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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Java - Declarar e construir uma matriz de 10 int, pedir ao usuário para informar os valores dos elementos, mostrar a média dos valores informados e a quantidade de valores acima da médiaQuantidade de visualizações: 14311 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java console ou GUI que declara e constrói uma matriz de 10 inteiros. Em seguida peça ao usuário para informar os 10 valores e armazene-os na matriz. Finalmente obtenha a média aritmética dos valores informados e mostre quantos valores estão acima da média. Seu programa deverá exibir a seguinte saída (no caso de uma aplicação Console): Informe o 1º valor: 4 Informe o 2º valor: 12 Informe o 3º valor: 9 Informe o 4º valor: 6 Informe o 5º valor: 4 Informe o 6º valor: 3 Informe o 7º valor: 7 Informe o 8º valor: 2 Informe o 9º valor: 3 Informe o 10º valor: 1 A média dos valores é: 5.0 Quantidade de valores acima da média: 4 Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos declarar e instancia um objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos declarar e construir uma matriz de 10 ints
int valores[] = new int[10];
double media; // média dos valores
int soma = 0; // soma dos valores lidos
int quantAcimaMedia = 0; // quantidade de valores acima da média
// vamos solicitar ao usuário que informe os 10 valores inteiros
// e vamos armazená-los na matriz
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
System.out.print("Informe o " + (i + 1) + "º valor: ");
int valor = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
valores[i] = valor;
// vamos adicionar este valor à soma
soma = soma + valor;
}
// vamos obter a média dos valores lidos
media = (soma / valores.length);
// agora precisamos obter a quantidade de valores acima da média
for(int i = 0; i < valores.length; i++){
if(valores[i] > media){
quantAcimaMedia++;
}
}
// vamos exibir os resultados
System.out.println("A média dos valores é: " + media);
System.out.println("Quantidade de valores acima da média: " +
quantAcimaMedia);
}
}
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JavaFX ::: Pacote javafx.scene.control ::: TextField (Classe TextField) |
Como usar caixas de texto TextField em suas aplicações JavaFXQuantidade de visualizações: 2202 vezes |
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Um objeto da classe TextField, do pacote javafx.scene.control, e disponível no JavaFX desde a versão 2.0, é usado para obter dados dos usuários de nossas aplicações. Este controle visual possibilita a digitação de dados (texto) no formato de uma linha apenas. Veja a posição desta classe na hierarquia de classes do JavaFX:
java.lang.Object
javafx.scene.Node
javafx.scene.Parent
javafx.scene.layout.Region
javafx.scene.control.Control
javafx.scene.control.TextInputControl
javafx.scene.control.TextField
A classe TextField implementa as Styleable, EventTarget e Skinnable e sua sub-classe direta é PasswordField. Veja o código completo para uma aplicação JavaFX que possui um Label, um TextField e um Button dispostos em um gerenciador de layout HBox:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar um rótulo, um botão e uma
// caixa de texto
Label label = new Label("Seu nome:");
// vamos deixar o texto do Label em negrito
label.setStyle("-fx-font-weight: bold;");
// vamos aumentar o tamanho da fonte
label.setStyle("-fx-font-size: 150%;");
TextField nomeTxt = new TextField();
Button btn = new Button("Enviar");
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os componentes nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(label);
hBox.getChildren().add(nomeTxt);
hBox.getChildren().add(btn);
// vamos definir o espaço interno do HBox
hBox.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
// vamos definir o espaço entre os
// componentes do HBox
hBox.setSpacing(10);
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
Ao executar este exemplo JavaFX nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
JavaScript ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Apostila de JavaScript - Como usar o laço for da linguagem JavaScriptQuantidade de visualizações: 8229 vezes |
O laço for (também chamado de loop for ou laço para) é usado quando queremos repetir uma instrução ou um conjunto de instruções um determinado número de vezes. Este laço é composto de três partes: inicialização, teste de continuídade e incremento ou decremento da variável de controle. Veja:
for(inicialização; teste; incremento/decremento){
instrução ou conjunto de instruções
}
Na parte da inicialização nós podemos inicializar a variável a ser usada para controlar a quantidade de repetições do laço. Na parte do teste de continuídade nós avaliamos uma condição boolean (verdadeiro/falso) para determinar se o laço deve ser interrompido ou continuar sua execução. Na parte de incremento/decremento nós incrementamos ou decrementamos o valor da variável de controle. Veja um trecho de código no qual usamos o laço for para contar de 0 até 10:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
for(var i = 0; i <= 10; i++){
document.write(i + "<br>");
}
</script>
</body>
</html>
Este código exibirá o seguinte resultado: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Veja que a condição de continuídade do laço é o valor da variável i menor ou igual a 10. Eis agora uma modificação deste código que conta de 10 até 0:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
for(var i = 10; i >= 0; i--){
document.write(i + "<br>");
}
</script>
</body>
</html>
Agora o código exibirá o seguinte resultado: 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 Agora que já vimos um exemplo do uso deste laço, é importante saber quando e quantas vezes as três partes de um laço for são executadas: a) A parte de inicialização é executada apenas uma vez, ou seja, na entrada da estrutura do laço. b) O teste de continuídade é feito ANTES de cada repetição (iteração) do laço. Se o teste de continuída não resultar satisfatório já na primeira repetição, as instruções contidas no laço não serão executadas e o fluxo do código continuará após sua chave de fechamento. c) A parte de incremento/decremento da variável de controle é feita DEPOIS de cada repetição do laço. Com exceção do teste de continuídade, as demais partes de um laço for podem conter mais de uma instrução. Quando isso acontece nós as separamos usando vírgulas. Veja um exemplo:
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
for(var i = 0, j = 2; i <= 10; i++, j = j + 3){
document.write("i = " + i + "; j = " + j + "<br>");
}
</script>
</body>
</html>
Ao executar este código teremos o seguinte resultado: i = 0; j = 2 i = 1; j = 5 i = 2; j = 8 i = 3; j = 11 i = 4; j = 14 i = 5; j = 17 i = 6; j = 20 i = 7; j = 23 i = 8; j = 26 i = 9; j = 29 i = 10; j = 32 Esta dica foi escrita e testada no Internet Explorer 8 e Firefox 3.6. |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar a instrução switch do JavaQuantidade de visualizações: 65118 vezes |
Quando precisamos escolher entre múltiplos caminhos alternativos e esta escolha pode ser baseada em um valor inteiro, a instrução switch é uma boa opção. Veja seu uso:
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
int valor = 4;
switch(valor){
case 1:
System.out.println("Valor é 1");
break;
case 2:
System.out.println("Valor é 2");
break;
case 3:
System.out.println("Valor é 3");
break;
default:
System.out.println("Valor diferente de 1, 2 e 3");
break;
}
}
}
A variável fornecida à instrução switch deve ser do tipo byte, short, char, ou int. Ela não pode ser long, float, double, boolean ou referência a objetos. Veja o que acontece quando tentamos usar uma variável do tipo long:
Estudos.java:5: possible loss of precision
found : long
required: int
switch(valor){
^
1 error
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C++ ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados long ou long int da linguagem C++Quantidade de visualizações: 22848 vezes |
O tipo de dados long (também chamado de long int) da linguagem C++ é uma variação do tipo int e geralmente possui a mesma capacidade de armazenamento deste. Nós o usamos quando queremos representar números inteiros, ou seja, sem partes fracionárias, assim como int. É importante verificar se o seu compilador trata int e long da mesma forma. Veja um trecho de código demonstrando o uso deste tipo (note que estes estudos foram feitos no Windows XP - 32 bits - usando Dev-C++):
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
// declara uma variável do tipo long
long quant = 590;
cout << "Quantidade: " << quant << "\n\n";
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Veja que a maioria dos compiladores C++ não faz distinção entre os tipos long e long int. A capacidade de armazenamento do tipo long depende da arquitetura na qual o programa está sendo executado. Uma forma muito comum de descobrir esta capacidade é usar os símbolos LONG_MIN e LONG_MAX, definidos no header climits (limits.h). Veja:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
cout << "Valor mínimo: " << LONG_MIN << "\n";
cout << "Valor máximo: " << LONG_MAX << "\n\n";
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este programa você terá um resultado parecido com: Valor mínimo: -2147483648 Valor máximo: 2147483647 Veja que o tipo long aceita valores positivos e negativos. Tudo que você tem a fazer é tomar todo o cuidado para que os valores atribuidos a variáveis deste tipo não ultrapassem a faixa permitida. Veja um trecho de código que provoca o que chamamos de transbordamento (overflow):
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
long soma = LONG_MAX + 2;
cout << "Resultado: " << soma << "\n";
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
Este programa exibirá o seguinte resultado: Resultado: -2147483647 Note que este não é o resultado esperado, visto que LONG_MAX + 2 deveria retornar: 2147483647 + 2 = 2147483649 Porém, como o valor máximo que pode ser armazenado em um long é 2147483647, o procedimento adotado pelo compilador foi tornar o número negativo e subtrair 1. É claro que, se você testar este código em arquiteturas diferentes o resultado poderá ser diferente do exemplificado aqui. Em termos de bytes, é comum o tipo long ser armazenado em 4 bytes, o que resulta em 32 bits (um byte é formado por 8 bits, lembra?). Veja um trecho de código que mostra como usar o operador sizeof() para determinar a quantidade de bytes necessários para armazenar um variável do tipo long:
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[]){
cout << "Tamanho de um long: " << sizeof(long)
<< " bytes\n\n";
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
O resultado da execução deste código será algo como: Tamanho de um long: 4 bytes |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C++ |
Veja mais Dicas e truques de C++ |
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