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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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jQuery ::: Dicas & Truques ::: Manipulação e Conteúdo Dinâmico |
Como usar o método appendTo() do jQuery para adicionar todo o conteúdo de um elemento ao final de outro elemento HTMLQuantidade de visualizações: 1017 vezes |
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O método appendTo() é usado quando queremos adicionar todo o conteúdo dos elementos retornados sob uma determinada condição a outro ou outros elementos HTML. Veja um trecho de código no qual adicionamos o conteúdo de um parágrafo ao final de um elemento DIV:
<script type="text/javascript">
<!--
function adicionarConteudo(){
var texto = "<br>Mais uma linha.";
$("#parag").appendTo("#div_1");
}
//-->
</script>
O método appendTo() opera em todos os elementos HTML retornados sob uma determinação condição. O retorno do método é um objeto jQuery que pode ser usado para fins de encadeamento de chamadas de métodos. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de Java - Escreva um programa Java que pede um número inteiro e informa se o número informado é um número de ArmstrongQuantidade de visualizações: 1541 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um número é chamado de número de Armstrong quando a soma de cada um dos seus dígitos, elevado à quantidade de dígitos do número, equivale ao próprio número. Por exemplo, 153 e 93084 são números de Armstrong, já que: 153 = 13 + 53 + 33 93084 = 95 + 35 + 05 + 85 + 45 Escreva um programa Java que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se o número informado é um número de Armstrong ou não. Seu código deve usar apenas os operadores matemáticos disponíveis na linguagem Java. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 153 O número informado é um número de Armstrong Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
// para efetuar a leitura da entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos pedir para o usuário informar um número
System.out.print("Informe um número inteiro: ");
int numero = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// o primeiro passo é obter a quantidade de dígitos que o número informado
// possui
int quant_digitos = 0;
int temp = numero;
while(temp != 0) {
quant_digitos = quant_digitos + 1;
temp = temp / 10;
}
// agora efetuamos o cálculo que verifica se o número é um número
// de Armstrong ou não
int resto, soma = 0;
temp = numero;
while(temp > 0){
resto = temp % 10;
soma = soma + (int)(Math.pow(resto, quant_digitos));
temp = temp / 10;
}
if(soma == numero){
System.out.println("O número informado é um número de Armstrong");
}
else{
System.out.println("O número informado não é um número de Armstrong");
}
}
}
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C ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como abrir ou criar arquivos em C usando a função fopen()Quantidade de visualizações: 67408 vezes |
Há muitas situações nas quais precisamos ler ou gravar dados em arquivos a partir de nossos programas C. O primeiro passo para esta tarefa é aprender a usar a função fopen(). Esta função é a responsável por conectar um ponteiro de arquivos ao arquivo que queremos manipular. Veja sua assinatura:FILE *fopen(const char *nome, const char *modo); O parâmetro nome é uma string que indica o nome do arquivo a ser aberto ou criado. O parâmetro modo indica se o arquivo será aberto para leitura, escrita ou ambos. Antes de continuarmos, veja um trecho de código que tenta abrir um arquivo chamado "testes.txt" localizado no diretório "c:\":
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
FILE *arquivo = fopen("c:\\testes.txt", "r");
// testa se o arquivo foi aberto com sucesso
if(arquivo != NULL)
printf("Arquivo foi aberto com sucesso.");
else
printf("Nao foi possivel abrir o arquivo.");
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Veja que a primeira linha declara um ponteiro para a estrutura FILE e atribui a este ponteiro o resultado de uma chamada à função fopen(). Se o arquivo for aberto com sucesso, poderemos manipulá-lo a partir do ponteiro *arquivo. Do contrário, o valor NULL será retornado. A linguagem C padrão permite a definição dos seguintes modos de abertura de arquivos: a - abre um arquivo para inserção. Se o arquivo não existir, o sistema operacional tentará criá-lo. r - abre um arquivo existente para leitura. w - abre um arquivo para escrita. Se o arquivo não existir, o sistema operacional tentará criá-lo. Se o arquivo existir, todo o seu conteúdo será substituído pelo novo conteúdo. r+ - abre um arquivo existente para leitura e gravação. w+ - abre um arquivo para leitura e escrita. Se o arquivo não existir, o sistema operacional tentará criá-lo. Se o arquivo existir, todo o seu conteúdo será substituído pelo novo conteúdo. a+ - abre um arquivo para inserção e leitura. Se o arquivo não existir, o sistema operacional tentará criá-lo. |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Set (Conjunto) |
Como retornar elementos presentes no primeiro vetor e não presentes no segundo vetor em JavaScript usando o objeto SetQuantidade de visualizações: 1880 vezes |
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Este é um código muito interessante de ser feito em JavaScript. Dados dois arrays a e b, temos que retornar os números que estão presentes no primeiro array, mas que não estão presentes no segundo array. Este código pode ser escrito usando diversas abordagens. Nesta dica mostrarei como resolvê-lo usando um objeto Set, adicionado à linguagem JavaScript na revisão ECMAScript 2015, também chamada de ES6 e ECMAScript 6. Vamos ao código então:
<html>
<head>
<title>O objeto Set do JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// primeiro vetor
var a = [4, 8, 1, 23, 65];
// segundo vetor
var b = [23, 8, 90, 3, 7];
// vetor resultante
var c = [];
// criamos um objeto Set e guardamos nele os
// elementos do segundo vetor
var set = new Set();
for (var i = 0; i < b.length; i++){
set.add(b[i]);
}
// agora varremos o primeiro vetor e usamos
// o método has() do objeto Set para verificar se
// o valor não está contido nele
for (var i = 0; i < a.length; i++){
if(!set.has(a[i])){
c.push(a[i]);
}
}
document.writeln("Primeiro vetor: " + a);
document.writeln("<br>Segundo vetor: " + b);
document.writeln("<br>Resultado: " + c);
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: Primeiro vetor: 4, 8, 1, 23, 65 Segundo vetor: 23, 8, 90, 3, 7 Resultado: 4, 1, 65 Note que os valores 4, 1 e 65 estão presentes no primeiro array mas não estão presentes no segundo. |
Python ::: Pillow Python Imaging Library ::: Image |
Como abrir uma imagem no Pillow do Python usando a função open() do objeto ImageQuantidade de visualizações: 2103 vezes |
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A função open() do objeto Image da biblioteca Pilow do Python é muito útil quando queremos abrir uma imagem para fins de edição ou exibição. Em sua forma mais simples este método exige apenas o caminho e nome da imagem e retorna um objeto PIL Image. Veja um trecho de código no qual usamos a função open() para abrir a imagem e, em seguida, usamos a função show() para exibir a imagem no visualizador de imagens padrão definido em nossa máquina:
# vamos importar a biblioteca Pilow
from PIL import Image
# método principal
def main():
# vamos abrir uma imagem
imagem = Image.open("Mulher.png")
# vamos exibir a imagem no visualizador padrão
imagem.show("Foto a partir do Pilow")
if __name__== "__main__":
main()
Note que o método show() do objeto Image é usado, na maioria das vezes, com o propósito de depuração de nossos códigos, já que ele cria um arquivo temporário e o envia ao visualizador padrão. Dessa forma nós podemos editar a imagem na memória e enviar para o visualizador todas as vezes que quisermos ver algum resultado. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Python |
Veja mais Dicas e truques de Python |
Dicas e truques de outras linguagens |
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JavaScript - Como testar se uma string termina com uma determinada substring em JavaScript usando a função endsWith() |
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