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Java ::: Dicas & Truques ::: Threads |
Threads em Java - Como usar a interface Runnable da Java API em suas aplicaçõesQuantidade de visualizações: 18218 vezes |
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A interface pública Runnable deve ser implementada em nossas classes quando queremos que instâncias destas possam ser executadas por uma thread. Esta interface está no pacote java.lang e entre as classes que a implementam podemos citar AsyncBoxView.ChildState, FutureTask, RenderableImageProducer, Thread e TimerTask. Esta interface apresenta apenas um método, a saber: public void run(); Este interface foi idealizada para fornecer um protocolo comum para objetos que têm como objetivo executar determinadas porções de código enquanto ativos. Por exemplo, Runnable é implementada pela classe Thread. Estar ativa significa que uma thread foi iniciada e ainda não finalizou sua tarefa. Além disso, a interface Runnable fornece meios para que uma classe esteja ativa sem fazer sub-classe de Thread. Uma classe que implementa Runnable pode ser executada sem fazer sub-classe de Thread criando-se uma instância de Thread e fornecendo tal classe como alvo. Na maioria dos casos, a interface Runnable deve ser usada se estivermos planejando apenas sobrescrever o método run() e nenhum outro método da classe Thread. Isso é importante, uma vez que não devemos extender classes a menos que tenhamos a intenção de modificar ou extender o comportamento fundamental da classe. Veja uma aplicação na qual temos uma classe que implementa Runnable. Note como criamos instâncias de Thread e fornecemos nossa classe como alvo:
// criamos uma classe que servirá como thread
class MinhaThread implements Runnable{
private String nome;
public MinhaThread(String nome){
this.nome = nome;
}
public void run(){
for(int i = 1; i <= 20; i++){
System.out.println(nome + ": " + i);
}
}
}
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar duas threads
MinhaThread mt1 = new MinhaThread("Thread 1");
Thread t1 = new Thread(mt1);
t1.start();
MinhaThread mt2 = new MinhaThread("Thread 2");
Thread t2 = new Thread(mt2);
t2.start();
System.exit(0);
}
}
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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como trabalhar com strings em Delphi - Como usar strings na linguagem DelphiQuantidade de visualizações: 28605 vezes |
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Strings estão presentes em praticamente todos os programas que desenvolvemos, não importa a linguagem de programação usada. Sempre que queremos trabalhar com nomes de pessoas, nomes de cidades, palavras, frases e textos, as strings estão lá para nos auxiliar. Assim, para as linguagens de programação, as strings são apenas matrizes de caracteres (letras ou símbolos). Em Delphi podemos declarar e inicializar strings da seguinte forma: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var nome: string; // declara uma variável do tipo string begin nome := 'Osmar J. Silva'; // inicializa a variável ShowMessage(nome); // exibe o conteúdo da string end; Quando declaramos uma string em Delphi usando a palavra-chave string, o compilador automaticamente assume o tipo UnicodeString, com uma capacidade de 2^30 caracteres (mais ou menos 1.073.741.824 caracteres) com uma capacidade variando de 4 bytes até 2GB. Além do tipo string, o Delphi suporta outros tipos que possibilitam também o trabalho com strings e caracteres. Entre eles podemos citar ShortString, AnsiString, WideString entre outros. Quando puder dê mais uma revisada nas minha dicas sobre strings e caracteres para aprender mais. É possível também usar o tipo string para criar strings com tamanhos pré-definidos. Veja:
var
nome: string[5]; // declara uma variável do tipo string
// que guardará apenas 5 caracteres
Aqui temos uma string que não suportará mais que cinco caracteres. Importante notar que, internamente, teremos agora uma string do tipo ShortString e não mais UnicodeString como anteriormente. Se tentarmos atribuir mais que cinco caracteres nesta variável, o restante será truncado: nome := 'Osmar J. Silva'; // inicializa a variável ShowMessage(nome); // mostrará apenas "Osmar" Para finalizar, veja como podemos solicitar ao usuário que informe seu nome e exibí-lo usando a função ShowMessage():
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
nome: string; // declara uma variável do tipo string
begin
// vamos solicitar ao usuário que informe seu nome
nome := Dialogs.InputBox('Nome', 'Informe seu nome:', '');
ShowMessage('Seu nome é: ' + nome); // mostrará apenas "Osmar"
end;
Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
PHP ::: Design Patterns (Padrões de Projeto) ::: Singleton Pattern |
Como usar o padrão de projeto Singleton em suas aplicações PHPQuantidade de visualizações: 9262 vezes |
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O padrão de projeto Singleton (ou Singleton Pattern) é um dos padrões de projeto mais conhecidos e implementados extensivamente nas linguagens Java e C#. Como o PHP, a partir de sua versão 5, suporta praticamente todos os recursos da programação orientada a objetos, este padrão pode ser implementado também nesta linguagem sem muitas dificuldades. Uma das situações nas quais usamos o padrão Singleton é quando queremos que somente uma instância de uma determinada classe seja criada e que esta esteja disponível para todas as demais classes do sistema. Um exemplo disso é uma classe responsável por registrar logs do sistema, uma classe responsável por obter conexões com o banco de dados, ou ainda uma classe que concentra dados de configuração da aplicação. Assim, a chave do padrão Singleton é um método estático, geralmente chamado de getInstance(), que retorna uma nova instância da classe se esta ainda não foi instanciada. Se a classe já tiver sido instanciada, o método getInstance() retorna a instância já existente. Vamos ver um exemplo deste padrão em PHP. Observe o código a seguir:
<?
// Uma classe Singleton responsável por gravar
// logs no sistema
class Logger{
// variável estática e privada que guarda a instância
// atual da classe
private static $instancia = NULL;
// Método estático que retorna uma instância já existente, ou
// cria uma nova instância
public static function getInstance(){
if(self::$instancia == NULL){
self::$instancia = new Logger();
}
return self::$instancia;
}
// Construtor privado para evitar que instâncias sejam
// criadas usando new
private function __construct(){
// não precisamos fazer nada aqui
}
// Método clone() também privado para evitar a criação
// de clones desta classe
private function __clone(){
// não precisamos fazer nada aqui
}
public function registrarLog($dados){
echo "Vou registrar o log: " . $dados;
}
}
// vamos registrar um novo log usando a classe Singleton
Logger::getInstance()->registrarLog("Novo usuário cadastrado.");
?>
Ao executar este código teremos o seguinte resultado: Vou registrar o log: Novo usuário cadastrado. |
VB.NET ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como testar se um número é primo em VB.NETQuantidade de visualizações: 1649 vezes |
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O Número Primo é o número maior que 1 e que só pode ser dividido por 1 e por ele mesmo, ou seja, números primos não podem ser divididos por outros números, a não ser por ele mesmo e pelo número 1. Dessa forma, 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, etc, são todos números primos. É importante observar que 0 e 1 não são números primos, e que o número 2 é o único número primo par. Veja agora um código VB.NET completo que pede para o usuário informar um número inteiro positivo e mostra uma mensagem indicando se o número informado é primo ou não:
Imports System
Module Program
Sub Main(args As String())
Dim primo As Boolean = True ' Vamos assumir que o número é primo
' vamos solicitar um número inteiro positivo
Console.Write("Informe um número inteiro positivo: ")
Dim numero As Integer = Integer.Parse(Console.ReadLine())
' o número é negativo?
If numero < 0 Then
Console.WriteLine("Número inválido.")
' é 0 ou 1?
ElseIf ((numero = 0) Or (numero = 1)) Then
Console.WriteLine("Número válido, mas não é primo.")
' passou até aqui. Vamos testar se o número é primo
Else
For i As Integer = 2 To (numero / 2) Step 1
' se passar no teste, não é primo
If (numero Mod i = 0) Then
primo = False ' recebe False
Exit For
End If
Next
If (primo) Then
Console.WriteLine("O número informado é primo")
Else
Console.WriteLine("O número informado não é primo")
End If
End If
Console.WriteLine("\nPressione qualquer tecla para sair...")
' pausa o programa
Console.ReadKey()
End Sub
End Module
Ao executar este código VB.NET nós teremos o seguinte resultado: Informe um número inteiro positivo: 9 O número informado não é primo |
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