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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Dart ::: Dicas & Truques ::: Aplicativos e Outros |
Como calcular a distância entre dois pontos na terra em DartQuantidade de visualizações: 2017 vezes |
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Nesta dica mostrarei como calcular a distância em quilômetros entre dois pontos na terra dadas suas latitudes e longitudes. Neste exemplo eu coloquei o valor de 6378.137 para o raio da terra, mas você pode definir para o valor que achar mais adequado. O cálculo usado neste código se baseia na Fórmula de Haversine, que determina a distância do grande círculo entre dois pontos em uma esfera, dadas suas longitudes e latitudes. Veja o código Dart completo:
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import "dart:io";
// vamos importar a biblioteca dart:math
import "dart:math";
void main(){
// vamos ler as latitudes e longitudes das duas
// localizações
stdout.write("Informe a primeira latitude: ");
double lat1 = double.parse(stdin.readLineSync());
stdout.write("Informe a primeira longitude: ");
double lon1 = double.parse(stdin.readLineSync());
stdout.write("Informe a segunda latitude: ");
double lat2 = double.parse(stdin.readLineSync());
stdout.write("Informe a segunda longitude: ");
double lon2 = double.parse(stdin.readLineSync());
// vamos calcular a distância entre os dois pontos em Kms
double distancia = calcularDistancia(lat1, lat2, lon1, lon2);
// mostramos o resultado
print("Distância entre os dois pontos: ${distancia} kms");
}
// função que recebe dois pontos na terra e retorna a distância
// entre eles em quilômetros
double calcularDistancia(double lat1,
double lat2, double lon1, double lon2){
double raio_terra = 6378.137; // raio da terra em quilômetros
// o primeiro passo é converter as latitudes e longitudes
// para radianos
lon1 = grausParaRadianos(lon1);
lon2 = grausParaRadianos(lon2);
lat1 = grausParaRadianos(lat1);
lat2 = grausParaRadianos(lat2);
// agora aplicamos a Fórmula de Haversine
double dlon = lon2 - lon1;
double dlat = lat2 - lat1;
double a = pow(sin(dlat / 2), 2) + cos(lat1) * cos(lat2)
* pow(sin(dlon / 2),2);
double c = 2 * asin(sqrt(a));
// e retornamos a distância
return(c * raio_terra);
}
// função que permite converter graus em radianos
double grausParaRadianos(double graus){
return graus * (pi / 180);
}
Ao executar este código Dart nós teremos o seguinte resultado: Informe a primeira latitude: -16.674551 Informe a primeira longitude: -49.303598 Informe a segunda latitude: -15.579321 Informe a segunda longitude: -56.10009 A distância entre os dois pontos é: 736.9183827638687kms Neste exemplo eu calculei a distância entre as cidades de Goiânia-GO e Cuibá-MT. A latitude é a distância ao Equador medida ao longo do meridiano de Greenwich. Esta distância mede-se em graus, podendo variar entre 0o e 90o para Norte(N) ou para Sul(S). A longitude é a distância ao meridiano de Greenwich medida ao longo do Equador. |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Operadores de Manipulação de Bits (Bitwise Operators) |
Exercícios Resolvidos de C - Como converter de decimal para binário usando os operadores de bits em CQuantidade de visualizações: 1477 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C para pede para o usuário informar um número decimal e faça a conversão para binário usando os operadores de bits. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número decimal: 9 O número binário é: 00000000000000000000000000001001 Veja a resolução completa para o exercício em C, comentada linha a linha:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>
// vamos definir o tamanho do vetor para guardar
// os dígitos do número binário
#define TAM_INT sizeof(int) * 8
int main(int argc, char *argv[]){
// variáveis para ajudar a resolver o problema
int decimal, indice, i;
// vetor para guardar o número binário
int binario[TAM_INT];
setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
// vamos pedir para o usuário informar um decimal inteiro
printf("Informe um número decimal: ");
scanf("%d", &decimal);
// ajustamos índice para o último elemento do vetor
indice = TAM_INT - 1;
// enquanto índice for maior ou igual a 0
while(indice >= 0){
// vamos guardar o bit menos significativo LSB
binario[indice] = decimal & 1;
// diminuímos o índice
indice--;
// desloca bits para a direita uma posição
decimal = decimal >> 1;
}
// agora vamos exibir o número binário
printf("O número binário é: ");
for(i = 0; i < TAM_INT; i++){
printf("%d", binario[i]);
}
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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Java ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
Como calcular o arco cosseno de um número em Java usando o método acos() da classe MathQuantidade de visualizações: 12351 vezes |
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O arco cosseno, ou arco coseno (também chamado de cosseno inverso) pode ser representado por cos-1 x, arccos x ou acos x. Esta função é a inversa do cosseno, ou seja, se o cosseno é a relação entre o cateto adjacente ao ângulo e a hipotenusa, o arco cosseno parte desta relação para encontrar o valor do ângulo. Em Java, o arco cosseno de um número pode ser obtido por meio do método acos() da classe Math. Este método recebe um valor double e retorna também um double, na faixa 0 <= x <= PI, onde PI vale 3.1416. Veja um código Java completo no qual informamos um número e em seguida calculamos o seu arco-cosseno:
package arquivodecodigos;
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
double numero = 0.5;
System.out.println("O arco cosseno de " +
numero + " é " + Math.acos(numero));
}
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O arco cosseno de 0.5 é 1.0471975511965979 Não se esqueça de que as funções trigonométricas são usadas para modelar o movimento das ondas e fenômenos periódicos, como padrões sazonais. Elas formam a base para análises avançadas em engenharia elétrica, processamento digital de imagem, radiografia, termodinâmica, telecomunicações e muitos outros campos da ciência e da tecnologia. |
Java ::: Pacote java.awt.event ::: KeyEvent |
Java Swing - Como detectar as teclas Insert ou Delete usando o método getKeyCode() da classe KeyEvent do JavaQuantidade de visualizações: 3630 vezes |
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Em algumas situações nós precisamos detectar o pressionamento das teclas Insert ou Delete. Para isso podemos usar o método getKeyCode() da classe KeyEvent e testar se o código equivale a uma das constantes KeyEvent.VK_INSERT (Ins) ou KeyEvent.VK_DELETE (Del). Veja um trecho de código no qual testamos se alguma destas duas teclas foi pressionada:
package estudos;
import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Janela extends JFrame implements KeyListener{
public Janela(){
super("Eventos do Teclado");
Container c = getContentPane();
FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
c.setLayout(layout);
// vamos adicionar o objeto listener
addKeyListener(this);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
// a tecla Insert foi pressionada?
if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_INSERT){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A tecla Insert foi pressionada");
}
// a tecla Enter Delete pressionada?
else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DELETE){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A tecla Delete foi pressionada");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Outra tecla foi pressionada");
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
// sem implementação
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
// sem implementação
}
public static void main(String args[]){
Janela j = new Janela();
j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
É importante observar que as teclas Insert e Delete podem ser detectadas somente nos eventos keyPressed e keyReleased. |
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