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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como excluir um arquivo em Delphi usando a função DeleteFile()Quantidade de visualizações: 32961 vezes |
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Em algumas situações nossas aplicações precisam excluir arquivos. Para isso o Delphi nos fornece a função DeleteFile(), presente na unit SysUtils. Esta função recebe o caminho e nome do arquivo a ser excluído e retorna true se a exclusão foi feita com sucesso e false em caso contrário. Veja um trecho de código no qual excluímos um arquivo chamado "dados.txt":
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
arquivo: string;
begin
// diretorio e nome do arquivo
arquivo := 'C:\arquivo de codigos\dados.txt';
// vamos remover o arquivo
if DeleteFile(arquivo) then
ShowMessage('O arquivo foi excluído com sucesso')
else
ShowMessage('Não foi possível excluir o arquivo');
end;
Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
C# ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como criar um ArrayList de inteiros no C# e percorrer os elementos usando o laço foreachQuantidade de visualizações: 13315 vezes |
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Nesta dica mostrarei um código C# direcionado aos programadores que querem aprender a usar a classe ArrayList em seus programas. Trata-se da criação de uma ArrayList de números inteiros. Depois de criada a lista nós vamos adicionar alguns elementos e depois vamos usar o laço foreach para exibir os valores adicionados. Veja o código completo:
using System;
using System.Collections;
namespace Estudos {
class Principal {
static void Main(string[] args) {
// Cria o ArrayList
ArrayList lista = new ArrayList();
// Adiciona 5 inteiros
lista.Add(30);
lista.Add(2);
lista.Add(98);
lista.Add(1);
lista.Add(7);
// Percorre os elementos da ArrayList
Console.WriteLine("Os elementos no ArrayList são:\n");
foreach (int valor in lista) {
Console.Write("{0} ", valor);
}
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Os elementos no ArrayList são: 30 2 98 1 7 |
Flutter ::: Material Library - Biblioteca Material ::: TextField |
Como clicar em um botão, obter o texto digitado em um TextField do Flutter e exibí-lo em uma AlertDialogQuantidade de visualizações: 3023 vezes |
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Nesta dica mostrarei como clicar em um botão, obter o texto que o usuário digitou em um TextField e exibí-lo em uma caixa de mensagem AlertDialog. Para isso vamos tirar proveito da classe TextEditingController, que nos fornece um controller que pode ser associado a uma caixa de texto. Quando o usuário clicar no botão, nós chamamos o método setState() para atualizar uma variável com o texto do controller e em seguida exibimos uma mensagem AlertDialog com o texto digitado. Veja o exemplo completo:
import 'package:flutter/material.dart';
// método principal do Dart, que inicia a aplicação
void main() {
runApp(MeuApp());
}
class MeuApp extends StatelessWidget {
// Este widget é a raiz da aplicação Flutter
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Controle TextField',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: TelaInicial(),
);
}
}
// Vamos construir a view e retornar para a raiz da aplicação
class TelaInicial extends StatefulWidget {
TelaInicial({Key key}) : super(key: key);
@override
_TelaInicialState createState() => _TelaInicialState();
}
class _TelaInicialState extends State<TelaInicial> {
String nomeUsuario; // vai guarda o nome digitado no TextField
// controler para o TextField
TextEditingController nomeController = TextEditingController();
// método que nos permite obter o conteúdo digitado no TextField
void obterTexto() {
setState(() {
// transferimos para a variável nomeUsuario o conteúdo
// do texto do controller do TextField
nomeUsuario = nomeController.text;
});
// agora vamos mostrar o texto digitado em uma mensagem
// AlertDialog
showDialog<void>(context: context,
barrierDismissible: false, builder: (BuildContext context) {
return new AlertDialog(
title: new Text("Texto Digitado"),
content: new SingleChildScrollView(
child: new ListBody(
children: [
new Text("O texto digitado foi: $nomeUsuario"),
],
),
),
actions: [
new FlatButton(
child: new Text('OK'),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
),
],
);
},
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// vamos criar uma caixa de texto chamada nomeTxt
final nomeTxt = TextField(
controller: nomeController,
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(10.0)),
hintText: 'Digite seu nome'
),
);
final btnNome = ElevatedButton(
onPressed: obterTexto,
child: Text('Clique Aqui'),
);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("O Widget TextField"),
),
body: Center(
child: Container(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
child: Column(
children: <Widget>[
// a caixa de texto TextField vai aqui
nomeTxt,
// o botão vai aqui
btnNome,
],
),
),
),
),
);
}
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Ordenação e Pesquisa (Busca) |
Java Insertion Sort - Como ordenar um vetor de inteiros usando a ordenação Insertion Sort (Ordenação por Inserção)Quantidade de visualizações: 5133 vezes |
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A ordenação Insertion Sort, Insertion-Sort, ou Ordenação por Inserção, possui uma complexidade de tempo de execução igual à ordenação Bubble Sort (Ordenação da Bolha), ou seja, O(n2). Embora mais rápido que o Bubble Sort, e ser um algorítmo de ordenação quadrática, a ordenação Insertion Sort é bastante eficiente para problemas com pequenas entradas, sendo o mais eficiente entre os algoritmos desta ordem de classificação, porém, nunca recomendada para um grande conjunto de dados. A forma mais comum para o entendimento da ordenação Insertion Sort é compará-la com a forma pela qual algumas pessoas organizam um baralho num jogo de cartas. Imagine que você está jogando cartas. Você está com as cartas na mão e elas estão ordenadas. Você recebe uma nova carta e deve colocá-la na posição correta da sua mão de cartas, de forma que as cartas obedeçam à ordenação. A cada nova carta adicionada à sua mão de cartas, a nova carta pode ser menor que algumas das cartas que você já tem na mão ou maior, e assim, você começa a comparar a nova carta com todas as cartas na sua mão até encontrar sua posição correta. Você insere a nova carta na posição correta, e, novamente, a sua mão é composta de cartas totalmente ordenadas. Então, você recebe outra carta e repete o mesmo procedimento. Então outra carta, e outra, e assim por diante, até não receber mais cartas. Esta é a ideia por trás da ordenação por inserção. Percorra as posições do vetor (array), começando com o índice 1 (um). Cada nova posição é como a nova carta que você recebeu, e você precisa inseri-la no lugar correto no sub-vetor ordenado à esquerda daquela posição. Vamos ver a implementação na linguagem Java agora? Observe o seguinte código, no qual temos um vetor de inteiros com os elementos {4, 6, 2, 8, 1, 9, 3, 0, 11}:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
// método que permite ordenar o vetor de inteiros
// usando a ordenação Insertion Sort
public static void insertionSort(int[] vetor){
// percorre todos os elementos do vetor começando
// pelo segundo elemento
for(int i = 1; i < vetor.length; i++){
int atual = vetor[i]; // o valor atual a ser inserido
// começa a comparar com a célula à esquerda de i
int j = i - 1;
// enquanto vetor[j] estiver fora de ordem em relação
// a atual
while((j >= 0) && (vetor[j] > atual)){
// movemos vetor[j] para a direita e decrementamos j
vetor[j + 1] = vetor[j];
j--;
}
// colocamos atual em seu devido lugar
vetor[j + 1] = atual;
}
}
public static void main(String args[]){
// vamos criar um vetor com 9 elementos
int valores[] = {4, 6, 2, 8, 1, 9, 3, 0, 11};
// exibimos o vetor na ordem original
System.out.println("Ordem original:\n");
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
System.out.print(valores[i] + " ");
}
// vamos ordenar o vetor agora
insertionSort(valores);
// exibimos o vetor ordenado
System.out.println("\n\nOrdenado:\n");
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
System.out.print(valores[i] + " ");
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Sem ordenação: 4 6 2 8 1 9 3 0 11 Ordenada usando Insertion Sort: 0 1 2 3 4 6 8 9 11 |
JavaScript ::: JavaScript para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como calcular a distância entre dois pontos no plano em JavaScript - JavaScript para Geometria Analítica e Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 5555 vezes |
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Como calcular a Distância Euclidiana entre dois pontos usando JavaScript Em várias aplicações envolvendo geometria, principalmente no desenvolvimento de jogos em JavaScript, é comum nos depararmos com a necessidade de calcular a distância entre dois pontos A e B. Nessa dica mostrarei como efetuar esse cálculo no R2, ou seja, no plano. Em outra dica eu abordo o cálculo no R3 (espaço). Comece analisando a imagem abaixo: ![]() Veja que temos um ponto A (x = 3; y = 6) e um ponto B (x = 9; y = 4). Para determinarmos a distância entre esses dois pontos no plano cartesiano, temos que realizar a análise tanto no sentido do eixo das abscissas (x) quanto no do eixo das ordenadas (y). Veja a fórmula: \[d_{AB} = \sqrt{\left(x_b - x_a\right)^2 + \left(y_b - y_a\right)^2}\] Agora, jogando os valores dos dois pontos da fórmula nós teremos: \[d_{AB} = \sqrt{\left(9 - 3\right)^2 + \left(6 - 4\right)^2}\] Que resulta em 6,32 (aproximadamente). E agora veja o código JavaScript completo que define as coordenadas dos dois pontos e mostra a distância entre eles:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// função que permite calcular a distância
// entre dois pontos no plano (R2)
function distancia2d(x1, y1, x2, y2){
var a = x2 - x1;
var b = y2 - y1;
var c = Math.sqrt(Math.pow(a, 2) + Math.pow(b, 2));
return c;
}
// vamos definir os dados do primeiro ponto
var x1 = 3;
var y1 = 6;
// vamos ler os dados do segundo ponto
var x2 = 9;
var y2 = 4;
// vamos obter a distância entre eles
var distancia = distancia2d(x1, y1, x2, y2);
document.writeln("Distância entre os dois pontos: " +
distancia);
</script>
</body>
</html>
Ao executarmos este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: Distância entre os dois pontos: 6.324555320336759 |
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