PHP ::: Dicas & Truques ::: Variáveis e Constantes |
Como verificar se uma variável contém um valor numérico válido - Usando a função is_numeric() do PHP - RevisadoQuantidade de visualizações: 22807 vezes |
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Em várias situações nós precisamos verificar se uma variável ou constante possui um valor numérico válido. Para isso podemos usar a função is_numeric() da linguagem PHP. Esta função retorna um valor true se o argumento for um valor númerico válido e false em caso contrário. Veja um exemplo completo de seu uso:
<?
/*
Este trecho de código mostra como usar a função
is_numeric para verificar se o valor de uma variável
é um valor numérico válido
*/
$valor = 34; // válido
// $valor = "45,3"; // inválido
// $valor = "45.4"; // válido
// $valor = ".5"; // válido
if(is_numeric($valor))
echo "$valor é um valor numérico válido";
else
echo "$valor NÃO é um valor numérico válido";
?>
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: 34 é um valor numérico válido Esta dica foi revisada e testada no PHP 8. |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Matemática e Estatística |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que pede um número inteiro e informa se o número informado é um número de ArmstrongQuantidade de visualizações: 1138 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Um número é chamado de número de Armstrong quando a soma de cada um dos seus dígitos, elevado à quantidade de dígitos do número, equivale ao próprio número. Por exemplo, 153 e 93084 são números de Armstrong, já que: 153 = 13 + 53 + 33 93084 = 95 + 35 + 05 + 85 + 45 Escreva um programa C que pede para o usuário informar um número inteiro e informa se o número informado é um número de Armstrong ou não. Seu código deve usar apenas os operadores matemáticos disponíveis na linguagem C. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 153 O número informado é um número de Armstrong Veja a resolução comentada deste exercício usando C:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
#include <math.h>
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis usadas na resolução do problema
int numero, quant_digitos = 0, temp, resto, soma = 0;
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos pedir para o usuário informar um número
printf("Informe um número inteiro: ");
scanf("%d", &numero);
// o primeiro passo é obter a quantidade de dígitos que o número informado
// possui
temp = numero;
while(temp != 0) {
quant_digitos = quant_digitos + 1;
temp = temp / 10;
}
// agora efetuamos o cálculo que verifica se o número é um número
// de Armstrong ou não
temp = numero;
while(temp > 0){
resto = temp % 10;
soma = soma + (int)(pow(resto, quant_digitos));
temp = temp / 10;
}
if(soma == numero){
printf("O número informado é um número de Armstrong");
}
else{
printf("O número informado não é um número de Armstrong");
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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GNU Octave ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Pesquisa Operacional |
Exercício Resolvido de Octave - Programação Linear - Um fazendeiro decidiu misturar duas rações, a Ração X e a Ração Y. Cada porção de ração dada aos animaisQuantidade de visualizações: 578 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Este exercício de Octave aborda o uso da função glpk() para resolver um problema de Pesquisa Operacional usando Programação Linear. 1) Um fazendeiro decidiu misturar duas rações, a Ração X e a Ração Y. Cada porção de ração dada aos animais exige 60g de proteína e 30g de gordura. A Ração X possui 15g de proteína e 10g de gordura, e custa R$ 80,00 a unidade. A Ração Y apresenta 20g de proteína e 5g de gordura e custa R$ 50,00 a unidade. Quanto de cada ração deve ser usada para minimizar os custos do fazendeiro? Sua saída deverá ser parecida com: A solução para o problema de minimização é: x = 2.40 y = 1.20 O custo mínimo é: 252.00 Antes de passarmos ao código Octave, vamos fazer a modelagem matemática do problema. O primeiro passo é identificar as variáveis. Assim, vamos chamar de x o número de unidades da Ração X e de y o número de unidades da Ração Y. Veja: x = Número de unidades da Ração X y = Número de unidades da Ração Y E então temos a função custo: custo = 80x + 50y A primeira restrição diz respeito à quantidade de proteína em cada porção de ração. Sabendo que a Ração X apresenta 15g de proteína e a Ração Y apresenta 20g de proteína nós temos: R1: 15x + 20y >= 60 (proteína) A segunda restrição diz respeito à quantidade de gordura em cada porção de ração. Sabendo que a Ração X apresenta 10g de gordura e a Ração Y apresenta 5g de gordura nós temos: R2: 10x + 5y >= 30 (gordura) As restrições R3 e R4 dizem respeito à não negatividade das variáveis de decisão: R3: x >= 0 R4: y >= 0 Veja agora o código Octave completo (pesquisa_operacional.m):
# vamos começar definindo a matriz que representa a função de
# minimização
c = [80.0, 50.0]';
# agora a matriz de restrições
A = [15, 20; 10, 5];
b = [60, 30]';
# as restrições de não negatividade e o limite superior
lb = [0, 0]';
ub = [];
# definimos as restrições como limites inferiores
ctype = "LL";
# indicamos que vamos usar variáveis contínuas (não inteiros)
vartype = "CC";
# vamos usar minimização, por isso definimos o valor 1. Se fosse
# maximização o valor seria -1
s = 1;
# definimos os parâmetros adicionais
param.msglev = 1;
param.itlim = 100;
# e chamamos a função glpk()
[xmin, fmin, status, extra] = glpk(c, A, b, lb, ub, ctype, vartype, s, param);
# mostramos a solução para o problema de minimização
printf("A solução para o problema de minimização é:\n\n");
printf("x = %.2f\n", xmin(1));
printf("y = %.2f\n", xmin(2));
# para finalizar vamos mostrar o custo mínimo
printf("\nO custo mínimo é: %.2f\n\n", fmin);
Ao executar o código você perceberá que, para minimizar os custos do fazendeiro, deverão ser usados na mistura 2,4 unidades da Ração X e 1,2 unidades da Raça Y, a um custo mínimo de R$ 252,00. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Strings e Caracteres |
Exercícios Resolvidos de Java - Como contar os caracteres maiúsculos em uma string informada pelo usuárioQuantidade de visualizações: 1256 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que solicita ao usuário um palavra, frase ou texto e informa a quantidade de caracteres maiúsculos encontrados. Sua saída deverá ser parecida com: Informe uma palavra, frase ou texto: Arquivo de Códigos A palavra ou frase contém 2 letras maiúsculas. Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:
package estudos;
/*
ATENÇÃO: O código usado na resolução deste exercício não considera
caracteres com acentos nem o cedilha. Fica a seu cargo pesquisar formas
alternativas ou complementos
*/
import java.util.Scanner;
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos usar a classe Scanner para ler a entrada do usuário
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos pedir para o usuário informar uma palavra, frase ou texto
System.out.print("Informe uma palavra, frase ou texto: ");
String palavra = entrada.nextLine();
// vamos contar as letras maiúsculas
int maiusculas = 0;
for(int i = 0; i < palavra.length(); i++){
if(palavra.charAt(i) >= 'A' && palavra.charAt(i) <= 'Z'){
maiusculas++;
}
}
// mostra o resultado
System.out.println("A palavra ou frase contém " + maiusculas +
" letras maiúsculas.");
}
}
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