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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular porcentagem em Delphi - Como efetuar cálculos de porcentagem em DelphiQuantidade de visualizações: 31561 vezes |
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Cálculos de porcentagens estão presentes em boa parte das aplicações que desenvolvemos. Porém, há momentos em que a mente trava e não conseguimos lembrar com clareza como estes cálculos são feitos, principalmente em Delphi. Esta anotação tem o objetivo de ser uma fonte de pesquisa para os momentos em que suas habilidades matemáticas insistirem em continuar ocultas. Ex: 1 - Suponhamos que um produto que custe R$ 178,00 sofra um acréscimo de 15%. Qual o valor final do produto? Veja o código em Delphi:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Delphi
program estudos_delphi;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Math;
var
// variáveis usadas na resolução do problema
valor, percentual, valor_final: double;
begin
valor := 178.00; // valor original
percentual := 15.0 / 100.0; // 15%
valor_final := valor + (percentual * valor);
// mostra o resultado
WriteLn('O valor final do produto é: ' + FloatToStr(valor_final));
// O resultado será 204,70
WriteLn;
Write('Pressione Enter para sair...');
ReadLn;
end.
Ex: 2 - Um produto, cujo valor original era de R$ 250,00, teve um desconto de 8%. Qual foi seu valor final? Veja o código em Delphi:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Delphi
program estudos_delphi;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Math;
var
// variáveis usadas na resolução do problema
valor, percentual, valor_final: double;
begin
valor := 250.00; // valor original
percentual := 8.0 / 100.0; // 8%
valor_final := valor - (percentual * valor);
// mostra o resultado
WriteLn('O valor final do produto é: ' + FloatToStr(valor_final));
// O resultado será 230,00
WriteLn;
Write('Pressione Enter para sair...');
ReadLn;
end.
Ex: 3 - Em um concurso de perguntas e respostas, um jovem acertou 72 das 90 perguntas apresentadas. Qual foi a porcentagem de acertos? E a porcentagem de erros? Veja o código em Delphi:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Delphi
program estudos_delphi;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Math;
var
// variáveis usadas na resolução do problema
perguntas, acertos: double;
begin
perguntas := 90.0;
acertos := 72.0;
// mostra a porcentagem de acertos
WriteLn('Porcentagem de acertos: ' +
FloatToStr((acertos / perguntas) * 100) + '%');
// mostra a porcentagem de erros
WriteLn('Porcentagem de erros: ' +
FloatToStr(((perguntas - acertos) / perguntas) * 100) + '%');
// Os resultados serão 80% e 20%
WriteLn;
Write('Pressione Enter para sair...');
ReadLn;
end.
Ex: 4 - Um aparelho de CD foi adquirido por R$ 300,00 e revendido por R$ 340,00. Qual foi a porcentagem de lucro na transação? Veja o código em Delphi:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Delphi
program estudos_delphi;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Math;
var
// variáveis usadas na resolução do problema
valor_anterior, novo_valor, porcentagem_lucro: double;
begin
valor_anterior := 300.0; // valor anterior
novo_valor := 340.0; // valor novo
// calcula a porcentagem de lucro
// efetua o cálculo
porcentagem_lucro := ((novo_valor * 100) / valor_anterior) - 100;
WriteLn('A porcentagem de lucro foi de: ' +
FloatToStr(porcentagem_lucro) + '%');
// O resultado será 13,33
WriteLn;
Write('Pressione Enter para sair...');
ReadLn;
end.
Ex: 5 - Uma loja repassa 5% do lucro a seus vendedores. Se um produto custa R$ 70,00, qual o valor em reais repassado a um determinado vendedor? Veja o código em Delphi:
// Algoritmo que calcula porcentagem em Delphi
program estudos_delphi;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses
SysUtils, Math;
var
// variáveis usadas na resolução do problema
valor, percentual, comissao: double;
begin
valor := 70.0; // valor do produto
percentual := 5.0 / 100.0; // 5%
// calcula a comissão
comissao := percentual * valor;
// mostra o resultado
WriteLn('O valor repassado ao vendedor é: '
+ FloatToStr(comissao));
// O resultado será 3,5
WriteLn;
Write('Pressione Enter para sair...');
ReadLn;
end.
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JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
JavaScript para Trigonometria - Como converter radianos em graus na linguagem JavaScriptQuantidade de visualizações: 4234 vezes |
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Todas os métodos e funções trigonométricas em JavaScript recebem seus argumentos em radianos, em vez de graus. Um exemplo disso é a função sin() do objeto Math. Esta função recebe o ângulo em radianos e retorna o seu seno. No entanto, há momentos nos quais precisamos retornar alguns valores como graus. Para isso é importante sabermos fazer a conversão de radianos para graus. Veja a fórmula abaixo: \[Graus = Radianos \times \frac{180}{\pi}\] Agora veja como esta fórmula pode ser escrita em código JavaScript (incluindo a página HTML):
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// valor em radianos
var radianos = 1.5;
// obtém o valor em graus
var graus = radianos * (180 / Math.PI);
// mostra o resultado
document.writeln(radianos + " radianos convertidos para " +
"graus é " + graus);
</script>
</body>
</html>
Ao executarmos este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: 1.5 radianos convertidos para graus é 85.94366926962348 Para fins de memorização, 1 radiano equivale a 57,2957795 graus. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Datas e horas em Ruby: Time, Date ou DateTime - Qual classe devo usar?Quantidade de visualizações: 9116 vezes |
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A linguagem Ruby oferece três classes básicas para lidar com datas e horas: Time, Date e DateTime. Para ajudá-lo em seus estudos, veja uma descrição breve de cada uma: 1) A classe Time está mais para um encapsulamento das funções de datas e horas da biblioteca C. Estas bibliotecas são geralmente baseadas na época UNIX (UNIX epoch) e, assim, não conseguem representar datas e horas antes de 1970. 2) A classe Date foi criada para superar estas deficiências da classe Time. Com esta classe nós podemos lidar com datas realmente antigas, tais como o aniversário de Leonardo da Vinci (15 de abril de 1452) e, esta classe funciona muito bem com a reforma do calendário. No entanto, a classe Date não permite lidar com horas, ou seja, ao usá-la não seremos capazes de representar a hora que Leonardo da Vinci nasceu. Apenas a data de nascimento. 3) A classe DateTime herda da Date e tenta ser o melhor de ambos os mundos. Com esta classe podemos representar datas da mesma forma que Date e horas da mesma forma que Time. Geralmente os desenvolvedores optam por esta classe, por considerá-la a forma mais correta de representar datas e horas. |
JavaScript ::: Web APIs (APIs Web) ::: MediaDevices Interface (Interface MediaDevices) |
HTML5 + JavaScript - Como usar a interface MediaDevices em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 2163 vezes |
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A interface MediaDevices é um daqueles objetos que vemos com frequencia em códigos JavaScript e não entendemos muito bem o seu funcionamento. Nesta dica vou decifrá-la. O objetivo da interface MediaDevices é fornecer acesso aos dispositivos de entrada de mídia conectadas e às quais o navegador tem acesso, a saber, câmeras, microfone e compartilhamento de tela. É por meio dessa interface que acessamos tais dispositivos. A interface MediaDevices está disponível como um objeto do objeto navigator. Veja como testar sua existência e suporte no seu navegador web:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>A interface MediaDevices</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// o browser suporta o MediaDevices?
if(navigator.mediaDevices){
window.alert("O navegador suporta o MediaDevices");
}
else{
window.alert("O navegador não suporta o MediaDevices");
}
</script>
</body>
</html>
Note que mediaDevices é um objeto Singleton do objeto navigator, ou seja, só há uma instância desse objeto disponível no contexto de execução de códigos no navegador. Há também a preocupação em relação à segurança. Alguns navegador podem restringir o acesso a este objeto se você não estiver em um ambiente HTTPS ou localhost. |
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