c); que permite transformar um caractere em seu correspondente minúsculo. Podemos tirar vantagem disso e escrever uma função strtolower() personalizada. Veja a listagem logo abaixo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void strtolower(char *string){
while(*string){
*string = tolower(*string);
string++;
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char frase[] = "PROGRAMANDO EM C";
strtolower(frase);
printf("%s\n\n", frase);
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: programando em c Pressione qualquer tecla para continuar... |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C |
Veja mais Dicas e truques de C |
Dicas e truques de outras linguagens |
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Java - Como criar um Jogo da Velha em Java - Jogo completo com código fonte comentado - Versão console |
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