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Java ::: Dicas & Truques ::: Formulários e Janelas |
Java Swing - Como centralizar a janela JFrame ao abrir a aplicação Java SwingQuantidade de visualizações: 20932 vezes |
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Em várias ocasiões nós gostaríamos de centralizar a janela JFrame, ou seja, a janela principal de nossa aplicação Java Swing ao abrir o programa. Para isso nós podemos usar o método setLocationRelativeTo() e fornecer a ele o valor null. Veja como isso pode ser feito no código abaixo:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos() {
super("Uso da classe JFrame");
setSize(350, 250);
setVisible(true);
// centraliza a janela
setLocationRelativeTo(null);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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AutoLISP ::: Dicas & Truques ::: Layer, Layers |
Como retornar o nome da layer atual do AutoCAD usando AutoLISP e a variável de sistema CLAYERQuantidade de visualizações: 399 vezes |
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A variável de sistema CLAYER (Current Layer) é usada quando queremos definir ou retornar o nome da layer atual do AutoCAD. E nesta dica mostrarei como podemos acessar e retornar o valor desta variável usando AutoLISP. O primeiro passo é usar a função getvar e passar para ela o valor "CLAYER". De posse desse valor nós usamos setq para guardá-lo em uma variável de nossa preferência. Para finalizar basta chamar a função princ combinada com strcat para mostrar o resultado. Veja o código AutoLISP completo para o exemplo: ; Esta função permite obter e exibir o valor atual ; da variável CLAYER do AutoCAD. Esta variável retorna ; o nome da layer atual (defun c:layer_atual() (setq nome_layer_atual (getvar "CLAYER")) ; mostramos o resultado (princ (strcat "\nNome da layer atual: " nome_layer_atual)) (princ) ) Ao executar este código AutoLISP nós teremos o seguinte resultado: Nome da layer atual: PAREDES |
Java ::: Pacote java.lang ::: Character |
Como usar o método isDigit() da classe Character da linguagem Java para verificar se um caractere é um dígito de 0 a 9Quantidade de visualizações: 9822 vezes |
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Em algumas situações, principalmente quando estamos validando dados informados pelo usuário, pode ser necessário verificar se um determinado caractere é um dígito de 0 a 9. Isso pode ser feito por meio do método isDigit() da classe Character. Este método estático recebe um caractere como argumento e retorna true se o caractere for um dígito e false em caso contrário. Veja um exemplo no qual lemos um caractere informado pelo usuário e informamos se o mesmo é um dígito ou não:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos pedir ao usuário para informar um caractere qualquer
char caractere = JOptionPane.showInputDialog("Informe um caractere:").charAt(0);
// vamos testar se o caractere informado é um dígito
if(Character.isDigit(caractere)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado é um dígito");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado não é um dígito");
}
}
}
Uma outra forma de verificar se um determinado caractere é um dígito é testar se o retorno de uma chamada ao método estático getType() da classe Character é a constante DECIMAL_DIGIT_NUMBER, também definida na classe Character. Veja uma modificação do exemplo anterior:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos pedir ao usuário para informar um caractere qualquer
char caractere = JOptionPane.showInputDialog("Informe um caractere:").charAt(0);
// vamos testar se o caractere informado é um dígito
if(Character.getType(caractere) == Character.DECIMAL_DIGIT_NUMBER){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado é um dígito");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado não é um dígito");
}
}
}
Finalmente, veja como ler uma string e verificar se ela contém apenas dígitos de 0 a 9:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos pedir ao usuário para informar uma string
String str = JOptionPane.showInputDialog("Informe uma string:");
// vamos verificar se a string contém apenas dígitos de 0 a 9
boolean soDigitos = true;
// percorre todos os caracteres da string
for(int i = 0; i < str.length(); i++){
if(!Character.isDigit(str.charAt(i))){
soDigitos = false;
break;
}
}
if(soDigitos){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A string contém apenas dígitos");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A string não contém somente dígitos");
}
}
}
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Java ::: Classes e Componentes ::: JTextArea |
Java Swing - Como detectar alterações no conteúdo de um JTextAreaQuantidade de visualizações: 9 vezes |
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Nesta dica veremos como é possível escrever uma aplicação Java Swing que detecta quando o conteúdo de um controle JTextArea é alterado. Para isso nós vamos fazer a janela JFrame implementar a interface DocumentListener e fornecer comportamento para seus método insertUpdate(), removeUpdate() e changedUpdate(). O resultado do código é refletido na imagem abaixo: ![]() E agora o código Java Swing completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.event.*;
public class Estudos extends JFrame implements DocumentListener{
JTextArea textArea;
JLabel aviso;
public Estudos() {
super("Detectando alterações em um JTextArea");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
textArea = new JTextArea(10, 20);
textArea.setLineWrap(true);
textArea.getDocument().addDocumentListener(this);
aviso = new JLabel("Aviso de alterações");
c.add(textArea);
c.add(aviso);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void insertUpdate(DocumentEvent e) {
aviso.setText("Aviso de Inserção: " + e.toString());
}
public void removeUpdate(DocumentEvent e) {
aviso.setText("Aviso de Remoção: " + e.toString());
}
public void changedUpdate(DocumentEvent e) {
// pode obter os dois anteriores aqui
// aviso.setText("Aviso de Alteração: " + e.toString());
}
}
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JavaScript ::: Web APIs (APIs Web) ::: MediaDevices Interface (Interface MediaDevices) |
HTML5 + JavaScript - Como usar a interface MediaDevices em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 1879 vezes |
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A interface MediaDevices é um daqueles objetos que vemos com frequencia em códigos JavaScript e não entendemos muito bem o seu funcionamento. Nesta dica vou decifrá-la. O objetivo da interface MediaDevices é fornecer acesso aos dispositivos de entrada de mídia conectadas e às quais o navegador tem acesso, a saber, câmeras, microfone e compartilhamento de tela. É por meio dessa interface que acessamos tais dispositivos. A interface MediaDevices está disponível como um objeto do objeto navigator. Veja como testar sua existência e suporte no seu navegador web:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>A interface MediaDevices</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// o browser suporta o MediaDevices?
if(navigator.mediaDevices){
window.alert("O navegador suporta o MediaDevices");
}
else{
window.alert("O navegador não suporta o MediaDevices");
}
</script>
</body>
</html>
Note que mediaDevices é um objeto Singleton do objeto navigator, ou seja, só há uma instância desse objeto disponível no contexto de execução de códigos no navegador. Há também a preocupação em relação à segurança. Alguns navegador podem restringir o acesso a este objeto se você não estiver em um ambiente HTTPS ou localhost. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de JavaScript |
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