C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Razão e Proporção

Exercícios Resolvidos de C - Como resolver problemas de razão e proporção em C - Em uma empresa, a razão entre o número de mulheres e o número

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Pergunta/Tarefa:

Em uma empresa, a razão entre o número de mulheres e o número de homens é de 3/5. Sabendo que há 30 homens nessa empresa, então o número de mulheres é:

A) 18
B) 20
C) 22
D) 24
E) 27

Antes de tentarmos resolver esse problema em C, vamos relembrar o que são razão e proporção. Os conceitos de razão e proporção estão ligados ao quociente. A razão é o quociente de dois números, e a proporção é a igualdade entre duas razões.

No exercício acima, o valor de 30 homens está fixo, mas seu programa C deverá pedir para o usuário informar a quantidade de homens. Isso vai permitir aplicar o algoritmo em situações diferentes da exposta aqui.

Sua saída deve ser parecida com:

Informe a quantidade de homens: 30
A quantidade de homens é: 30
A quantidade de mulheres é: 18.0
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando C:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

// função principal do programa
int main(int argc, char *argv[]){
  // variáveis usadas na resolução do problema
  float dividendo = 3.0;
  float divisor = 5.0;
  int quant_homens;
  float quant_mulheres;
    
  // vamos ler a quantidade de homens
  printf("Informe a quantidade de homens: ");
  scanf("%d", &quant_homens);
  printf("A quantidade de homens é: %d", quant_homens);
    
  // agora fazemos a multiplicação cruzada
  quant_mulheres = (quant_homens * dividendo);
  // e dividimos pelo divisor
  quant_mulheres = quant_mulheres / divisor;
    
  // e mostramos o resultado
  printf("\nA quantidade de mulheres é: %f", quant_mulheres);
  
  printf("\n\n");
  system("PAUSE");
  return 0;
}



Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados

Como usar null em Java

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O tipo de dados null é um tipo (ou valor) especial que indica que uma referência não está apontando para nenhum objeto, ou seja, aponta para uma posição de memória nula. Este tipo pode ser atribuído (ou testado) apenas a referências. Seu uso não é permitido com primitivos.

Veja um trecho de código no qual definimos que uma variável do tipo String aponta para um objeto nulo:

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    String nome = null;  

    System.out.println(nome.length());    

    System.exit(0);
  }
}

Este código compila normalmente. Porém, ao tentarmos executá-lo, temos uma exceção de tempo de execução NullPointerException:

Exception in thread "main" 
java.lang.NullPointerException
  at Estudos.main(Estudos.java:5)


Isso aconteceu porque estamos tentando executar um método de um objeto que não existe.

Uma técnica muito valiosa é testar se uma referência não está apontando para um objeto nulo. Veja como isso é feito:

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    String nome = null;  

    if(nome != null)
      System.out.println(nome.length());    
    else
      System.out.println("Objeto é nulo.");      

    System.exit(0);
  }
}

Tenha em mente que, quando uma referência recebe o valor null, o objeto para o qual ela apontava fica imediatamente disponível para o coletor de lixo (Garbagge Colector), ou seja, a memória ocupada pelo objeto pode ser liberada a qualquer momento.

Veja agora o que acontece quando tentamos atribuir o valor null a um primitivo:

public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    int valor = null;     

    System.exit(0);
  }
}

Eis a mensagem de erro de compilação:

Estudos.java:3: incompatible types
found   : <nulltype>
required: int
 int valor = null;
             ^
1 error



LISP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Variáveis e Constantes

Como declarar variáveis locais em Lisp usando o comando let

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Em várias situações nós gostaríamos de declarar variáveis que serão usadas em um espaço limitado, ou seja, dentro de uma função Common Lisp ou até mesmo em um bloco de código. Entram em cena as variáveis locais.

Variáveis locais, como o próprio nome indica, são visíveis apenas dentro do corpo de uma função ou dentro do bloco no qual elas são declaradas.

Em Common Lisp as variáveis locais são declaradas usando-se o comando let. Veja um exemplo no qual nós declaramos três variáveis locais e que serão usadas no corpo de uma função Multiplicar():

; vamos definir a função Multiplicar()
(defun Multiplicar()
  ; vamos usar o comando let para declarar
  ; três variáveis locais
  (let ((a 3)(b 9)(produto))
    ; agora vamos obter o produto das variáveis
    ; a e b
    (setq produto (* a b))
    ; e mostramos o resultado
    (format t "O produto dos dois valores é ~D" produto)
  )
)

; chamamos a função Multiplicar()
(Multiplicar)

Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado:

O produto dos dois valores é 27

Agora veja como podemos declarar variáveis locais dentro de um bloco de código em Common Lisp:

; vamos usar o comando let para declarar
; três variáveis locais (dentro de um bloco
; de código)
(let ((a 7)(b 5)(produto))
  ; agora vamos obter o produto das variáveis
  ; a e b
  (setq produto (* a b))
  ; e mostramos o resultado
  (format t "O produto dos dois valores é ~D" produto)
)

Execute este código e você terá o seguinte resultado:

O produto dos dois valores é 35

Nos dois trechos de código, se tentarmos acessar as variáveis locais fora de seus escopos, nós teremos o seguinte erro:

The variable PRODUTO is unbound.


JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Miscelâneas

JavaScript para iniciantes - Como obter o valor do maior número possível em JavaScript usando Number.MAX_VALUE

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Quando estamos desenvolvendo aplicações em JavaScript que lidam intensivamente com valores numéricos, é sempre uma boa idéia sabermos, de antemão, qual o maior valor numérico possível nessa linguagem de programação.

Para isso podemos usar a propriedade MAX_VALUE do objeto Number. Veja como isso pode ser feito no trecho de código abaixo:

<html>
<head>
<title>Estudando JavaScript</title>
</head>
<body>
 
<script type="text/javascript">
  var maximo = Number.MAX_VALUE;
  document.write("O maior número em JavaScript é " 
    + maximo);
</script>
 
</body>
</html>

Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado:

O maior número em JavaScript é 1.7976931348623157e+308

Qualquer valor numérico acima disso, será tratado pela linguagem JavaScript como Infinity.


C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Struct (Estruturas, Registros)

Exercício Resolvido de C - Programa de cálculo de médias de alunos. Escrever um programa C que cadastre o nome, a matrícula e duas notas de vários alunos

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Pergunta/Tarefa:

Programa de cálculo de médias de alunos. Escrever um programa C que cadastre o nome, a matrícula e duas notas de vários alunos. Em seguida imprima a matrícula, o nome e a média de cada um deles.

Seu código deverá, obrigatoriamente, usar a estrutura abaixo para a representação de cada aluno:

// estrutura Aluno
typedef struct{
  int matricula;
  char nome[100];
  float nota1;
  float nota2;
} Aluno;
Sua saída deverá ser parecida com:

LEITURA DOS ALUNOS:

Matrícula do Aluno 1: 123
Nome do Aluno 1: OSMAR J SILVA
Nota 1 do Aluno 1: 8,5
Nota 2 do Aluno 1: 9,3
Matrícula do Aluno 2: 432
Nome do Aluno 2: FABIANA CASTRO
Nota 1 do Aluno 2: 9
Nota 2 do Aluno 2: 8,2

DADOS DOS ALUNOS:

DADOS DO ALUNO 1: 
Matrícula: 123
Nome: OSMAR J SILVA
Nota 1: 8,50
Nota 2: 9,30
Média: 8,90

DADOS DO ALUNO 2:
Matrícula: 432
Nome: FABIANA CASTRO
Nota 1: 9,00
Nota 2: 8,20
Média: 8,60
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando C:

Código para alunos.c:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <locale.h>

// estrutura Aluno
typedef struct{
  int matricula;
  char nome[100];
  float nota1;
  float nota2;
} Aluno;

// define a quantidade de alunos que serão lidos
#define QUANT_ALUNOS 2

int main(int argc, char *argv[]) {
  int i; // controle do laço
  Aluno alunos[QUANT_ALUNOS]; // vetor de alunos
	
  setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português
	
  printf("LEITURA DOS ALUNOS:\n\n");
	
  for(i = 0; i < QUANT_ALUNOS; i++){
    // vamos ler a matrícula do aluno
    printf("Matrícula do Aluno %d: ", (i + 1));
    scanf("%d", &alunos[i].matricula);
    fflush(stdin); // para o scanf não sair pulando o gets
    // agora o nome do aluno
    printf("Nome do Aluno %d: ", (i + 1));
    gets(alunos[i].nome);
    // vamos ler a primeira nota
    printf("Nota 1 do Aluno %d: ", (i + 1));
    scanf("%f", &alunos[i].nota1);
    // vamos ler a segunda nota
    printf("Nota 2 do Aluno %d: ", (i + 1));
    scanf("%f", &alunos[i].nota2);
  }

  // agora vamos mostrar os alunos lidos, com suas notas
  // e suas médias aritméticas
  printf("\nDADOS DOS ALUNOS:\n");
	
  for(i = 0; i < QUANT_ALUNOS; i++){
    printf("\nDADOS DO ALUNO %d:\n ", (i + 1));
    printf("Matrícula: %d\n", alunos[i].matricula);
    printf("Nome: %s\n", alunos[i].nome);
    printf("Nota 1: %.2f\n", alunos[i].nota1);
    printf("Nota 2: %0.2f\n", alunos[i].nota2);
    printf("Média: %.2f\n", (alunos[i].nota1 + alunos[i].nota2) / 2);
  }
	
  printf("\n\n");
  system("pause");
  return 0;
}



Java ::: Tratamento de Erros ::: Erros de Tempo de Execução

Java para iniciantes - Como tratar o erro OutOfMemoryError no Java

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O erro OutOfMemoryError é apresentado quando a Java Virtual Machine (JVM) não consegue alocar um objeto por falta de memória e o Garbagge Collector não liberou mais memória ainda. Este é um erro que não deve ser apanhado em um bloco try...catch, ou seja, se não há memória para alocar novos objetos, é fácil entender que não haverá memória para tal procedimento. O melhor a fazer é deixar o programa terminar e verificar a causa do problema.

Veja a posição da classe OutOfMemoryError na hierarquia de classes da plataforma Java:

java.lang.Object
  java.lang.Throwable
    java.lang.Error
      java.lang.VirtualMachineError
        java.lang.OutOfMemoryError


Esta classe implementa a interface Serializable.

Uma das causas mais comuns para o erro OutOfMemoryError é a instanciação exagerada de objetos, principalmente em laços (loops). Uma forma de aumentar a memória RAM a ser usada é definindo opções na linha de comando para o java.exe. Algumas destas opções são -Xss64k -Xoss300k -Xms4m e -Xmx10m.


Java ::: Pacote java.awt.event ::: KeyEvent

Java Swing - Como detectar as teclas Insert ou Delete usando o método getKeyCode() da classe KeyEvent do Java

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Em algumas situações nós precisamos detectar o pressionamento das teclas Insert ou Delete. Para isso podemos usar o método getKeyCode() da classe KeyEvent e testar se o código equivale a uma das constantes KeyEvent.VK_INSERT (Ins) ou KeyEvent.VK_DELETE (Del).

Veja um trecho de código no qual testamos se alguma destas duas teclas foi pressionada:

package estudos;

import java.awt.Container;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

public class Janela extends JFrame implements KeyListener{
  public Janela(){
    super("Eventos do Teclado");
    Container c = getContentPane();
    FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
    c.setLayout(layout);
    
    // vamos adicionar o objeto listener 
    addKeyListener(this);

    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
    
  @Override
  public void keyPressed(KeyEvent e){
    // a tecla Insert foi pressionada?
    if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_INSERT){
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "A tecla Insert foi pressionada");
    }
    // a tecla Enter Delete pressionada?
    else if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DELETE){
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "A tecla Delete foi pressionada");
    }
    else{
      JOptionPane.showMessageDialog(null, "Outra tecla foi pressionada");  
    }
  }
    
  @Override
  public void keyReleased(KeyEvent e){
    // sem implementação
  }

  @Override
  public void keyTyped(KeyEvent e){
    // sem implementação
  }   
  
  public static void main(String args[]){
    Janela j = new Janela();
    j.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}

É importante observar que as teclas Insert e Delete podem ser detectadas somente nos eventos keyPressed e keyReleased.


C ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle

Como usar o laço do...while em C - Linguagem C para iniciantes: O laço do...while

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O laço do...while em C é bem parecido com o laço while. A diferença é que no do...while, a condição é testada no final da primeira iteração, o que garante que o laço será executado no mínimo uma vez. Veja um exemplo de seu uso:

 
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  int valor = 1;

  do{
    printf("%d  ", valor);
	valor++;
  }while(valor <= 10);

  printf("\n\n");
  system("PAUSE");
  return 0;
}



Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos

Como usar construtores em suas classes Java - Programação orientada a objetos em Java - Métodos construtores - Revisado

Quantidade de visualizações: 19987 vezes
Muitas vezes precisamos inicializar propriedades de um objeto de uma classe Java no momento em que este é criado. Para isso podemos usar um método construtor. Um método construtor, que em Java é definido por um método com o mesmo nome da classe, é chamado no exato momento em que efetuamos uma chamada a new.

Veja um exemplo no qual exibimos uma mensagem alertando que um objeto de uma classe acaba de ser criado:

class Pessoa{ 
  public Pessoa(){
    System.out.println("Fui criado.");
  }
}
 
public class Estudos{ 
  public static void main(String args[]){ 
    // cria um objeto da classe Pessoa
    Pessoa p = new Pessoa();
  } 
}

Execute este código e veja o resultado. Note que um construtor deve, exceto em raríssimas ocasiões, ser marcado com o modificador public. Além disso, um construtor não possui retorno e só se torna realmente útil quando o usamos para inicializar as propriedades do objeto recém-criado. Veja:

class Pessoa{ 
  public String nome;
 
  public Pessoa(String nome){
    this.nome = nome;
  }
}
 
public class Estudos{ 
  public static void main(String args[]){ 
    // cria um objeto da classe Pessoa
    Pessoa p = new Pessoa("Osmar J. Silva");
    System.out.println(p.nome);
  } 
}

Aqui nós fornecemos o valor para a propriedade nome na mesma instrução que cria a instância da classe.

Quando não definimos um método construtor, o compilador Java o faz nos bastidores. Mas isso só ocorre quando não definimos o nosso próprio método construtor, seja ele com ou sem parâmetros.


Java ::: Reflection (introspecção) e RTI (Runtime Type Information) ::: Passos Iniciais

Como obter os modificadores dos métodos de uma classe ou interface usando o método getModifiers() da classe Method da linguagem Java

Quantidade de visualizações: 8629 vezes
O método getModifiers() da classe Method permite obter os modificadores (public, static, final, private, etc) de um determinado método. O retorno deste método é um valor inteiro que pode ser testado usando alguns métodos estáticos da classe Modifier.

O exemplo a seguir mostra como listar todos os métodos públicos da classe javax.swing.JButton e seus modificadores:

package arquivodecodigos;

import java.lang.reflect.*;
 
public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    // vamos carregar a classe JButton
    try{
      Class c = Class.forName(
        "javax.swing.JButton");
 
      // obtém os nomes dos métodos
      Method[] metodos = c.getMethods(); 
 
      for(int i = 0; i < metodos.length; i++){
        // obtém o nome do método
        String nome = metodos[i].getName();
 
        // obtém os modificadores
        int modificador = 
          metodos[i].getModifiers();
 
        String modificadores = "";
 
        if(Modifier.isPublic(modificador))
          modificadores += "public "; 
        if(Modifier.isPrivate(modificador))
          modificadores += "private ";          
        if(Modifier.isProtected(modificador))
          modificadores += "protected ";
        if(Modifier.isStatic(modificador))
          modificadores += "static ";
        if(Modifier.isFinal(modificador))
          modificadores += "final ";
 
        System.out.println(nome + " - " + 
          modificadores); 
      }
    }
    catch(ClassNotFoundException e){
      System.out.println(e.getMessage()); 
    }
 
    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este exemplo nós teremos uma lista gigantesca de métodos declarados e herdados pela classe javax.swing.JButton. Veja:

getAccessibleContext - public
getUIClassID - public
isDefaultButton - public
isDefaultCapable - public
removeNotify - public
setDefaultCapable - public
updateUI - public
getUI - public
setAction - public
setModel - public
setUI - public
addActionListener - public
addChangeListener - public
addItemListener - public
doClick - public
doClick - public
getAction - public
getActionCommand - public
getActionListeners - public
getChangeListeners - public
getDisabledIcon - public
getDisabledSelectedIcon - public
getDisplayedMnemonicIndex - public
getHideActionText - public
getHorizontalAlignment - public
getHorizontalTextPosition - public
getIcon - public
getIconTextGap - public
getItemListeners - public
getLabel - public
getMargin - public
getMnemonic - public
getModel - public
getMultiClickThreshhold - public
getPressedIcon - public
getRolloverIcon - public
getRolloverSelectedIcon - public
getSelectedIcon - public
getSelectedObjects - public
getText - public
getVerticalAlignment - public
getVerticalTextPosition - public
imageUpdate - public
isBorderPainted - public
isContentAreaFilled - public
isFocusPainted - public
isRolloverEnabled - public
isSelected - public
removeActionListener - public
removeChangeListener - public
removeItemListener - public
setActionCommand - public
setBorderPainted - public
setContentAreaFilled - public
setDisabledIcon - public
setDisabledSelectedIcon - public
setDisplayedMnemonicIndex - public
setEnabled - public
setFocusPainted - public
setHideActionText - public
setHorizontalAlignment - public
setHorizontalTextPosition - public
setIcon - public
setIconTextGap - public
setLabel - public
setLayout - public
setMargin - public
setMnemonic - public
setMnemonic - public
setMultiClickThreshhold - public
setPressedIcon - public
setRolloverEnabled - public
setRolloverIcon - public
setRolloverSelectedIcon - public
setSelected - public
setSelectedIcon - public
setText - public
setVerticalAlignment - public
setVerticalTextPosition - public
update - public
contains - public
getLocation - public
print - public
getSize - public
isOpaque - public
disable - public
enable - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
getRootPane - public
getListeners - public
paintImmediately - public
paintImmediately - public
repaint - public
repaint - public
revalidate - public
setAlignmentX - public
setAlignmentY - public
addAncestorListener - public
addNotify - public
addVetoableChangeListener - public
computeVisibleRect - public
createToolTip - public
getActionForKeyStroke - public
getActionMap - public final
getAlignmentX - public
getAlignmentY - public
getAncestorListeners - public
getAutoscrolls - public
getBaseline - public
getBaselineResizeBehavior - public
getBorder - public
getBounds - public
getClientProperty - public final
getComponentPopupMenu - public
getConditionForKeyStroke - public
getDebugGraphicsOptions - public
getDefaultLocale - public static
getFontMetrics - public
getGraphics - public
getHeight - public
getInheritsPopupMenu - public
getInputMap - public final
getInputMap - public final
getInputVerifier - public
getInsets - public
getInsets - public
getMaximumSize - public
getMinimumSize - public
getNextFocusableComponent - public
getPopupLocation - public
getPreferredSize - public
getRegisteredKeyStrokes - public
getToolTipLocation - public
getToolTipText - public
getToolTipText - public
getTopLevelAncestor - public
getTransferHandler - public
getVerifyInputWhenFocusTarget - public
getVetoableChangeListeners - public
getVisibleRect - public
getWidth - public
getX - public
getY - public
grabFocus - public
hide - public
isDoubleBuffered - public
isLightweightComponent - public static
isManagingFocus - public
isOptimizedDrawingEnabled - public
isPaintingForPrint - public final
isPaintingTile - public
isRequestFocusEnabled - public
isValidateRoot - public
paint - public
printAll - public
putClientProperty - public final
registerKeyboardAction - public
registerKeyboardAction - public
removeAncestorListener - public
removeVetoableChangeListener - public
requestDefaultFocus - public
requestFocus - public
requestFocus - public
requestFocusInWindow - public
resetKeyboardActions - public
reshape - public
scrollRectToVisible - public
setActionMap - public final
setAutoscrolls - public
setBackground - public
setBorder - public
setComponentPopupMenu - public
setDebugGraphicsOptions - public
setDefaultLocale - public static
setDoubleBuffered - public
setFocusTraversalKeys - public
setFont - public
setForeground - public
setInheritsPopupMenu - public
setInputMap - public final
setInputVerifier - public
setMaximumSize - public
setMinimumSize - public
setNextFocusableComponent - public
setOpaque - public
setPreferredSize - public
setRequestFocusEnabled - public
setToolTipText - public
setTransferHandler - public
setVerifyInputWhenFocusTarget - public
setVisible - public
unregisterKeyboardAction - public
add - public
add - public
add - public
add - public
add - public
remove - public
remove - public
list - public
list - public
removeAll - public
addPropertyChangeListener - public
addPropertyChangeListener - public
getComponent - public
getComponentCount - public
getComponents - public
getFocusTraversalPolicy - public
invalidate - public
isFocusCycleRoot - public
isFocusCycleRoot - public
setFocusTraversalPolicy - public
addContainerListener - public
applyComponentOrientation - public
areFocusTraversalKeysSet - public
countComponents - public
deliverEvent - public
doLayout - public
findComponentAt - public
findComponentAt - public
getComponentAt - public
getComponentAt - public
getComponentZOrder - public
getContainerListeners - public
getFocusTraversalKeys - public
getLayout - public
getMousePosition - public
insets - public
isAncestorOf - public
isFocusTraversalPolicyProvider - public final
isFocusTraversalPolicySet - public
layout - public
locate - public
minimumSize - public
paintComponents - public
preferredSize - public
printComponents - public
removeContainerListener - public
setComponentZOrder - public
setFocusCycleRoot - public
setFocusTraversalPolicyProvider - public final
transferFocusDownCycle - public
validate - public
add - public
remove - public
toString - public
getName - public
contains - public
size - public
getLocation - public
getParent - public
setName - public
list - public
list - public
list - public
getSize - public
location - public
setSize - public
setSize - public
resize - public
resize - public
enable - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
action - public
isEnabled - public
isFocusOwner - public
removePropertyChangeListener - public
removePropertyChangeListener - public
repaint - public
repaint - public
repaint - public
getBackground - public
getBounds - public
getFocusCycleRootAncestor - public
getFont - public
getForeground - public
getPeer - public
getPropertyChangeListeners - public
getPropertyChangeListeners - public
getTreeLock - public final
isDisplayable - public
isMaximumSizeSet - public
isMinimumSizeSet - public
isPreferredSizeSet - public
isShowing - public
isVisible - public
nextFocus - public
setBounds - public
setBounds - public
setLocale - public
setLocation - public
setLocation - public
dispatchEvent - public final
getGraphicsConfiguration - public
getMousePosition - public
handleEvent - public
isFocusable - public
isLightweight - public
isValid - public
postEvent - public
transferFocus - public
transferFocusBackward - public
addComponentListener - public
addFocusListener - public
addHierarchyBoundsListener - public
addHierarchyListener - public
addInputMethodListener - public
addKeyListener - public
addMouseListener - public
addMouseMotionListener - public
addMouseWheelListener - public
bounds - public
checkImage - public
checkImage - public
createImage - public
createImage - public
createVolatileImage - public
createVolatileImage - public
enableInputMethods - public
getColorModel - public
getComponentListeners - public
getComponentOrientation - public
getCursor - public
getDropTarget - public
getFocusListeners - public
getFocusTraversalKeysEnabled - public
getHierarchyBoundsListeners - public
getHierarchyListeners - public
getIgnoreRepaint - public
getInputContext - public
getInputMethodListeners - public
getInputMethodRequests - public
getKeyListeners - public
getLocale - public
getLocationOnScreen - public
getMouseListeners - public
getMouseMotionListeners - public
getMouseWheelListeners - public
getToolkit - public
gotFocus - public
hasFocus - public
inside - public
isBackgroundSet - public
isCursorSet - public
isFocusTraversable - public
isFontSet - public
isForegroundSet - public
keyDown - public
keyUp - public
lostFocus - public
mouseDown - public
mouseDrag - public
mouseEnter - public
mouseExit - public
mouseMove - public
mouseUp - public
move - public
paintAll - public
prepareImage - public
prepareImage - public
removeComponentListener - public
removeFocusListener - public
removeHierarchyBoundsListener - public
removeHierarchyListener - public
removeInputMethodListener - public
removeKeyListener - public
removeMouseListener - public
removeMouseMotionListener - public
removeMouseWheelListener - public
setComponentOrientation - public
setCursor - public
setDropTarget - public
setFocusTraversalKeysEnabled - public
setFocusable - public
setIgnoreRepaint - public
show - public
show - public
transferFocusUpCycle - public
wait - public final
wait - public final
wait - public final
equals - public
hashCode - public
getClass - public final
notify - public final
notifyAll - public final

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E-Book 350 Exercícios Resolvidos de Java - PDF com 500 páginas
Domine lógica de programação e a linguagem Java com o nosso E-Book 350 Exercícios Exercícios de Java, para você estudar onde e quando quiser.

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E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Resolvidos de Python - PDF com 1.200 páginas
Domine lógica de programação e a linguagem Python com o nosso E-Book 650 Dicas, Truques e Exercícios Exercícios de Python, para você estudar onde e quando quiser.

Este e-book contém dicas, truques e exercícios resolvidos abrangendo os tópicos: Python básico, matemática e estatística, banco de dados, programação dinâmica, strings e caracteres, entrada e saída, estruturas condicionais, vetores e matrizes, funções, laços, recursividade, internet, arquivos e diretórios, programação orientada a objetos e muito mais.
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