Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
||
|
||
|
|
||
Java ::: Pacote java.lang ::: StringBuffer |
Java do básico ao avançado - Como usar o método append() para adicionar mais conteúdo ao final de um StringBufferQuantidade de visualizações: 9813 vezes |
|
O método append() da classe StringBuffer se torna útil quando precisamos adicionar mais conteúdo ao final de um objeto desta classe. Este método possui, no Java 7, as seguintes sobrecargas: public StringBuffer append(Object obj) public StringBuffer append(String str) public StringBuffer append(StringBuffer sb) public StringBuffer append(CharSequence s) public StringBuffer append(CharSequence s, int start, int end) public StringBuffer append(char[] str) public StringBuffer append(char[] str, int offset, int len) public StringBuffer append(boolean b) public StringBuffer append(char c) public StringBuffer append(int i) public StringBuffer append(long lng) public StringBuffer append(float f) public StringBuffer append(double d) Note que em todas as sobrecargas do método, o retorno é um objeto da classe StringBuffer. Mas, não é um novo objeto StringBuffer. É uma referência ao objeto StringBuffer já existente. Veja um exemplo no qual usamos este método para adicionar mais duas palavras ao conteúdo do StringBuffer:
package estudos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args) {
// um StringBuffer contendo uma frase
StringBuffer frase = new StringBuffer("Gosto muito de programar");
// vamos adicionar mais duas palavras ao final do StringBuffer
frase.append(" em");
frase.append(" Java");
// agora mostramos o resultado
System.out.println(frase);
System.exit(0);
}
}
Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Gosto muito de programar em Java |
C ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
C para iniciantes - Como usar a instrução switch em CQuantidade de visualizações: 45110 vezes |
A instrução switch é usada quando queremos testar várias possibilidades de fluxo de código mas não queremos usar vários if...else...if. Desta forma, cada possibilidade é testada em um bloco case. Veja um exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int valor = 4;
switch(valor){
case 0:
printf("Valor e igual a 0");
break;
case 1:
printf("Valor e igual a 1");
break;
case 2:
printf("Valor é igual a 2");
break;
default:
printf("Nenhuma das anteriores");
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Veja que, se nenhuma das condições testadas em um bloco case for satisfatória, a parte default da instrução switch será executada. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como construir uma determinada data e hora usando o construtor do objeto Date do JavaScriptQuantidade de visualizações: 7343 vezes |
Em algumas situações precisamos construir um objeto Date representando uma determinada data e hora. Para isso podemos usar o construtor deste objeto. Veja a sintáxe:new Date(year, month[, date[, h[, m[, s[, ms]]]]]); Veja que temos que fornecer os argumemtos na ordem ano, mês, dia, horas, minutos, segundos e milisegundos. Apenas os argumentos para os parâmetros ano e mês são obrigatórios. Veja, por exemplo, como podemos construir a data 01/08/2010:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// vamos construir a data 01/08/2010
var data = new Date(2010, 7);
// vamos exibir o resultado
document.write("A data é: " + data);
</script>
</body>
</html>
Este trecho de código exibirá o seguinte resultado: A data é: Sun Aug 1 00:00:00 UTC-0300 2010. É importante ficar atento à faixa de valores permitida para cada um dos parâmetros: year - Exigido. Aqui devemos fornecer o ano completo, por exemplo, 1997 (e não 97). month - Exigido. Devemos fornecer o mês como um inteiro na faixa de 0 a 11 (janeiro é 0 enquanto dezembro é 11). date - Opcional. Aqui devemos fornecer o dia como um inteiro na faixa de 1 a 31. hours - Opcional. Devemos fornecer as horas como um inteiro na faixa de 0 a 23. minutes - Opcional. Devemos fornecer os minutos como um inteiro na faixa de 0 a 59. seconds - Opcional. Devemos fornecer os segundos como um inteiro na faixa de 0 a 59. ms - Opcional. Um inteiro na faixa de 0 a 999. Veja agora um trecho de código no qual construímos a data 14/05/2010 às 17:50:
<script type="text/javascript">
// vamos construir a data 14/05/2010 às 17:50
var data = new Date(2010, 4, 14, 17, 50);
// vamos exibir o resultado
document.write("A data é: " + data);
</script>
Este código exibirá o seguinte resultado: A data é: Fri May 14 17:50:00 UTC-0300 2010. Esta dica foi escrita e testada no Internet Explorer 8 e Firefox 3.6. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como converter uma imagem colorida para tons de cinza em Java usando o filtro GrayFilter - Processamento de imagens em JavaQuantidade de visualizações: 11766 vezes |
O exemplo abaixo mostra como usar a classe GrayFilter para converter uma imagem JPG colorida em uma imagem com tons de cinza. Veja que o segundo argumento no construtor da classe GrayFilter que usamos permite definir o nível de cinza (em porcentagem) que será aplicado:
import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.*;
public class Estudos extends JFrame{
private BufferedImage imagem;
private BufferedImage imagemCinza;
AreaImagem areaImagem;
public Estudos(){
super("Estudos Java");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
JButton btn = new JButton("Carregar Imagem");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
JFileChooser fc = new JFileChooser();
int res = fc.showOpenDialog(null);
if(res == JFileChooser.APPROVE_OPTION){
File arquivo = fc.getSelectedFile();
imagem = null;
try{
imagem = ImageIO.read(arquivo);
}
catch(IOException exc){
JOptionPane.showMessageDialog(null,
"Erro ao carregar a imagem: " +
exc.getMessage());
}
if(imagem != null){
areaImagem.imagem = imagem;
areaImagem.repaint();
}
}
}
}
);
JButton btn2 =
new JButton("Converter Escala Cinza");
btn2.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
converterEscalaCinza();
}
}
);
JPanel painel = new JPanel();
painel.setLayout(new FlowLayout());
painel.add(btn);
painel.add(btn2);
c.add(painel, BorderLayout.SOUTH);
// Cria a área de exibição da imagem
areaImagem = new AreaImagem();
c.add(areaImagem, BorderLayout.CENTER);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public void converterEscalaCinza(){
ImageFilter filter = new GrayFilter(true, 30);
ImageProducer producer = new FilteredImageSource(
imagem.getSource(), filter);
Image imagemTemp = this.createImage(producer);
// precisamos converter Image para BufferedImage
imagemCinza = new BufferedImage(imagem.getWidth(),
imagem.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
Graphics g = imagemCinza.getGraphics();
g.drawImage(imagemTemp, 0, 0, null);
g.dispose();
areaImagem.imagem = imagemCinza;
areaImagem.repaint();
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
// Sub-classe de JPanel para exibir a imagem
class AreaImagem extends JPanel{
public BufferedImage imagem;
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
// desenha a imagem no JPanel
g.drawImage(imagem, 0, 0, this);
}
}
|
Delphi ::: Imagens, Gráficos e Cores ::: TBitmap (A classe TBitmap) |
Computação gráfica em Delphi - Como usar a classe TBitmap do DelphiQuantidade de visualizações: 17018 vezes |
|
A classe TBitmap encapsula um bitmap Windows (HBITMAP, um handle para um bitmap), incluindo sua paleta (HPALETTE, um handle para uma paleta de cores). Esta classe herda de TGraphic e é usada para criar, manipular (redimensionar, rolar, rotacionar, pintar, etc) e armazenar imagens na memória e como arquivos em disco. A classe TBitmap contém muitas propriedades e métodos úteis. Entre seus métodos podemos citar LoadFromFile(), usado para carregar uma imagem bitmap a partir do disco e guardá-la em memória como um objeto TBitmap. Veja o trecho de código abaixo:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
begin
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos carregar a imagem e guardá-la no bitmap
bmp.LoadFromFile('foto.bmp');
// vamos desenhar o bitmap no formulário
// começando nas coordenadas x = 0; y = 0 a partir
// do canto superior esquerdo da área cliente do formulário
Form2.Canvas.Draw(0, 0, bmp);
// vamos liberar o bitmap
bmp.Free;
end;
Aqui nós carregamos o bitmap foto.bmp e o desenhamos na superfície do formulário usando o método Draw() do Canvas do formulário. É possível também redimensionar o bitmap ao desenhá-lo no formulário. Veja este novo trecho de código:
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject);
var
bmp: TBitmap;
retang: TRect; // um objeto TRect
begin
// vamos criar o bitmap
bmp := TBitmap.Create;
// vamos carregar a imagem e guardá-la no bitmap
bmp.LoadFromFile('foto.bmp');
// vamos redimensionar o bitmap na memória de
// acordo com o retângulo abaixo
retang.Top := 0;
retang.Left := 0;
retang.Right := 200;
retang.Bottom := 150;
// vamos desenhar o bitmap usando o método
// StretchDraw da classe TCanvas
Form2.Canvas.StretchDraw(retang, bmp);
// vamos liberar o bitmap
bmp.Free;
end;
Aqui nós usamos um objeto do registro (record) TRect para criar um retângulo especificando o tamanho do bitmap e fornecemos tal retângulo, juntamente com o bitmap, para o método StretchDraw() da classe TCanvas. Este método redimensiona a imagem antes de desenhá-la na superfície do formulário. Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Delphi |
Veja mais Dicas e truques de Delphi |
Dicas e truques de outras linguagens |
|
Java - Java Swing - Como criar sua primeira JTree usando um vetor de nomes de linguagens de programação Java - Como remover itens repetidos de uma ArrayList usando um objeto da classe LinkedHashSet do Java |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





