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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Você está aqui: Cards de Engenharia Civil - Estruturas de Aço e Madeira |
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C ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como testar se um número é primo em CQuantidade de visualizações: 3156 vezes |
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O Número Primo é o número maior que 1 e que só pode ser dividido por 1 e por ele mesmo, ou seja, números primos não podem ser divididos por outros números, a não ser por ele mesmo e pelo número 1. Dessa forma, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, etc, são todos números primos. É importante observar que 0 e 1 não são números primos, e que o número 2 é o único número primo par. Veja agora um código C completo que pede para o usuário informar um número inteiro positivo e mostra uma mensagem indicando se o número informado é primo ou não:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int numero, i;
int primo = 1; // verdadeiro, true
// vamos solicitar um número inteiro positivo
printf("Informe um número inteiro positivo: ");
scanf("%d", &numero);
// o número é negativo?
if(numero < 0){
printf("Número inválido.\n\n");
}
// é 0 ou 1?
else if((numero == 0) || (numero == 1)){
printf("Número válido, mas não é primo.\n\n");
}
// passou até aqui. Vamos testar se o número é primo
else{
for (i = 2; i <= (numero / 2); i++){
// se passar no teste, não é primo
if (numero % i == 0) {
primo = 0; // recebe false
break;
}
}
if(primo){
printf("O número informado é primo\n\n");
}
else{
printf("O número informado não é primo\n\n");
}
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: Informe um número inteiro positivo: 9 O número informado não é primo |
JavaScript ::: Web APIs (APIs Web) ::: MediaDevices Interface (Interface MediaDevices) |
HTML5 + JavaScript - Como usar a interface MediaDevices em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 2199 vezes |
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A interface MediaDevices é um daqueles objetos que vemos com frequencia em códigos JavaScript e não entendemos muito bem o seu funcionamento. Nesta dica vou decifrá-la. O objetivo da interface MediaDevices é fornecer acesso aos dispositivos de entrada de mídia conectadas e às quais o navegador tem acesso, a saber, câmeras, microfone e compartilhamento de tela. É por meio dessa interface que acessamos tais dispositivos. A interface MediaDevices está disponível como um objeto do objeto navigator. Veja como testar sua existência e suporte no seu navegador web:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>A interface MediaDevices</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// o browser suporta o MediaDevices?
if(navigator.mediaDevices){
window.alert("O navegador suporta o MediaDevices");
}
else{
window.alert("O navegador não suporta o MediaDevices");
}
</script>
</body>
</html>
Note que mediaDevices é um objeto Singleton do objeto navigator, ou seja, só há uma instância desse objeto disponível no contexto de execução de códigos no navegador. Há também a preocupação em relação à segurança. Alguns navegador podem restringir o acesso a este objeto se você não estiver em um ambiente HTTPS ou localhost. |
C ::: Dicas & Truques ::: Struct (Estruturas, Registros) |
Linguagem C para iniciantes - Como usar estruturas (struct) em CQuantidade de visualizações: 69167 vezes |
Vetores e matrizes (arrays) são muito importantes quando precisamos agrupar várias variáveis de um mesmo tipo de dados. Porém, há casos em que precisamos agrupar variáveis de diferentes tipos. Para estes casos a linguagem C nos fornece as estruturas (struct). Veja como declará-las:
// uma estrutura Pessoa
struct Pessoa
{
char *nome;
int idade;
};
Veja que esta estrutura possui dois tipos de dados diferentes: um ponteiro para uma cadeia de caracteres e uma variável do tipo int. Para declarar variáveis do tipo Pessoa você tem duas opções. A primeira consiste em declarar as variáveis juntamente com a declaração da estrutura. Veja:
// uma estrutura Pessoa
struct Pessoa
{
char *nome;
int idade;
}pessoa, cliente, chefe;
A outra forma consiste em declarar a variável no local no qual ela será usada. Esta forma é mais prática. Veja um exemplo completo de como isso é feito:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// uma estrutura Pessoa
struct Pessoa
{
char *nome;
int idade;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
// declara uma variável do tipo struct
struct Pessoa cliente;
cliente.nome = "Osmar J. Silva";
cliente.idade = 36;
// obtém os dados
printf("O nome do cliente e: %s\n", cliente.nome);
printf("A idade do cliente e: %d\n", cliente.idade);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Um programa Java que pede ao usuário que informe seu nome e exiba uma mensagem de boas-vindasQuantidade de visualizações: 16320 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que pede ao usuário que informe seu nome e exiba uma mensagem de boas-vindas. Se o usuário informar "Osmar J. Silva" seu programa deverá exibir a mensagem: Seja bem-vindo(a), Osmar J. Silva Faça duas versões do exercício. Na primeira você deverá usar a classe Scanner para efetuar a leitura e System.out.println() para exibir a saída. Na segunda versão você deverá usar os métodos showInputDialog() e showMessageDialog() da classe JOptionPane (presente no pacote javax.swing). Resposta/Solução: Vamos primeiro à resolução do exercício usando a classe Scanner para efetuar a leitura e System.out.println() para exibir a saída:
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe Scanner
// import java.util.Scanner;
// vamos criar um objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos solicitar ao usuário que informe seu nome
System.out.print("Informe seu nome: ");
// vamos ler o nome informado
String nome = entrada.nextLine();
// agora vamos exibir a mensagem de boas-vindas
System.out.println("Seja bem-vinda(a), " + nome);
}
Agora veja a resolução usando os métodos showInputDialog() e showMessageDialog() da classe JOptionPane:
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe JOptionPane
// import javax.swing.JOptionPane;
// vamos solicitar ao usuário que informe seu nome
String nome = JOptionPane.showInputDialog(null, "Informe seu nome");
// agora vamos exibir a mensagem de boas-vindas
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seja bem-vinda(a), " + nome);
}
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Java ::: Classes e Componentes ::: JTable |
Java Swing - Como colorir as células de uma JTable individualmente ao passar o mouse sobre elasQuantidade de visualizações: 1 vezes |
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Nesta dica eu mostro como é possível aplicar uma cor diferente às células individuais de uma JTable ao passar o mouse em cima delas. O efeito visual é muito interessante, principalmente quando temos uma JTable com muitos dados. No exemplo eu construí a aplicação Java Swing na mão mesmo, sem usar nenhum editor visual. É um ótimo exercício para realmente entender as partes que compoem uma aplicação Java Swing. Veja o código Java completo:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.table.*;
import javax.swing.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
int linha, coluna;
public Estudos(){
super("JTable");
// colunas da tabela
String[] colunas = {"Cidade", "Estado", "Habitantes"};
// conteúdo da tabela
Object[][] conteudo = {
{"Goiânia", "GO", "43.023.432"},
{"São Paulo", "SP", "5.343.234"},
{"Rio de Janeiro", "RJ", "6.434.212"},
{"Jussara", "GO", "87.454"},
{"Barra do Garças", "MT", "64.344"}
};
// constrói a tabela
final JTable tabela = new JTable(conteudo, colunas);
tabela.setPreferredScrollableViewportSize(new
Dimension(350, 50));
class CellListener extends MouseMotionAdapter{
public void mouseMoved(MouseEvent e){
JTable tb = (JTable)e.getSource();
linha = tb.rowAtPoint(e.getPoint());
coluna = tb.columnAtPoint(e.getPoint());
tb.repaint();
}
}
class ColorirCelula extends JLabel
implements TableCellRenderer{
public ColorirCelula(){
setOpaque(true);
}
public Component getTableCellRendererComponent(
JTable table, Object value,
boolean isSelected, boolean hasFocus,
int row, int column){
if(row == linha && column == coluna){
this.setBackground(Color.yellow);
}
else{
this.setBackground(table.getBackground());
}
this.setText(value.toString());
return this;
}
}
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
tabela.addMouseMotionListener(new CellListener());
tabela.setDefaultRenderer(Object.class,
new ColorirCelula());
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);
c.add(scrollPane);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executarmos esta aplicação Java Swing nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
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