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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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Delphi ::: VCL - Visual Component Library ::: TEdit |
Como habilitar ou desabilitar um TEdit do Delphi usando a função EnableWindow() da API do WindowsQuantidade de visualizações: 12219 vezes |
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Embora o Delphi já nos forneça as ferramentas necessárias para habilitar ou desabilitar um TEdit em tempo de execução, é importante saber como realizar esta tarefa usando a API do Windows. Para isso, podemos usar a função EnableWindow() com os valores true ou false. A função EnableWindow() possui a seguinte assinatura em C/C++: BOOL EnableWindow( HWND hWnd, BOOL bEnable ); No arquivo Windows.pas podemos encontrar o protótipo e corpo desta função convertidos para Object Pascal:
// Protótipo
{$EXTERNALSYM EnableWindow}
function EnableWindow(hWnd: HWND; bEnable: BOOL): BOOL; stdcall;
// Implementação
function EnableWindow; external user32 name 'EnableWindow';
Note que precisamos informar o HWND (parâmetro hWnd) para a caixa de texto e um valor BOOL. Se fornecermos false, a caixa de texto será desabilitada. Veja:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos desabilitar o TEdit usando a função EnableWindow()
// com o valor false
if EnableWindow(Edit1.Handle, False) = True then
begin
ShowMessage('A caixa de texto foi desabilitada com sucesso.');
end;
end;
Para habilitar a caixa de texto novamente, só precisamos fornecer o valor true para o parâmetro bEnable:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
// vamos habilitar o TEdit usando a função EnableWindow()
// com o valor true
if EnableWindow(Edit1.Handle, True) = True then
begin
ShowMessage('A caixa de texto foi habilitada com sucesso.');
end;
end;
É importante observar que o retorno da função EnableWindow será False se tentarmos habilitar uma caixa de texto que já está habilitada ou tentarmos desabilitar uma caixa de texto que já está desabilitada. |
JavaScript ::: Web APIs (APIs Web) ::: MediaDevices Interface (Interface MediaDevices) |
HTML5 + JavaScript - Como usar a interface MediaDevices em seus códigos JavaScriptQuantidade de visualizações: 2187 vezes |
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A interface MediaDevices é um daqueles objetos que vemos com frequencia em códigos JavaScript e não entendemos muito bem o seu funcionamento. Nesta dica vou decifrá-la. O objetivo da interface MediaDevices é fornecer acesso aos dispositivos de entrada de mídia conectadas e às quais o navegador tem acesso, a saber, câmeras, microfone e compartilhamento de tela. É por meio dessa interface que acessamos tais dispositivos. A interface MediaDevices está disponível como um objeto do objeto navigator. Veja como testar sua existência e suporte no seu navegador web:
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>A interface MediaDevices</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// o browser suporta o MediaDevices?
if(navigator.mediaDevices){
window.alert("O navegador suporta o MediaDevices");
}
else{
window.alert("O navegador não suporta o MediaDevices");
}
</script>
</body>
</html>
Note que mediaDevices é um objeto Singleton do objeto navigator, ou seja, só há uma instância desse objeto disponível no contexto de execução de códigos no navegador. Há também a preocupação em relação à segurança. Alguns navegador podem restringir o acesso a este objeto se você não estiver em um ambiente HTTPS ou localhost. |
Java ::: Estruturas de Dados ::: Lista Ligada Simples |
Estruturas de Dados em Java - Como inserir nós no final de uma lista singularmente ligada em JavaQuantidade de visualizações: 8601 vezes |
Esta dica mostra como inserir nós no final de uma lista singularmente ligada. A classe usada para representar cada nó é a seguinte (No.java):
// classe No
public class No{
public int valor;
public No proximo;
}
// fim da classe No
Note que cada nó contém apenas um valor inteiro e um ponteiro para o próximo nó. Ao analisar o código você perceberá que tanto a inserção no final quanto a exibição dos nós são feitas usando métodos. Isso permitirá o reaproveitamento deste código em suas próprias implementações. Vamos ao código para a lista singularmente ligada (Lista.java):
public class Lista {
No inicio, fim; // início e fim da lista
// método que permite exibir os valores de
// todos os nós da lista
public void exibir() {
// vamos obter uma referência ao início da lista
No no = inicio;
if (no != null) { // a lista não está vazia
while (no != null) { // enquanto a lista não estiver vazia
System.out.println(no.valor);
no = no.proximo; // pula para o nó seguinte
}
}
else {
System.out.println("A lista está vazia\n\n");
}
}
// método que permite inserir nós no
// final da lista.
// veja que o método recebe o valor a ser
// armazenado em cada nó
public void inserirFinal(int v) {
No novo = new No(); // cria um novo nó
novo.valor = v;
// é o nó no final, portanto não deverá apontar para nenhum
// outro nó
novo.proximo = null;
// verifica se a lista está vazia
if (inicio == null) {
// novo aponta para o novo nó
inicio = novo;
// final deve apontar para o novo nó também
fim = novo;
}
else { // não está vazia....vamos inserir o nó no final da lista
// o campo próximo do último nó aponta para o nó recém-criado
fim.proximo = novo;
// o campo fim aponta para o novo nó...o campo inicio permanece igual
fim = novo;
}
}
}
Compile as classes No.java e Lista.java e vamos escrever um aplicativo de teste (Main.java):
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos criar uma nova lista
Lista lista = new Lista();
// vamos inserir quatro valores no
// finalo da lista
lista.inserirFinal(45);
lista.inserirFinal(3);
lista.inserirFinal(98);
lista.inserirFinal(17);
// exibe os valores na lista
lista.exibir();
}
}
Ao executar o aplicativo teremos o seguinte resultado: 45 3 98 17 |
Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Passos Iniciais |
Como ler a entrada do usuário em Ruby usando a função getsQuantidade de visualizações: 12689 vezes |
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Em várias ocasições nossos programas Ruby precisam interagir com o usuário, ou seja, precisamos ler informações do usuário com o propósito de efetuar algum cálculo ou tomar decisões sobre as tarefas a serem realizadas. A entrada do usuário em um programa Ruby pode ser obtida por meio do método gets. Esta função recebe a entrada do usuário a partir do teclado em formato texto (string) e a armazena em uma variável do tipo string. Veja um exemplo no qual usamos a função gets para solicitar que o usuário informe o seu nome. Em seguida imprimimos o nome informado na tela:
# Este exemplo mostra como ler entrada do usuário
# a partir do teclado
print "Informe seu nome: "
# Lê a entrada
nome = gets
# Remove o caractere de fim de linha
nome = nome.chomp
# Exibe o resultado
puts "Seu nome é: #{nome}"
Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Informe seu nome: Osmar J. Silva Seu nome é: Osmar J. Silva Note o uso da função chomp para remover o caractere de fim de linha adicionando automaticamente pelo interpretador Ruby quando pressionamos a tecla Enter. |
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