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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Recursão (Recursividade)

Como calcular fatorial em Delphi usando recursividade

Quantidade de visualizações: 13245 vezes
O fatorial de um determinado número, representado por n! equivale a multiplicar este número por seus antecessores. Assim, o fatorial de 4 (4!) pode ser calculado da seguinte forma:

4 x 3 x 2 x 1 = 24

Sempre que falamos de recursão, o cálculo de fatorial nos auxilia na exemplicação por ser relativamente fácil de se entender todas as etapas do processo. O código abaixo mostra uma função recursiva em Delphi que calcula o fatorial de qualquer número. Tenha cuidado. Calcular o fatorial de um número maior que 10 pode tornar sua máquina extremamente lenta, além de, muitas vezes, não retornar os resultados esperados.

// função recursiva para calcular o fatorial
// de um determinado número
function fatorial(n: Integer): Integer;
begin
  if n = 0 then
    Result := 1
  else
    Result := n * fatorial(n - 1);
end;

// vamos chamar a função recursiva
// a partir do Click de um botão
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
  res: Integer;
begin
  // vamos calcular o fatorial de 5
  res := fatorial(5);

  // vamos mostrar o resultado
  ShowMessage('O fatorial de 5 é: ' + IntToStr(res));
end;

Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009.


Angular ::: Artigos e Tutorias ::: CRUD - CREATE, READ, UPDATE, DELETE

Tutorial Angular para iniciantes: Como criar uma aplicação que grava novos alunos em uma base de dados MySQL usando PHP como back-end - Versão Angular CLI

Quantidade de visualizações: 6731 vezes
Neste pequeno tutorial mostrarei como é possível usar o framework Angular para desenvolver um front-end que permite cadastrar alunos no banco de dados MySQL usando a linguagem PHP como back-end. É claro que você poderá trocar o PHP por Node.js ou qualquer linguagem do lado do servidor. O importante aqui é entender o processo de desenvolvimento.

Então, se você ainda não o fez, verifique se o Angular CLI está devidamente instalado e funcionando na sua máquina. Isso pode ser feito abrindo-se uma nova janela de terminal e disparando o comando:

c:\estudos_web>ng --version

Sua máquina deverá retornar algo parecido com:

Angular CLI: 11.2.1
Node: 14.15.4
OS: win32 x64

Obteve resultado semelhante? Então podemos prosseguir. Comece disparando o comando abaixo para criar uma nova aplicação Angular usando o Angular CLI:

c:\docs_osmar>cd c:\estudos_angular
c:\estudos_angular>ng new escola

Veja que pedi para o comando ng do Angular CLI criar um novo projeto com o nome escola (você pode escolher o nome que desejar). Aguarde alguns minutos até que o processo seja finalizado.

Criando a entidade Aluno, ou a classe Aluno, ou melhor ainda, o model Aluno

Como nossa aplicação vai gravar alunos na base de dados, nada melhor do que começar criando nossa entidade ou model Aluno. Vá até a pasta "C:\estudos_angular\escola\src\app" e crie um arquivo chamado aluno.ts com o seguinte conteúdo:

export class Aluno{
  id: number = 0;
  matricula: number;
  nome: string;
  curso: string;
  
  constructor(matricula: number, nome: string,
    curso: string, id?: number) {
    this.matricula = matricula;
    this.nome = nome;
    this.curso = curso;
  }
}

Veja que nosso model Aluno possui os atributos matricula, nome, curso e id (que é opcional na classe, pois será gerado automaticamente pela tabela no banco de dados MySQL.

O passo seguinte é criar o serviço que nos permitirá a comunicação com o servidor remoto, a saber: a página PHP que gravará os dados na base MySQL.

Criando o serviço aluno.service para a comunicação com o servidor remoto

Para criar o serviço que nos permitirá gravar os alunos na base de dados MySQL, abra uma janela de terminal (ou use a que você já tem aberta) e dispare o seguinte comando:

c:\escola>ng generate service cadastros/aluno --flat
CREATE src/app/cadastros/aluno.service.spec.ts (352 bytes)
CREATE src/app/cadastros/aluno.service.ts (134 bytes)

Note que este comando deve ser disparado dentro da pasta da sua aplicação. Agora, temos um arquivo aluno.service.ts dentro da pasta cadastros no diretório C:\estudos_angular\escola\src\app (o seu deve ser diferente, não se esqueça).

Assim, abra o arquivo aluno.service.ts e vamos modificá-lo para o seguinte código:

import {Injectable} from '@angular/core';

// precisamos do serviço HTTP para fazer a requisição AJAX
import {HttpClient, HttpErrorResponse, HttpParams} from '@angular/common/http';

// precisamos também do Observable, do map e catchError
import {Observable, throwError} from 'rxjs';
import {map, catchError} from 'rxjs/operators';

// precisamos também da classe Aluno
import {Aluno} from '../aluno';

@Injectable({
  providedIn: 'root'
})
export class AlunoService {
  // url base do endereço do serviço remoto
  baseUrl = 'http://localhost/servicos';
  // vetor de alunos já gravados
  alunos: Aluno[] = [];
  
  // vamos fazer uma injeção de dependência aqui
  constructor(private http: HttpClient){}

  // método que permite fazer uma requisição HTTP e gravar
  // o novo aluno
  cadastrar(aluno: Aluno): Observable<Aluno[]> {
    const dados = {
      nome: aluno.nome, matricula: aluno.matricula, 
      curso: aluno.curso,
    };

    return this.http.post(`${this.baseUrl}/gravar_aluno.php`, {dados: aluno})
      .pipe(map((res) => {
        // adiciona o novo aluno no vetor de alunos
        this.alunos.push(res['dados']);
        // e o retorna para o chamador deste método
        return this.alunos;
      }),
      
      catchError(this.tratarErro));
  }

  private tratarErro(error: HttpErrorResponse) {
    // vamos mostrar o erro no console
    console.log(error);

    // e vamos matar a aplicação aqui, pois não há mais nada
    // a fazer
    return throwError('Houve um erro: ' + error);
  }
}

Há algumas importações importantes neste serviço: Injectable do '@angular/core', HttpClient, HttpErrorResponse e HttpParams do '@angular/common/http', Observable e throwError do 'rxjs', map e catchError do 'rxjs/operators' e, mais importante, a classe Aluno de '../aluno'. Em outras dicas em nosso site você aprenderá melhor sobre cada um desses imports.

No construtor da classe AlunoService nós fazemos uma injeção de dependência (DI) para um objeto HttpClient, que será usado para fazer uma requisição POST. Esta requisição ocorre no método cadastrar(), que recebe um objeto da classe Aluno e o fornece como JSON na requisição POST. Assim que o novo aluno é cadastrado na base de dados MySQL, este método retorna o novo aluno (como JSON) e nós o adicionamos a um vetor de alunos, que será exibido na tela de cadastro para indicar os alunos já cadastrados.

Antes de prosseguirmos, que diacho é esse erro "implicitly has an 'any' type"?

Se você tentar executar a aplicação agora, de imediato já notará duas mensagens de erro (ou pelo menos uma delas):

Error: src/app/app.component.ts:24:18 - error TS7006: Parameter 'f' implicitly has an 'any' type.
24 cadastrarAluno(f) {

Error: src/app/cadastros/aluno.service.ts:36:26 - error TS7053: Element implicitly has an 'any' type because expression of type '"dados"' can't be used to index type 'Object'.
Property 'dados' does not exist on type 'Object'.
36 this.alunos.push(res['dados']);

Se elas aparecem na sua versão do Angular, basta adicionar a linha

"noImplicitAny": false

no arquivo tsconfig.json na raiz da aplicação e o problema será resolvido.

Já estamos bem adiantados. Hora de escrever o código do app.component.ts

O Angular CLI já criou um arquivo app.component.ts. Abra-o e altere o seu código para a versão abaixo:

import {Component} from '@angular/core';

// importamos a classe Aluno
import {Aluno} from './aluno';
// importamos o serviço AlunoService
import {AlunoService} from './cadastros/aluno.service';

@Component({
  selector: 'app-root',
  templateUrl: './app.component.html',
  styleUrls: ['./app.component.css']
})
export class AppComponent {
  alunos: Aluno[] = [];
  // criamos uma nova instância da classe Aluno
  aluno = new Aluno(0, '', '', 0);
  erro = '';
  sucesso = '';

  // fazemos uma injeção de dependência aqui
  constructor(private alunoService: AlunoService) {}

  // aqui temos o método que permitirá cadastrar um novo aluno
  cadastrarAluno(f) {
    this.alunoService.cadastrar(this.aluno)
      .subscribe(
        (res: Aluno[]) => {
          // recebemos a lista atualizada de alunos
          this.alunos = res;

          // enviamos um ok para o formulário
          this.sucesso = 'Aluno cadastrado com sucesso.';

          // finalmente resetamos o formulário
          f.reset();
        },
        (err) => this.erro = err
      );
  }
}


Neste arquivo temos uns imports importantes: Component do '@angular/core', Aluno de './aluno' e AlunoService de './cadastros/aluno.service'. Em seguida, dentro da anotação @Component nós temos as definições para o selector, o templateUrl e o styleUrls. Finalmente, na classe AppComponent, nós temos as declaramos de um vetor de Aluno[], um objeto da classe Aluno e algumas variáveis auxiliares.

No construtor dessa classe nós fazemos uma injeção de dependência (DI) para um objeto da classe AlunoService. Então temos o método cadastrarAluno(), que recebe o formulário HTML e o repassa para o método cadastrar() do aluno.service. Como retorno desse método nós obtemos a lista atualizada dos alunos já cadastrados nessa sessão (atenção: não estamos obtendo os alunos cadastrados anteriomente na base de dados MySQL. Isso será visto em outra parte do tutorial).

Já temos o app.component.ts, vamos complementar o app.component.html

Com o app.component.ts devidamente ajustado, vamos nos concentrar agora no app.component.html, que contém o formulário que nos permitirá cadastrar os alunos. Veja o código completo para ele:

<h3>Cadastrar Novo Aluno</h3>

<form #f="ngForm" name="cadastrarForm">
<table width="200" border="0" cellspacing="3" cellpadding="3">
    <tr>
      <td>Matrícula:</td>
      <td><input type="text" name="matricula" [(ngModel)]="aluno.matricula"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Nome:</td>
      <td><input type="text" name="nome" [(ngModel)]="aluno.nome"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>Curso:</td>
      <td><input type="text" name="curso" [(ngModel)]="aluno.curso"></td>
    </tr>
    <tr>
      <td>&nbsp;</td>
      <td><button (click)="cadastrarAluno(f)">Gravar</button></td>
    </tr>
  </table>
</form>

<div *ngIf="erro" class="alert alert-danger">{{erro}}</div>
<div *ngIf="sucesso" class="alert alert-success">{{sucesso}}</div>

<ul *ngFor="let aluno of alunos; let i = index;">
    <li>{{i + 1}}; {{aluno.matricula}}; {{aluno.nome}}; {{aluno.curso}}</li>
</ul>

Veja que fiz um código HTML bem simples, sem firulas. Depois que você entender todos os elementos, então você poderá formatar e deixar mais bonito. O importante é observar como usamos ngModel para ligar os campos do formulário aos atributos da classe Aluno. Coloquei também dois ngIf para mostrar as mensagens de sucesso e de erro, e, finalmente, um ngFor para percorrer e exibir os alunos já cadastrados durante essa sessão.

Vamos lá? Já podemos executar o exemplo. A partir da pasta raiz da aplicação, dispare o comando abaixo:

c:\estudos_angular\escola>ng serve --open

Depois de alguns segundos teremos o seguinte resultado:



Obteve o mesmo resultado? Que maravilha! Mas não podemos cadastrar alunos ainda, pois a parte do back-end ainda não foi desenvolvida. Mas isso é coisa simples.

Criando a tabela no banco de dados MySQL

Nosso front-end já está completo e rodando. Chegou a hora de nos concentrarmos no back-end. Inicialmente vamos criar a tabela na base de dados MySQL. Veja sua estrutura e o código SQL DDL para a sua criação:

CREATE TABLE `alunos` (
  `id` int(11) NOT NULL,
  `matricula` int(11) NOT NULL,
  `nome` varchar(100) NOT NULL,
  `curso` varchar(100) NOT NULL
) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=latin1;

Marque o campo id como chave primária e auto-incremento. Agora vamos ao código PHP, que mantive muito simples também, sem validações, o que deixo por sua conta.

A página PHP que recebe os alunos e os gravam na tabela MySQL

Segue abaixo o código completo para a página gravar_aluno.php, colocada no diretório "C:\xampp\htdocs\servicos" (fique atento ao endereço onde você vai colocá-la, seja na sua máquina local ou em um servidor remoto):

<?php
  // não deixe quebra de linha nos headers abaixo
  header('Access-Control-Allow-Origin: *');
  header('Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, 
    PUT, DELETE, OPTIONS');
  header('Access-Control-Allow-Headers: Origin, 
    X-Requested-With, Content-Type, Accept');
  header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");

  // vamos obter os dados vindo do formulário
  // atenção: em um código real temos que validar
  $dados = file_get_contents("php://input");
  
  // a requisição foi post?
  if(isset($dados) && !empty($dados)){
    $request = json_decode($dados);
    $nome = $request->dados->nome;
    $matricula = $request->dados->matricula;
    $curso = $request->dados->curso;

    // vamos efetuar a conexão com o banco
    $con = new mysqli("localhost", "root",
      "osmar1234", "estudos");
   
    // conexão efetuada com sucesso?
    if($con->connect_errno){
      echo "Não foi possível efetuar a conexão: " . 
        $mysqli->connect_error;
      exit(); // vamos sair daqui 
    }   
  
    // comando sql
    $query = "INSERT INTO alunos(id, matricula, nome, 
      curso) VALUES (null, '$matricula', '$nome', '$curso')";

    // vamos disparar o comando sql
    if(mysqli_query($con, $query)){
      http_response_code(201);
      $aluno = [
        'matricula' => $matricula,
        'nome' => $nome,
        'curso' => $curso,
        'id' => mysqli_insert_id($con)
      ];
  
      // vamos retornar o aluno recém cadastrado
      echo json_encode(['dados'=>$aluno]);
    }
    else{
      http_response_code(422);
    }
  }
?>

Se você observar atentamente o nosso exemplo, verá que a aplicação Angular está rodando em http://localhost:4200 enquanto a página PHP estará rodando em http://localhost/servicos/gravar_aluno.php, ou seja, mesmo servidor mas portas diferentes. Dessa forma, a requisição AJAX feita a partir da aplicação Angular vai falhar, com a seguinte mensagem de erro:

Access to XMLHttpRequest at 'http://localhost/servicos/gravar_aluno.php' from origin 'http://localhost:4200' has been blocked by CORS policy: Response to preflight request doesn't pass access control check: No 'Access-Control-Allow-Origin' header is present on the requested resource.

Por essa razão, a página PHP contém os headers que liberam o acesso cross-site (de servidor diferente):

// não deixe quebra de linha nos headers abaixo
header('Access-Control-Allow-Origin: *');
header('Access-Control-Allow-Methods: POST, GET, PUT, DELETE, OPTIONS');
header('Access-Control-Allow-Headers: Origin, X-Requested-With, Content-Type, Accept');
header("Content-Type: application/json; charset=utf-8");

Um outro detalhe interessante é o uso da função PHP file_get_contents("php://input") para receber o JSON enviado pela aplicação Angular. Programadores PHP vão achar isso uma "gambiarra", mas, atualmente, essa é a única forma de recebermos uma requisição POST usando JSON no PHP.

O restante do código é fácil de entender: criamos a conexão com o banco de dados, gravamos o aluno e retornamos um novo JSON contendo o novo aluno inserido. Note o uso de mysqli_insert_id() para obter o id do registro recém-inserido com o propósito de devolvermos o novo aluno com esse atributo já preenchido.

E agora o resultado final. Veja a imagem abaixo:



Conseguiu executar o exemplo também? Em outra dicas de Angular você encontra as demais partes do tutorial, a saber: listar, editar e excluir os alunos. Até lá e bons estudos.


Revit Python Shell ::: Dicas & Truques ::: Grupos - Groups

Como copiar grupos no Revit usando a função Create.PlaceGroup() e o Revit Python Shell

Quantidade de visualizações: 322 vezes
O código que apresento nesta dica mostra como podemos pedir para o usuário selecionar um grupo na área de desenho do Revit e, em seguida, usando a API do Revit e o Revit Python Shell, criar uma cópia do grupo escolhido e posicioná-la em um ponto escolhido pelo usuário.

Em realidade, este código é o mesmo apresentado no tutorial "Como criar seu primeiro plug-in no Revit usando a Revit C# API" da documentação oficial fornecida pela Autodesk. O que fiz foi modificar o código para usar Revit Python Shell em vez de C#, como mostrado no tutorial.

O primeiro passo é importar o objeto ObjectType a partir do módulo Autodesk.Revit.UI.Selection. Em seguida nós usamos __window__.Hide() para que o foco vá para a janela do Revit. Isso é necessário para que o usuário possa selecionar um grupo usando uidoc.Selection.PickObject. Note que coloquei uma mensagem TaskDialog.Show() chamando a atenção do usuário para esta tarefa.

Como a função PickObject() retorna um objeto Reference, nós precisamos fornecer essa referência para a função doc.GetElement() e assim obter o elemento real que queremos manipular. Então, o passo seguinte é pedir para o usuário indicar um ponto na tela de desenho do Revit usando a função uidoc.Selection.PickPoint(). Esta função vai nos retornar um objeto da classe XYZ da API do Revit.

Depois que o usuário selecionar o grupo e o ponto, nós criamos uma nova transação usando Transaction(doc, "Copiar grupo") e a iniciamos com uma chamada à sua função Start(). Então, para concluir, basta uma chamada à doc.Create.PlaceGroup(ponto, grupo.GroupType) e verificar o resultado na tela de desenho do Revit.

Veja o código Revit Python Shell completo para o exemplo:

# faz o import necessário
from Autodesk.Revit.UI.Selection import ObjectType

# precisamos ocultar a janela do Revit Python Shell
__window__.Hide()

# agora fazemos uma chamada à função PickObject() do objeto Selection e retornamos
# uma Reference
TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione um grupo")
selecionado = uidoc.Selection.PickObject(ObjectType.Element, "Selecione um grupo")
# obtemos o grupo a partir de sua referência usando a função
# GetElement() do objeto Document
grupo = doc.GetElement(selecionado)
# vamos pedir para o usuário selecionar um ponto na área de
# desenho do Revit
TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione um ponto")
ponto = uidoc.Selection.PickPoint("Selecione um ponto para posicionar o grupo")
 
# criamos uma nova transação e posicionamos a cópia do
# grupo nas coordenadas indicadas pelo usuário
transacao = Transaction(doc, "Copiar grupo")
# iniciamos a transação
transacao.Start()
# copiamos o grupo selecionado pelo usuário e o colocamos no
# ponto indicado
doc.Create.PlaceGroup(ponto, grupo.GroupType)
# fechamos a transação
transacao.Commit()
 
# e mostramos o resultado
TaskDialog.Show("Aviso", "O grupo foi copiado com sucesso") 
  
# depois que o usuário fizer a seleção nós mostramos a janela do
# Revit Python Shell novamente 
__window__.Show() 
__window__.Topmost = True



C ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora

Como usar o tipo time_t do header <time.h> da linguagem C

Quantidade de visualizações: 5250 vezes
O tipo time_t, presente no header <time.h> é usado quando precisamos representar datas e horas e, quando necessário, efetuar operações aritméticas envolvendo as mesmas. Este tipo é obtido por meio de uma chamada à função time(). Veja:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(int argc, char *argv[]){
  // declara uma variável do tipo time_t e atribui a ela
  // o resultado de uma chamada à função time()
  time_t hora_atual = time(NULL);
  printf("Segundos desde 01/01/1970: %d\n\n", hora_atual);

  system("PAUSE");
  return 0;
}

Ao executar este trecho de código teremos algo parecido com:

Segundos desde 01/01/1970: 1334017044

Como podemos ver, o tipo time_t é apenas um apelido para um long, como declarado no header time.h:

typedef	long time_t;

Desta forma, time_t guarda a quantidade de segundos decorridos desde a meia-noite do dia 01/01/1970 UTC.


Firebird ::: Dicas & Truques ::: Tipos de Dados

Como usar os tipos de dados DATE, TIME e TIMESTAMP do Firebird

Quantidade de visualizações: 30419 vezes
No dialeto 3 (SQL DIALECT 3), o tipo de dados DATE do Firebird armazena apenas a data sozinha, ou seja, sem as horas. Esta forma de guardar apenas a data resulta em uma ocupação de 4 bytes (32 bits) na memória. A data armazenada pode variar de 01/01/0001 até 31/12/9999.

No dialeto 1, (SQL DIALECT 1), o tipo DATE é o equivalente ao tipo TIMESTAMP do dialeto 3 (o tipo TIMESTAMP passou a existir somente a partir do dialeto 3).

Veja um comando DDL CREATE TABLE que cria uma tabela do Firebird contendo um campo do tipo DATE:

CREATE TABLE ALUNOS (
  ID          INTEGER NOT NULL,
  NOME        VARCHAR(40) NOT NULL,
  NASCIMENTO  DATE NOT NULL
);

Aqui o campo ID é do tipo INTEGER, NOME é do tipo VARCHAR(40) e NASCIMENTO é do tipo DATE. Veja agora um comando DML INSERT INTO que insere um novo registro nesta tabela. Fique atento à forma como o valor da data é informado:

INSERT INTO ALUNOS VALUES(1, 'OSMAR J. SILVA', '1981-11-28');

Veja que a data, assim como o valor para o campo NOME, foi informada entre aspas simples e seguindo o formato YYYY-MM-DD, ou seja, o ano, mês e dia separados por hifens. Para obter os dados inseridos pela query anterior, podemos usar o seguinte comando DML SELECT FROM:

SELECT * FROM ALUNOS;

Esta query resulta na exibição dos seguintes dados:

ID  NOME	     NASCIMENTO
1   OSMAR J. SILVA   28/11/1981


O tipo de dados TIME, disponível apenas a partir do dialeto 3 (SQL DIALECT 3) nos permite armazenar as horas, sem a data. Este tipo ocupa 4 bytes (32 bits) de memória e pode conter valores na faixa de 00:00 até 23:59:59.9999. Veja um comando DDL CREATE TABLE que cria uma tabela do Firebird contendo um campo do tipo TIME:

CREATE TABLE COMPROMISSOS (
  ID         INTEGER NOT NULL,
  DESCRICAO  VARCHAR(80) NOT NULL,
  DATA       DATE NOT NULL,
  HORA       TIME NOT NULL
);

Veja que esta tabela possui 4 campos: ID do tipo INTEGER, DESCRICAO do tipo VARCHAR(80), DATA do tipo DATE e HORA do tipo TIME. Eis um comando DML INSERT INTO que mostra como inserir um registro nesta tabela:

INSERT INTO COMPROMISSOS VALUES(10, 'ALMOÇO COM A ESPOSA',
  '2010-12-10', '19:00:00');

Note que, assim como fazemos com campos do tipo DATE, os valores para campos do tipo TIME também devem ser informados entre aspas simples. Veja um comando DML SELECT FROM que lista o registro inserido na query anterior:

SELECT * FROM COMPROMISSOS;


Esta query produz o seguinte resultado:

ID  DESCRICAO	          DATA	        HORA
10  ALMOÇO COM A ESPOSA	  10/12/2010	19:00:00


O tipo TIMESTAMP, disponível apenas a partir do dialeto 3 (SQL DIALECT 3) nos permite armazenar a data e hora juntas. Este tipo ocupa 8 bytes (64 bits) de memória e é equivalente ao tipo DATE do dialeto 1. Veja um comando DDL CREATE TABLE que cria uma tabela do Firebird contendo um campo do tipo TIMESTAMP:

CREATE TABLE COMPROMISSOS (
  ID         INTEGER NOT NULL,
  DESCRICAO  VARCHAR(80) NOT NULL,
  DATA_HORA  TIMESTAMP NOT NULL
);

Veja que esta tabela possui três campos: ID é do tipo INTEGER, DESCRICAO é do tipo VARCHAR(80) e DATA_HORA é do tipo TIMESTAMP. Eis um comando DML INSERT INTO que mostra como inserir um registro nesta tabela:

INSERT INTO COMPROMISSOS VALUES(20, 'ALMOÇO COM A ESPOSA', 
  '2010-10-23 19:00:00');

Note que os valores para campos do tipo TIMESTAMP também devem ser informados entre aspas simples. Para finalizar, Veja um comando DML SELECT FROM que lista o registro inserido na query anterior:

SELECT * FROM COMPROMISSOS;

Esta query produz o seguinte resultado:

ID  DESCRICAO	          DATA_HORA
20  ALMOÇO COM A ESPOSA	  23/10/2010 19:00:00



Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como comparar strings em Java usando o método equals() da classe String

Quantidade de visualizações: 351 vezes
Em várias ocasiões nós precisamos efetuar a comparação de textos, frases ou palavras em Java. Para isso nós podemos usar o método equals() da classe String. Esta função recebe as duas strings a serem testadas e retorna true se as duas strings forem iguais e false em caso contrário.

Veja um exemplo de seu uso:

// Este exemplo mostra como comparar duas strings
// em Java usando o método equals()

package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args) {
    // vamos declarar duas strings
    String s1 = "Gosto de Java";
    String s2 = "Gosto de java";
    
    // e agora vamos verificar se as duas são iguais
    if(s1.equals(s2)){
      System.out.println("As duas strings são iguais");
    }
    else{
      System.out.println("As duas strings são diferentes");
    }
      
    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado:

As duas strings são diferentes.

É importante ter em mente que o método equals() diferencia maiúsculas de minúsculas.


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear

Exercício Resolvido de Java - Como calcular o quadrante de uma coordenada cartesiana em Java

Quantidade de visualizações: 869 vezes
Pergunta/Tarefa:

O Plano Cartesiano, ou Sistema de Coordenadas Cartesianas, é formado por duas retas reais perpendiculares, ou seja, o ângulo entre elas é de 90 graus. Essas retas determinam um único plano, que é denominado como sistema ortogonal de coordenadas cartesianas ou somente plano cartesiano.

No ano de 1637, René Descartes teve a brilhante ideia de relacionar álgebra e geometria, dando início à conhecida geometria analítica, método que possibilita descrever a geometria utilizando uma menor quantidade de diagramas e desenhos. Apesar de os créditos dessa descoberta serem dados a Descartes, Pierre de Fermat já conhecia e utilizava alguns conceitos de geometria analítica, logo o plano cartesiano.

Há quatro quadrantes no Sistema de Coordenadas Cartesianas, conforme a figura a seguir:



Como podemos ver, no primeiro quadrante, tanto o x quanto o y são positivos. No segundo quadrante o x é negativo e o y é positivo. No terceiro quadrante, tanto o x quanto o y são negativos. Por fim, no quarto quadrante, o x é positivo e o y é negativo.

Escreva um programa Java que pede para o usuário informar os valores x e y de uma coordenada cartesiana e informe em qual quadrante essa coordenada se situa. Se os valores de x e y forem zero, informe que o ponto se situa na origem do plano cartesiano.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o valor x da coordenada: 12
Informe o valor y da coordenada: -7
A coordenada (12,-7) está no Quarto Quadrante (+,-)
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício em Java:

package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    // para ler a entrada do usuário
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);
    
    // variáveis usadas na resolução do problema
    int x, y;
  
    // vamos pedir para o usuário informar as coordenadas
    System.out.print("Informe o valor x da coordenada: ");
    x = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    System.out.print("Informe o valor y da coordenada: ");
    y = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
  
    // a coordenada está no primeiro quadrante? 
    if (x > 0 && y > 0){
      System.out.println("A coordenada (" + x + "," + 
        y + ") está no Primeiro Quadrante (+,+)");
    }
    // a coordenada está no segundo quadrante?
    else if (x < 0 && y > 0){
      System.out.println("A coordenada (" + x + "," + 
        y + ") está no Segundo Quadrante (-,+)");
    }
    // a coordenada está no terceiro quadrante?
    else if (x < 0 && y < 0){
      System.out.println("A coordenada (" + x + "," + 
        y + ") está no Terceiro Quadrante (-,-)");
    }
    // a coordenada está no quarto quadrante?
    else if (x > 0 && y < 0){
      System.out.println("A coordenada (" + x + "," + 
        y + ") está no Quarto Quadrante (+,-)");
    }
    // a coordenada está na origem
    else{
      System.out.println("A coordenada (" + x + "," + 
        y + ") está na origem");
    }
  }
}



PostgreSQL ::: Dicas & Truques ::: Comandos DDL (Data Definition Language - Linguagem de Definição de Dados)

Como excluir uma tabela no PostgreSQL usando o comando DDL DROP TABLE

Quantidade de visualizações: 8044 vezes
Em algumas situações precisamos excluir uma tabela em uma base de dados PostgreSQL. Isso pode ser feito por meio do comando DDL DROP TABLE. Este comando remove a tabela da base de dados completamente, incluindo índices, regras (rules), triggers e restrições (constraints). Para disparar um comando DROP TABLE, você precisa ser um super usuário ou possuir privilégios sobre a tabela e o schema na qual ela reside.

Em geral excluímos tabelas usando a ferramenta pgAdmin. No entanto, é importante conhecer e dominar este comando de forma a conseguirmos excluir tabelas a partir da janela de Query do pgAdmin, do SQL Shell (psql) ou usando uma linguagem de programação.

Veja um comando DDL DROP TABLE usado para excluir uma tabela chamada produtos:

DROP TABLE produtos;

Se o comando for executado com sucesso, o PostgreSQL nos exibirá a seguinte mensagem:

Query returned successfully with no result in 31 ms.
Se tentarmos excluir uma tabela que não existe na base de dados, o PostgreSQL abortará a operação com a seguinte mensagem de erro:

ERRO:  tabela "produtos" não existe

********** Error **********

ERRO: tabela "produtos" não existe
SQL state: 42P01
Por este motivo, é interessante usar a cláusula IF EXISTS em conjunto com o comando DROP TABLE. Veja:

DROP TABLE IF EXISTS produtos;

Agora o PostgreSQL trocará a mensagem de erro por uma mensagem de advertência:

NOTA:  tabela "produtos" não existe, ignorando

Query returned successfully with no result in 14 ms.



JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Como filtrar os elementos de um array em JavaScript usando a função filter() - Vetores e matrizes em JavaScript

Quantidade de visualizações: 2588 vezes
O método filter(), adicionado à linguagem JavaScript por meio do ECMAScript 5 (JavaScript 5, ECMAScript 2009, ES5) nos permite criar um novo vetor contendo apenas os elementos que passarem em um determinado teste, que pode ser uma função de usuário personalizada. Esta função é uma função de callback que será chamada uma vez para cada um dos elementos do vetor.

Para melhor entendimento, comece analisando o trecho de código abaixo:

<script type="text/javascript">
  function maiorQue10(valor){
    return valor > 10;
  }  

  // vamos criar um vetor de inteiros
  var valores = [2, 6, 32, 9, 3, 21];

  // vamos filtrar o vetor para obter apenas os
  // valores maiores que 10
  var maiores10 = valores.filter(maiorQue10);

  // vamos mostrar o resultado
  window.alert(maiores10);
</script>

Neste código usamos o método filter() para gerar um novo vetor contendo apenas os elementos com valores maiores que 10. Veja que fornecemos uma função como argumento para o método filter() e, dentro dessa função, nós retornamos true ou false para que a filtragem inclua ou não o valor sendo analisado no momento.

Uma função passada para o método filter() pode conter os seguintes argumentos (nessa mesma ordem):

a) O valor do item;
b) O índice do item (opcional);
c) O vetor a partir do qual o método filter() está sendo chamado (opcional).

Veja mais um trecho de código no qual retornamos os elementos de um array maiores que 10 e precedidos de um número par:

<script type="text/javascript">
  function maiorQue10PrecPar(valor, indice, vetor){
    // o primeiro elemento não é precedido por
    // outro. Vamos descartá-lo
    if(indice == 0){
      return false;
    }    

    // é precedido por um número par?
    if(vetor[indice - 1] % 2 == 0){
      // é maior que 10?      
      return valor > 10;
    }

    // nenhuma das condições acima?
    return false;
  }  

  // vamos criar um vetor de inteiros
  var valores = [2, 6, 32, 9, 3, 21];

  // vamos filtrar o vetor para obter apenas os
  // valores maiores que 10 e precedidos por um
  // número par
  var maiores10 = valores.filter(maiorQue10PrecPar);

  // vamos mostrar o resultado
  window.alert(maiores10);
</script>

Execute este código e verá que apenas o valor 32 será retornado, pois ele é o único maior que 10 e precedido por um número par.


Ruby ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística

Como gerar um número inteiro aleatório em Ruby usando a função rand() do módulo Kernel

Quantidade de visualizações: 7813 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar o método rand() do módulo Kernel da linguagem Ruby para gerar um número randômico dentro de uma determinada faixa. No exemplo nós vamos gerar um número aleatório entre 0 e 6 (não incluído).

Veja o código completo para o exemplo:

# gera um número aleatório entre 0 e 5
numero = rand(6)
puts sprintf("O numero aleatório é: %d", \
  numero)

Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado:

O numero aleatório é: 5

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