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C ::: Dicas & Truques ::: Rotinas de Conversão |
Como converter uma string em um valor de ponto-flutuante usando a função atof() da linguagem CQuantidade de visualizações: 9432 vezes |
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Em algumas situações, pode ser necessário converter uma string em um valor numérico de ponto-flutuante. Para isso podemos usar a função atof(). Esta função recebe uma matriz de caracteres e tenta transformá-la em um valor de ponto-flutuante. Se a conversão não for possível, o valor 0 é retornado. Os sinais "+" e "-", o ponto decimal e uma parte exponencial, representada por "e" ou "E" são válidos na string a ser convertida. Veja um exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// valor de ponto-flutuante em forma de string
char valor_str[] = "34.5";
// A linha abaixo causa um comportamento estranho
//float res = 10 + valor_str;
// temos que converter a string em um valor de ponto-flutuante válido
float res = 10 + atof(valor_str);
printf("O resultado e: %f", res);
puts("\n");
system("pause");
return 0;
}
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C ::: Dicas & Truques ::: Struct (Estruturas, Registros) |
Como alocar memória para instâncias de uma estrutura (struct) e acessá-las usando ponteiros em CQuantidade de visualizações: 11690 vezes |
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Esta dica mostra como declarar uma estrutura (struct), alocar duas instâncias desta e acessá-las usando ponteiros. Considere a seguinte struct:
// define a estrutura Livro
struct Livro{
char titulo[80];
int codigo;
int paginas;
};
Note que agora a variável titulo foi declarada como uma matriz de caracteres de 80 posições. Mais adiante você entenderá o propósito de tal abordagem. Veja agora como alocamos memória para duas instâncias desta estrutura: // cria dois ponteiros para duas instâncias (recém-alocadas) // de Livro Livro *a = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro)); Livro *b = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro)); A partir deste ponto as variáveis a e b são ponteiros para as duas instâncias recém alocadas. Observe que, quando usamos ponteiros para estruturas, seus membros são acessados usando-se a notação -> em vez do ponto. Veja: a->codigo = 342; a->paginas = 230; Para definir o valor para o membro titulo é preciso lançar mão da função strcpy(). Isso é feito porque estamos lidando com ponteiros, e cada instância de Livro possui sua área de memória a partir da qual a posição inicial da cadeia de caracteres que receberá o título do livro já foi inicializada. Veja: strcpy(a->titulo, "Programando em Java"); Observe agora o código completo para o exemplo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
// define a estrutura Livro
struct Livro{
char titulo[80];
int codigo;
int paginas;
};
int main(int argc, char *argv[]){
// cria dois ponteiros para duas instâncias (recém-alocadas)
// de Livro
Livro *a = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro));
Livro *b = (struct Livro*)malloc(sizeof(struct Livro));
// preenche os dados do primeiro Livro
// Estamos usando ponteiros agora. Para definir o título
// do livro é preciso usar a função strcpy, já que estamos
// usando uma cadeia de caracteres
strcpy(a->titulo, "Programando em Java");
a->codigo = 342;
a->paginas = 230;
// preenche os dados do segundo Livro
strcpy(b->titulo, "JavaScript - O Guia Prático");
b->codigo = 675;
b->paginas = 930;
// exibe os dados do primeiro livro
printf("Primeiro Livro\nTitulo: %s\nCodigo: %d\nPaginas: %d\n",
a->titulo, a->codigo, a->paginas);
// exibe os dados do segundo livro
printf("\nSegundo Livro\nTitulo: %s\nCodigo: %d\nPaginas: %d\n",
b->titulo, b->codigo, b->paginas);
puts("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Delphi ::: Data Controls (Controles de Dados) ::: TDBGrid |
Como usar a propriedade PickList para definir ou obter a lista de escolhas para uma determinada coluna do TDBGrid do DelphiQuantidade de visualizações: 12228 vezes |
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A propriedade PickList, do tipo TStrings, é usada quando queremos fornecer uma lista de itens da qual um poderá ser escolhido como conteúdo da célula pertencente a uma determinada coluna. Em tempo de design podemos definir os itens da lista clicando no DBGrid e escolhendo a opção Columns Editor. Em seguida escolha a coluna desejada e dê duplo-clique na propriedade PickList. Imediatamente o String List Editor será exibido. Neste editor podemos inserir os itens, cada um em sua linha. Em tempo de execução a lista de itens será exibida quando a célula estiver em edição. Note que, isso só acontecerá se o valor cbsAuto estiver definido para a propriedade ButtonStyle da coluna. Em tempo de execução podemos adicionar itens na propriedade PickList usando o seguinte trecho de código:
procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
begin
// vamos adicionar um novo item na PickList da primeira coluna
DBGrid1.Columns[0].PickList.Add('40');
end;
Veja agora um trecho de código no qual acessamos a propriedade PickList da coluna e exibimos seu conteúdo em um TMemo:
procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
var
i: Integer;
begin
// vamos adicionar o conteúdo da PickList da primeira coluna
// a um TMemo
for i := 0 to DBGrid1.Columns[0].PickList.Count - 1 do
begin
Memo1.Lines.Add(DBGrid1.Columns[0].PickList[i]);
end;
end;
Como a propriedade PickList da classe TColumn é do tipo TStrings, podemos efetuar várias operações na lista de itens, tais como, adicionar novos itens, excluir, ordenar os itens, etc. Esta dica foi escrita e testada no Delphi 2009. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como retornar a posição da última ocorrência de uma substring em uma string Java usando a função lastIndexOf() da classe StringQuantidade de visualizações: 2 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos pesquisar uma substring em uma string Java e retornar o índice da última ocorrência encontrada. Para isso nós podemos usar o método lastIndexOf() da classe String. Veja um exemplo completo de seu uso:
package estudos;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// Este exemplo mostra como pesquisar a última ocorrência
// de uma substring em uma string
String frase = "As pessoas costumam entender tudo sobre pessoas";
// verifica se a frase contém a palavra "pessoas" e
// retorna a posição de sua última ocorrência
int res = frase.lastIndexOf("pessoas");
if(res > 0){
System.out.println("A ultima ocorrencia foi encontrada na posicao: "
+ res);
}
else{
System.out.println("A substring nao foi encontrada");
}
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: A ultima ocorrencia foi encontrada na posicao: 40 |
C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como calcular a velocidade da queda livre de um corpo dado o intervalo de tempo (e a aceleração da gravidade) em CQuantidade de visualizações: 2793 vezes |
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A Queda Livre é um Movimento Uniformemente Variado, na qual um objeto em queda livre tem a sua velocidade aumentada a taxas constantes. Abandonado em alturas próximas da terra, a velocidade com que um corpo cai aumenta a uma taxa de aproximadamente 9,8m/s. Isso é o mesmo que dizer que a aceleração da gravidade terrestre é de 9,8m/s2, o que aumenta a velocidade do objeto em 35,28km/h a cada segundo. Assim, a fórmula da velocidade de um objeto em queda livre é: \[ \text{v} = \text{g} \cdot \text{t} \] Onde: v ? velocidade de queda (m/s) g ? aceleração da gravidade (m/s2) t ? intervalo de tempo (s) Vamos ver um exemplo? Veja o seguinte enunciado: 1) Um corpo é abandonado a uma altura qualquer no tempo 0s e está em queda livre. Calcule a sua velocidade no tempo 15s. Como sabemos que o intervalo de tempo é 15s, só precisamos jogar na fórmula. Veja o código C completo para o cálculo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// gravidade terrestre em m/s2
float gravidade = 9.80665;
// intervalo de tempo da queda livre (em segundos)
float tempo = 15.00; // em segundos
// velocidade da queda nesse intervalo
float velocidade = gravidade * tempo;
// mostramos o resultado
printf("A velocidade da queda livre é: %fm/s",
velocidade);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A velocidade da queda livre é: 147.099747m/s Se quisermos saber a velocidade em km/h, basta multiplicar o resultado por 3.6, o que dará 529.56km/h. Vamos tornar o experimento mais interessante? Veja uma modificação no código C que mostra a velocidade da queda nos 10 primeiros segundos, de forma individual:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[]){
int i; // variável de controle do laço
// gravidade terrestre em m/s2
float gravidade = 9.80665;
// intervalo de tempo da queda livre (em segundos)
int tempo;
// velocidade da queda nesse intervalo
float velocidade;
// um laço for que repete 10 vezes
for(i = 1; i <= 10; i++){
tempo = i; // inicialmente será um segundo
velocidade = gravidade * tempo;
printf("A velocidade no tempo %d: %fm/s\n",
tempo, velocidade);
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A velocidade no tempo 1: 9.806650m/s A velocidade no tempo 2: 19.613300m/s A velocidade no tempo 3: 29.419950m/s A velocidade no tempo 4: 39.226601m/s A velocidade no tempo 5: 49.033249m/s A velocidade no tempo 6: 58.839901m/s A velocidade no tempo 7: 68.646553m/s A velocidade no tempo 8: 78.453201m/s A velocidade no tempo 9: 88.259850m/s A velocidade no tempo 10: 98.066498m/s |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C |
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MySQL - Como usar joins no MySQL |
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