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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado |
Computação Gráfica em Java - Código completo Java Swing para um programa de desenho usando eventos do mouseQuantidade de visualizações: 31853 vezes |
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Nesta dica apresento um código completo para um programa de desenho usando os eventos os mouse, feito em Java Swing. Veja que o único evento que tivemos que implementar foi mouseDragged, que é disparado quando o usuário arrasta o mouse com o botão direito ou esquerdo pressionado. Observe também a criação de uma classe JPanel personalizada que servirá como painel de desenho. Fique atento à forma como subscrevemos o método paintComponent() na classe PainelDesenho para obtermos o objeto Graphics que nos permitirá desenhar na superfície do JPanel. O resultado é exibido na imagem abaixo: ![]() E aqui está o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos(){
super("Eventos do Mouse e Teclado");
Container c = getContentPane();
PainelDesenho painel = new PainelDesenho();
c.add(painel, BorderLayout.CENTER);
c.add(new JLabel("Arraste o mouse para desenhar..." ),
BorderLayout.SOUTH );
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
class PainelDesenho extends JPanel{
private int quantPontos = 0;
private Point pontos[] = new Point[10000];
public PainelDesenho(){
this.setBackground(Color.WHITE);
this.addMouseMotionListener(
new MouseMotionAdapter(){
public void mouseDragged(MouseEvent e){
if(quantPontos < pontos.length){
pontos[quantPontos] = e.getPoint();
quantPontos++;
repaint();
}
}
}
);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
for(int i = 0 ; i < quantPontos; i++)
g.fillOval(pontos[i].x, pontos[i].y, 4, 4);
}
}
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LISP ::: LISP para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como converter Coordenadas Polares para Coordenadas Cartesianas em LISP - LISP para EngenhariaQuantidade de visualizações: 974 vezes |
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Nesta nossa série de LISP e AutoLISP para Geometria Analítica e Álgebra Linear, mostrarei um código 100% funcional para fazer a conversão entre coordenadas polares e coordenadas cartesianas. Esta operação é muito frequente em computação gráfica e é parte integrante das disciplinas dos cursos de Engenharia (com maior ênfase na Engenharia Civil). Na matemática, principalmente em Geometria e Trigonometria, o Sistema de Coordenadas Polares é um sistema de coordenadas em duas dimensões no qual cada ponto no plano é determinado por sua distância a partir de um ponto de referência conhecido como raio (r) e um ângulo a partir de uma direção de referência. Este ângulo é normalmente chamado de theta (__$\theta__$). Assim, um ponto em Coordenadas Polares é conhecido por sua posição (r, __$\theta__$). Já o sistema de Coordenadas no Plano Cartesiano, ou Espaço Cartesiano, é um sistema que define cada ponto em um plano associando-o, unicamente, a um conjuntos de pontos numéricos. Dessa forma, no plano cartesiano, um ponto é representado pelas coordenadas (x, y), com o x indicando o eixo horizontal (eixo das abscissas) e o y indicando o eixo vertical (eixo das ordenadas). Quando saímos do plano (espaço 2D ou R2) para o espaço (espaço 3D ou R3), temos a inclusão do eixo z (que indica profundidade). Antes de prosseguirmos, veja uma imagem demonstrando os dois sistemas de coordenadas: ![]() A fórmula para conversão de Coordenadas Polares para Coordenadas Cartesianas é: x = raio × coseno(__$\theta__$) y = raio × seno(__$\theta__$) E aqui está o código LISP completo que recebe as coordenadas polares (r, __$\theta__$) e retorna as coordenadas cartesianas (x, y):
; programa LISP que converte Coordenadas Polares
; em Coordenadas Cartesianas
(let((raio)(theta)(graus)(x)(y))
; vamos ler o raio e o ângulo
(princ "Informe o raio: ")
(force-output)
(setq raio (read))
(princ "Informe o theta: ")
(force-output)
(setq theta (read))
(princ "Theta em graus (1) ou radianos (2): ")
(force-output)
(setq graus (read))
; o theta está em graus?
(if(eq graus 1)
(setq theta (* theta (/ pi 180.0)))
)
; fazemos a conversão para coordenadas cartesianas
(setq x (* raio (cos theta)))
(setq y (* raio (sin theta)))
; exibimos o resultado
(format t "As Coordenadas Cartesianas são: (x = ~F, y = ~F)"
x y)
)
Ao executar este código LISP nós teremos o seguinte resultado: Informe o raio: 1 Informe o theta: 1.57 Theta em graus (1) ou radianos (2): 2 As Coordenadas Cartesianas são: (x = 0,00, y = 1,00) |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercícios Resolvidos de Java - Como criar um conversor de moedas em Java - Um programa Java para converter de Real para Dólar e de Dólar para RealQuantidade de visualizações: 2668 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java para converter de Real para Dólar e vice-versa. Seu programa deverá ler o valor a ser convertido e a opção de conversão, ou seja, se o usuário quer converter de Real para Dólar ou se quer converter de Dólar para Real. Em seguida mostre o valor convertido. Você pode pedir também a cotação do Dólar ou já deixar definido no código. Na resolução eu fixei a cotação no código mesmo, tomando como base a cotação do Dólar na data 20/02/2023. Sua saída deverá ser parecida com: Valor a ser convertido: 7 1. Converter de Real para Dólar 2. Converter de Dólar para Real Sua opção: 1 O valor convertido para Dólar é: $ 1,28 Valor a ser convertido: 1 1. Converter de Real para Dólar 2. Converter de Dólar para Real Sua opção: 2 O valor convertido para Real é: R$ 5,46 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
// vamos registrar aqui a cotaçao do dólar
double cotacao_dolar = 5.4613; // 20/02/2023
// valor informado e valor convertido
double valor, valor_convertido;
// para ler a opção do usuário
int opcao;
// para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos pedir para o usuário informar o valor a ser convertido
System.out.print("Valor a ser convertido: ");
valor = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
// vamos mostrar as opções de conversão
System.out.println("\n1. Converter de Real para Dólar");
System.out.println("2. Converter de Dólar para Real");
System.out.print("Sua opção: ");
opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// vamos fazer a conversão entre as moedas
switch(opcao){
case 1: // efetua a conversão de Real para Dólar
valor_convertido = valor / cotacao_dolar;
System.out.printf("\nO valor convertido para Dólar é: $ %.2f\n\n",
valor_convertido);
break;
case 2: // efetua a conversão de Dólar para Real
valor_convertido = valor * cotacao_dolar;
System.out.printf("\nO valor convertido para Real é: R$ %.2f\n\n",
valor_convertido);
break;
default:
System.out.println("\nVocê informou uma opção inválida.\n\n");
}
}
}
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Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercício Resolvido de Java - Usando o laço while para pedir ao usuário que tente acertar um número aleatório entre 0 e 10 (incluindo) e mostrar a quantidade de tentativas feitasQuantidade de visualizações: 3119 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que gera um número aleatório (randômico) entre 0 e 10 (incluindo estes dois valores) e peça ao usuário para adivinhá-lo. Use um laço while para registrar as tentativas feitas e, a cada tentativa, dê dicas informando se o número gerado é maior ou menor que a tentativa feita. Finalmente mostre a quantidade de tentativas feitas até que o número fosse acertado. Sua saída deverá ser parecida com a mostrada abaixo: Informe um número de 0 a 10: 5 Errou! Tente um número menor. Informe um número de 0 a 10: 2 Parabéns! Você acertou em 2 tentativas. Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Exercicio {
public static void main(String[] args) {
// vamos fazer a leitura usando a classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// declaração das variáveis
int tentativas = 0, numeroLido;
boolean acertou = false;
// vamos gerar um número aleatório entre 0 e 10
int numero = (int)(Math.random() * 11);
// um laço while que repetirá até que o número seja acertado
while(!acertou){
System.out.print("Informe um número de 0 a 10: ");
numeroLido = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
tentativas++;
if(numeroLido == numero){ // acertou?
System.out.println("Parabéns! Você acertou em " + tentativas + " tentativas.");
acertou = true;
}
else if(numeroLido < numero){ // o número informado é menor que o número gerado
System.out.println("Errou! Tente um número maior.");
}
else{ // o número informado é maior que o número gerado
System.out.println("Errou! Tente um número menor.");
}
}
System.out.println("\n");
}
}
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Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como obter a quantidade de itens em uma ArrayList em Java usando seu método size()Quantidade de visualizações: 11894 vezes |
Em várias situações nós precisamos saber, ou seja, contar os elementos de uma ArrayList. Isso pode ser feito facilmente com uma chamada ao seu método size(). Veja um exemplo completo a seguir:
package arquivodecodigos;
import java.util.ArrayList;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// cria uma ArrayList que conterá inteiros
ArrayList<Integer> valores = new ArrayList<Integer>();
// adiciona itens na lista
valores.add(34);
valores.add(12);
valores.add(8);
valores.add(23);
// obtém a quantidade de itens na lista
int quant = valores.size();
System.out.println("A ArrayList contém "
+ quant + " itens.");
System.exit(0);
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: A ArrayList contém 4 itens. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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