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Python ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como criar um diretório em Python usando a função mkdir() do módulo osQuantidade de visualizações: 3398 vezes |
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Podemos usar a função mkdir() do módulo os da linguagem Python para criarmos diretórios. Em sua versão mais simples, este método pede somente o nome e caminho do diretório a ser criado. Se o caminho for omitido, o novo diretório será criado no diretório atual, ou seja, o diretório da aplicação Python. Veja um exemplo no qual criamos um diretório chamado "app" no diretório "C:\estudos_python":
# importa o módulo os
import os
# método principal
def main():
# nome do diretório
diretorio = "C:\\estudos_python\\app"
# vamos criar o diretório
os.mkdir(diretorio)
# mostramos o resultado
print('O diretório foi criado com sucesso.')
if __name__== "__main__":
main()
Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: c:\estudos_python>python estudos.py O diretório foi criado com sucesso. Note que um erro do tipo FileExistsError será exibido se o diretório já existir: Traceback (most recent call last): File "c:\estudos_python\estudos.py", line 16, in <module> main() File "c:\estudos_python\estudos.py", line 10, in main os.mkdir(diretorio) FileExistsError: [WinError 183] Não é possível criar um arquivo já existente: 'C:\\estudos_python\\app' Uma forma de evitar este erro é verificar se o diretório já existe ou usar uma construção try...except. Veja:
# importa o módulo os
import os
# método principal
def main():
# nome do diretório
diretorio = "C:\\estudos_python\\app"
try:
# vamos criar o diretório
os.mkdir(diretorio)
# mostramos o resultado
print('O diretório foi criado com sucesso.')
except os.error as error_msg:
print("Houve um erro: %s" % str(error_msg))
if __name__== "__main__":
main()
Execute o código novamente e veja como o tratamento de erro ficou mais elegante. |
VB.NET ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como verificar se um número é par ou ímpar em VB.NETQuantidade de visualizações: 21146 vezes |
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Em várias situações nós lidamos com códigos VB.NET nos quais precisamos verificar se um determinado valor é par ou ímpar. Para efetuar este teste, nós só precisamos usar o operador Mod, que retorna o resto de uma divisão envolvendo inteiros. Assim, se o resto da divisão for 0, sabemos que o número é par e, em caso contrário, será ímpar. Veja o código completo para o exemplo que lê um número e informa se ele é par ou ímpar:
Imports System
Module Program
Sub Main(args As String())
Dim valor As Integer
Console.Write("Informe um número inteiro: ")
valor = Val(Console.ReadLine())
If valor Mod 2 = 0 Then
Console.WriteLine("O número é par")
Else
Console.WriteLine("O número é ímpar")
End If
Console.WriteLine("\nPressione qualquer tecla para sair...")
' pausa o programa
Console.ReadKey()
End Sub
End Module
Ao executar este código VB.NET nós teremos o seguinte resultado: Informe um número inteiro: 38 O número é par Pressione qualquer tecla para sair... |
Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games) |
Como criar um Jogo da Velha em Java - Jogo completo com código fonte comentado - Versão consoleQuantidade de visualizações: 8149 vezes |
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Faça o download do código-fonte Jogo da Velha em Java Sobre o Jogo da Velha em Java O Jogo da Velha, também conhecido como Tic-Tac-Toe, é um dos joguinhos mais fáceis de se programar em Java. Além disso, ele possibilita uma boa oportunidade de se entender matrizes, a estrutura switch, os laços for e while, assim como a estrutura básica presente em praticamente todos os games. O Jogo da Velha em Java Console Neste código fonte eu demonstro como o Jogo da Velha pode ser criado em Java usando o modo console, ou seja, em formato texto. Penso que o entendimento da lógica é mais fácil em modo console. Uma vez que você tenha aprendido todos os passos envolvidos, você poderá reproduzí-lo em modo gráfico sem muitas dificuldades. A versão do jogo apresentado nesta dica é um jogador humano, ou seja, você, contra o computador. Não coloquei inteligência artificial nem aprendizado de máquina nos movimentos do computador. Usei apenas jogadas sorteadas. Fica como desafio você implementar jogadas inteligentes por parte do computador como forma de deixar o jogo ainda mais interessante. Por enquanto o objetivo é só o aprendizado mesmo. Antes de continuarmos, veja uma imagem demonstrando o jogo: ![]() Me mostra um pouco do código Para mostrar a simplicidade do código, veja o método que registra a jogada do jogador humano:
// este método registra a jogada do jogador humano
private static void jogadaHumano(char[][] tabuleiro) {
int jogada; // para registrar a jogada do jogador humano
// repete até que a jogada seja válida
while (true) {
// lê a jogada do humano
System.out.print("\nSua jogada (1 a 9): ");
jogada = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// este movimento é válido?
if (movimentoValido(tabuleiro, jogada)){
break;
}
else{ // não é válido
System.out.println("O número " + jogada + " não é um movimento válido.");
}
}
// vamos registrar esse movimento
registrarMovimento(tabuleiro, jogada, 'X');
}
Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo: 1) JOGOVELHAJC - Jogo da Velha em Java Console - NetBeans IDE - Faça o Download. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como testar se todos os elementos de um array satisfazem uma condição em JavaScript usando a função every()Quantidade de visualizações: 1699 vezes |
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Em algumas situações nós gostaríamos de testar todos os elementos de um vetor e verificar se todos eles passam em um determinado teste. Para isso podemos usar a função every(), adicionada à linguagem JavaScript por meio do ECMAScript 5 (JavaScript 5, ECMAScript 2009, ES5). Este método nos permite fornecer uma função de callback que será chamada para cada um dos elementos do vetor. E o retorno do método every() é um valor true se todos os elementos passarem no teste e false em caso contrário. Veja um exemplo no qual testamos se TODOS os elementos de um vetor são maiores que 10:
<script type="text/javascript">
function testarTodos(valor, indice, vetor){
if(valor > 10){
return true;
}
}
var valores = new Array(21, 50, 30, 70, 12, 3);
// vamos verificar se TODOS os valores são
// maiores que 10
var res = valores.every(testarTodos);
window.alert("Todos passaram no teste: " + res);
</script>
Aqui o resultado será false, pois o valor 3 não passou no teste. É importante observar que, assim que a função de callback retorna false pela primeira vez, o método every() já abandona sua execução. Uma função passada para o método every() pode conter os seguintes argumentos (nessa mesma ordem): a) O valor do item; b) O índice do item (opcional); c) O vetor a partir do qual o método every() está sendo chamado (opcional). Como última observação, o método every() não modifica o array original. |
PHP ::: Dicas & Truques ::: PDO (PHP Data Objects) |
PHP PDO - Como disparar comandos SELECT usando a função PDO->query()Quantidade de visualizações: 14832 vezes |
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Nesta dica mostrarei como disparar uma query SELECT usando PDO->query(). Veja que mostramos ainda como percorrer os resultados obtidos. Para este exemplo eu me conectei a um banco de dados MySQL e obtive dados de uma tabela chamada "produtos". Veja o código PHP PDO MySQL completo para o exemplo (incluindo a conexão com o banco de dados):
<html>
<head>
<title>Estudando PHP</title>
</head>
<body>
<?php
// primeiro vamos obter a conexão com o banco de dados
$server = "localhost";
$user = "root";
$pass = "osmar1234";
$db = "estudos";
try{
$conn = new PDO("mysql:host=$server;dbname=$db",
$user, $pass);
// echo "Conexão efetuada com sucesso.";
}
catch(PDOException $e){
die('Não foi possível conectar: ' . $e->getMessage());
}
// agora que já temos a conexão, vamos disparar
// o comando DML SELECT
$resultado = $conn->query("SELECT * FROM produtos");
if($resultado){
while($linha = $resultado->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)){
echo "Id: " . $linha['id'] . "<br>";
echo "Nome: " . $linha['nome'] . "<br>";
echo "Preço: " . $linha['preco'] . "<br>";
echo "Quantidade: " . $linha['quantidade'] . "<br><br>";
}
}
?>
</body>
</html>
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Id: 1 Nome: ARROZ TIPO A Preço: 13 Quantidade: 320 Id: 2 Nome: FEIJÃO CARIOCA Preço: 9.5 Quantidade: 120 Id: 3 Nome: EXTRATO DE TOMATE AMD Preço: 4.24 Quantidade: 50 |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de PHP |
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