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C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercício Resolvido de C# - Como testar se um ano é bissexto em C# - Um programa que lê um ano com quatro dígitos e informa se ele é bissexto ou nãoQuantidade de visualizações: 616 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Chama-se ano bissexto o ano ao qual é acrescentado um dia extra, ficando ele com 366 dias, um dia a mais do que os anos normais de 365 dias, ocorrendo a cada quatro anos (exceto anos múltiplos de 100 que não são múltiplos de 400). Isto é feito com o objetivo de manter o calendário anual ajustado com a translação da Terra e com os eventos sazonais relacionados às estações do ano. O último ano bissexto foi 2012 e o próximo será 2016. Um ano é bissexto se ele for divisível por 4 mas não por 100, ou se for divisível por 400. Escreva um programa C# que pede ao usuário um ano com quatro dígitos e informa se ele é bissexto ou não. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o ano: 2024 O ano informado é bissexto. Veja a resolução comentada deste exercício usando C# console:
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// vamos solicitar que o usuário informe um ano
Console.Write("Informe o ano: ");
int ano = Int32.Parse(Console.ReadLine());
// vamos verificar se o ano informado é bissexto
if (((ano % 4 == 0) && (ano % 100 != 0)) || (ano % 400 == 0)){
Console.WriteLine("O ano informado é bissexto.");
}
else {
Console.WriteLine("O ano informado não é bissexto.");
}
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como remover espaços em excesso em uma string Java usando expressões regularesQuantidade de visualizações: 3 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos remover os espaços em excesso de um texto ou frase. Há várias formas de se realizar esta tarefa, e uma delas é por meio do uso de expressões regulares. Veja um trecho de código no qual usamos o método replaceAll() da classe Matcher para substituir dois ou mais espaços por apenas um espaço:
package arquivodecodigos;
// Este exemplo mostra como remover todos os espaços
// duplicados de uma string
import java.util.regex.*;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
String frase = "Programar em Java e bom";
System.out.println("Com espaços em excesso: " + frase);
frase = removerEspacosDuplicados(frase);
System.out.println("Sem espaços em excesso: " + frase);
System.exit(0);
}
public static String removerEspacosDuplicados(String str){
String patternStr = "\\s+";
String replaceStr = " ";
Pattern pattern = Pattern.compile(patternStr);
Matcher matcher = pattern.matcher(str);
return matcher.replaceAll(replaceStr);
}
}
Ao executarmos este código Java nós teremos o seguinte resultado: Com espaços em excesso: Programar em Java é bom Sem espaços em excesso: Programar em Java é bom |
C# ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar a instrução continue da linguagem C#Quantidade de visualizações: 9497 vezes |
A instrução continue é usada quando queremos abandonar completamente a iteração atual de um laço e saltar imediatamente para a próxima iteração. Veja um exemplo:
static void Main(string[] args){
for(int i = 0; i <= 10; i++){
// se o valor de i não for par, vamos passar
// para a próxima iteração
if(i % 2 != 0)
continue;
Console.WriteLine("{0}", i);
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Aqui nós estamos exibindo somente os números pares de 0 a 10. Note que, cada vez que o valor de i for ímpar, nós usamos a instrução continue para interromper a instrução atual e saltar para a próxima. Veja mais um exemplo, desta vez usando um laço while:
static void Main(string[] args){
int valor = 0;
while(valor <= 10){
if((valor >= 5) && (valor <= 7)){
valor++;
continue;
}
Console.WriteLine("{0}", valor);
valor++;
}
Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
Este laço conta de 0 a 10 mas não exibe os valores 5, 6 e 7. |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Exercício Resolvido de C - Como converter minutos em segundos usando CQuantidade de visualizações: 758 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C para converter minutos em segundos. Você deverá criar uma função converter() que receberá, como argumento, um número inteiro representando os minutos e retornará, também como um inteiro, os segundos correspondentes. Os minutos deverão ser informados pelo usuário. Sua saída deverá ser parecida com: Informe os minutos: 15 A quantidade de segundos é: 900 Veja a resolução comentada deste exercício em C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
// protótipo da função usada para converter minutos
// em segundos
int converter(int minutos);
// função principal do programa
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int minutos, segundos;
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos pedir para o usuário informar os minutos
printf("Informe os minutos: ");
scanf("%d", &minutos);
// agora vamos chamar a função converter() para converter
// os minutos em segundos
segundos = converter(minutos);
// e mostramos o resultado
printf("A quantidade de segundos é: %d", segundos);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
// função usada para converter minutos em segundos
int converter(int minutos){
int segundos = minutos * 60;
return segundos;
}
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HTML5 ::: HTML5 + JavaScript ::: Canvas |
Programação gráfica para iniciantes - Como desenhar círculos com ou sem preenchimento usando o método arc() do objeto Canvas do HTML5Quantidade de visualizações: 7216 vezes |
Podemos usar o método arc() do objeto Canvas do HTML5 para desenhar círculos com ou sem prenchimento. Veja nos exemplos abaixo como isso pode ser feito. Primeiro um círculo sem preenchimento:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// vamos desenhar um círculo sem preenchimento com raio de 80
contexto.beginPath(); // início um novo caminho
// o círculo começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 0
// e vai até o ângulo 360 (as medidas são em radianos, não em graus)
contexto.arc(100, 100, 80, 0, 2 * Math.PI, false);
contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
contexto.stroke(); // realiza o desenho
</script>
</body>
</html>
Ao abrir esta página HTML nós teremos o seguinte resultado: ![]() E agora um círculo preenchido:
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>O objeto Canvas do HTML5</title>
</head>
<body>
<Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas>
<script type="text/javascript">
// obtemos uma referência ao elemento Canvas
var canvas = document.getElementById("canvas1");
// obtemos o contexto de desenho
var contexto = canvas.getContext("2d");
// vamos desenhar um círculo sem preenchimento com raio de 80
contexto.beginPath(); // início um novo caminho
// o círculo começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 0
// e vai até o ângulo 360 (as medidas são em radianos, não em graus)
contexto.arc(100, 100, 80, 0, 2 * Math.PI, false);
// vamos preencher o círculo
contexto.fillStyle = "#CCCCCC"; // cor do preenchimento
contexto.fill(); // preenche de fato
contexto.lineWidth = 2; // largura da linha
contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha
contexto.stroke(); // realiza o desenho
</script>
</body>
</html>
Ao abrir esta página HTML nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
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