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jQuery ::: Dicas & Truques ::: AJAX |
Apostila jQuery para iniciantes - Como fazer requisições assíncronas usando o método ajax() do jQueryQuantidade de visualizações: 19638 vezes |
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O jQuery fornece formas bem simples de se fazer requisições assíncronas usando AJAX. Uma destas formas é o método ajax(). Este método possui quase uma dezena de parâmetros adicionais e retorna um objeto XMLHttpRequest, que pode ser usado para fins de encadeamento ou cancelamento da requisição HTTP. Enquanto outras dicas cobrem todos os parâmetros deste método, aqui nos concentraremos apenas em escrever um exemplo completo de seu uso. Trata-se de uma aplicação que fará uma solicitação HTTP POST a um código PHP que retornará um arquivo XML com alguns valores. Vamos começar analisando o codigo PHP:
<?
header("Cache-Control: no-cache, must-revalidate");
header("Expires: Mon, 26 Jul 1997 05:00:00 GMT");
header("Content-Type: text/xml");
$nome = utf8_decode($_POST["nome"]);
$cidade = utf8_decode($_POST["cidade"]);
$estado = utf8_decode($_POST["estado"]);
echo "<?xml version=\"1.0\" encoding=\"iso-8859-1\"?>\n";
echo "<pessoas>\n";
echo " <pessoa>\n";
echo " <nome>" . $nome . "</nome>\n";
echo " <cidade>" . $cidade . "</cidade>\n";
echo " <estado>" . $estado . "</estado>\n";
echo " </pessoa>\n";
echo "</pessoas>";
?>
Salve este código PHP como pesquisa.php. Tudo que ele faz é receber alguns parâmetros POST e usá-los para montar um arquivo XML. Em um determinado momento, o arquivo XML retornado poderá ser algo como: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <pessoas> <pessoa> <nome>OSMAR J. SILVA</nome> <cidade>GOIÂNIA</cidade> <estado>GO</estado> </pessoa> </pessoas> Fique de olho na estrutura deste arquivo XML enquanto progredimos. Veja agora uma página HTML completa que mostra como usar o método ajax() para se conectar a este código PHP e obter os dados gerados em forma de XML:
<html>
<head><title>Estudos jQuery</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=iso-8859-1">
<!-- Importa a biblioteca jQuery -->
<script src="jquery.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
function carregarDados(){
var dados = {'nome': "Osmar J. Silva",
'cidade': "Goiânia",
'estado': "GO"}
$.ajax({
url: 'pesquisar.php',
type: 'post',
dataType: 'xml',
data: dados,
success: function(data){
$(data).find('pessoa').each(function(){
var nome = $(this).find('nome').text();
var cidade = $(this).find('cidade').text();
var estado = $(this).find('estado').text();
$("#parag").html("Nome: " + nome + "<br>");
$("#parag").append("Cidade: " + cidade + "<br>");
$("#parag").append("Estado: " + estado);
});
},
error: function(XMLHttpRequest, textStatus,
errorThrown){
window.alert('Houve um erro!');
}
});
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="carregarDados()">Carregar dados
</button>
<p id="parag"></p>
</body>
</html>
Veja como usamos os métodos find() e each() para acessar e percorrer os elementos XML. Estes métodos são encontrados na seção de métodos para percorrer o HTML DOM e o XML DOM. Para finalizar lembre-se de que o método ajax() retorna um objeto XMLHttpRequest. |
Java ::: Estruturas de Dados ::: Pilhas |
Como criar uma pilha em Java usando um vetor (array) - Estruturas de Dados em JavaQuantidade de visualizações: 3208 vezes |
A Pilha é uma estrutura de dados do tipo LIFO - Last-In, First-Out (Último a entrar, primeiro a sair). Neste tipo de estrutura, o último elemento a ser inserido é o primeiro a ser removido. Veja a imagem a seguir:![]() Embora seja mais comum a criação de uma estrutura de dados do tipo Pilha de forma dinâmica (usando ponteiros e referências), nesta dica eu mostrarei como podemos criá-la em Java usando um array, ou seja, um vetor. No exemplo eu usei inteiros, mas você pode modificar para o tipo de dados que você achar mais adequado. Veja o código completo para uma classe Pilha usando um vetor de ints. Veja que o tamanho do vetor é informado no construtor da classe. Note também a lógica empregada na construção dos métodos empilhar(), desempilhar() e imprimirPilha(): Código para Pilha.java:
package estudos;
public class Pilha {
private int elementos[]; // elementos na pilha
private int topo; // o elemento no topo da pilha
private int maximo; // a quantidade máxima de elementos na pilha
// construtor da classe Pilha
public Pilha(int tamanho) {
// constrói o vetor
this.elementos = new int[tamanho];
// define o topo como -1
this.topo = -1;
// ajusta o tamanho da pilha para o valor recebido
this.maximo = tamanho;
}
// método usado para empilhar um novo elemento na pilha
public void empilhar(int item) {
// a pilha já está cheia?
if (this.topo == (this.maximo - 1)) {
System.out.println("\nA pilha está cheia\n");
}
else {
// vamos inserir este elemento no topo da pilha
this.elementos[++this.topo] = item;
}
}
// méodo usado para desempilhar um elemento da pilha
public int desempilhar() {
// a pilha está vazia
if (this.topo == -1) {
System.out.println("\nA pilha está vazia\n");
return -1;
}
else {
System.out.println("Elemento desempilhado: " + elementos[topo]);
return this.elementos[this.topo--];
}
}
// método que permite imprimir o conteúdo da pilha
public void imprimirPilha() {
// pilha vazia
if (this.topo == -1) {
System.out.println("\nA pilha está vazia\n");
}
else {
// vamos percorrer todos os elementos da pilha
for (int i = 0; i <= this.topo; i++) {
System.out.println("Item[" + (i + 1) + "]: " + this.elementos[i]);
}
}
}
}
Veja agora o código para a classe principal, ou seja, a classe Main usada para testar a funcionalidade da nossa pilha: Código para Principal.java:
package estudos;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar uma nova pilha com capacidade para 5 elementos
Pilha p = new Pilha(5);
// vamos empilhar 3 elementos
p.empilhar(34);
p.empilhar(52);
p.empilhar(18);
// vamos mostrar os elementos na pilha
System.out.println("Itens presentes na Pilha\n");
p.imprimirPilha();
// agora vamos remover e retornar dois elementos da pilha
System.out.println();
p.desempilhar();
p.desempilhar();
// vamos mostrar os elementos na pilha novamente
System.out.println("\nItens presentes na Pilha\n");
p.imprimirPilha();
}
}
Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Itens presentes na Pilha Item[1]: 34 Item[2]: 52 Item[3]: 18 Elemento desempilhado: 18 Elemento desempilhado: 52 Itens presentes na Pilha Item[1]: 34 |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como concatenar strings em Ruby usando o operador <<Quantidade de visualizações: 8841 vezes |
Esta dica mostra como podemos usar o operador << para concatenar strings em Ruby. Veja: frase1 = "Gosto muito de Ruby" frase2 = " e de Python" # vamos concatenar as duas strings res = frase1 << frase2 # exibe o resultado puts res Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Gosto muito de Ruby e de Python |
C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercício Resolvido de C# - Como testar se um ano é bissexto em C# - Um programa que lê um ano com quatro dígitos e informa se ele é bissexto ou nãoQuantidade de visualizações: 888 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Chama-se ano bissexto o ano ao qual é acrescentado um dia extra, ficando ele com 366 dias, um dia a mais do que os anos normais de 365 dias, ocorrendo a cada quatro anos (exceto anos múltiplos de 100 que não são múltiplos de 400). Isto é feito com o objetivo de manter o calendário anual ajustado com a translação da Terra e com os eventos sazonais relacionados às estações do ano. O último ano bissexto foi 2012 e o próximo será 2016. Um ano é bissexto se ele for divisível por 4 mas não por 100, ou se for divisível por 400. Escreva um programa C# que pede ao usuário um ano com quatro dígitos e informa se ele é bissexto ou não. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o ano: 2024 O ano informado é bissexto. Veja a resolução comentada deste exercício usando C# console:
using System;
namespace Estudos {
class Principal {
// função principal do programa C#
static void Main(string[] args) {
// vamos solicitar que o usuário informe um ano
Console.Write("Informe o ano: ");
int ano = Int32.Parse(Console.ReadLine());
// vamos verificar se o ano informado é bissexto
if (((ano % 4 == 0) && (ano % 100 != 0)) || (ano % 400 == 0)){
Console.WriteLine("O ano informado é bissexto.");
}
else {
Console.WriteLine("O ano informado não é bissexto.");
}
Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair...");
Console.ReadKey();
}
}
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Um programa Java que pede ao usuário que informe seu nome e exiba uma mensagem de boas-vindasQuantidade de visualizações: 16407 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que pede ao usuário que informe seu nome e exiba uma mensagem de boas-vindas. Se o usuário informar "Osmar J. Silva" seu programa deverá exibir a mensagem: Seja bem-vindo(a), Osmar J. Silva Faça duas versões do exercício. Na primeira você deverá usar a classe Scanner para efetuar a leitura e System.out.println() para exibir a saída. Na segunda versão você deverá usar os métodos showInputDialog() e showMessageDialog() da classe JOptionPane (presente no pacote javax.swing). Resposta/Solução: Vamos primeiro à resolução do exercício usando a classe Scanner para efetuar a leitura e System.out.println() para exibir a saída:
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe Scanner
// import java.util.Scanner;
// vamos criar um objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos solicitar ao usuário que informe seu nome
System.out.print("Informe seu nome: ");
// vamos ler o nome informado
String nome = entrada.nextLine();
// agora vamos exibir a mensagem de boas-vindas
System.out.println("Seja bem-vinda(a), " + nome);
}
Agora veja a resolução usando os métodos showInputDialog() e showMessageDialog() da classe JOptionPane:
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe JOptionPane
// import javax.swing.JOptionPane;
// vamos solicitar ao usuário que informe seu nome
String nome = JOptionPane.showInputDialog(null, "Informe seu nome");
// agora vamos exibir a mensagem de boas-vindas
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Seja bem-vinda(a), " + nome);
}
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Java - Como testar se uma determinada chave está contida no HashMap do Java usando o método containsKey() JavaScript - Como obter o código da tecla pressionada em um elemento HTML usando o evento onkeypress do JavaScript |
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