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Escreva um programa Python para ler as notas n1 e n2 de um aluno e calcule a sua média aritmética - Exercícios Resolvidos de Python

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Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Python para ler as notas n1 e n2 de um aluno e calcule a sua média aritmética. Se a média for igual ou superior a 7,0 mostre uma mensagem indicando que o aluno foi aprovado.

Se a média for igual ou maior que 3,5 e inferior a 7,0 seu programa deverá indicar que o aluno ficou de exame. Uma média menor que 3,5 indica reprovação direta.

No caso do exame, leia uma nota entre 0 e 10. Agora a média do aluno deverá ser a média entre a média anterior e a nota do exame. Se a nova média for igual ou superior a 5,0 o aluno estará aprovado. Caso contrário o aluno será reprovado.

Use validação para evitar que o usuário informe notas inválidas, ou seja, notas menores que 0 ou maiores que 10. Caso notas inválidas sejam fornecidas seu programa deverá solicitar a nota novamente até que o usuário forneça notas válidas.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe a nota N1: 9.4
Informe a nota N2: 11
Nota inválida. Informe a nota N2: 8.3
A média do aluno é: 8.85
O aluno foi aprovado

Informe a nota N1: 4.2
Informe a nota N2: 1.8
A média do aluno é: 3.0
O aluno reprovou direto.

Informe a nota N1: 5.7
Informe a nota N2: 6
A média do aluno é: 5.85
Informe a nota do exame: 7
A média do aluno com o exame é: 6.425
O aluno foi aprovado após o exame.
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Python:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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# método principal
def main():
  # vamos ler a primeira nota
  n1 = float(input("Informe a nota N1: "))
  # a nota é válida?
  while ((n1 < 0) or (n1 > 10)):
    n1 = float(input("Nota inválida. Informe a nota N1: "))
    
  # vamos ler a segunda nota
  n2 = float(input("Informe a nota N2: "))
  # a nota é válida?
  while ((n2 < 0) or (n2 > 10)):
    n2 = float(input("Nota inválida. Informe a nota N2: "))
    
  # vamos calcular a média do aluno
  media = (n1 + n2) / 2.0
  print("A média do aluno é: {0}".format(media))
    
  # o aluno foi aprovado?
  if (media >= 7.0):
    print("O aluno foi aprovado")
  # o aluno ficou de exame?
  elif ((media >= 3.5) and (media < 7.0)):
    # vamos ler a nota do exame
    exame = float(input("Informe a nota do exame: "))
    # a nota é válida?
    while ((exame < 0) or (exame > 10)):
      print("Nota inválida. Informe a nota do exame: ")
      exame = float(input("Nota inválida. Informe a nota do exame: "))
      
    # calcula a nota média
    media = (media + exame) / 2.0
    print("A média do aluno com o exame é: {0}".format(media))
      
    # o aluno foi aprovado após o exame?
    if (media >= 5.0):
      print("O aluno foi aprovado após o exame.")
    else:
      print("O aluno foi reprovado após o exame.")
  # reprovou direto
  else:
    print("O aluno reprovou direto.")
  
if __name__== "__main__":
  main()


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Java ::: Reflection (introspecção) e RTI (Runtime Type Information) ::: Passos Iniciais

Como obter os modificadores dos métodos de uma classe ou interface usando o método getModifiers() da classe Method da linguagem Java

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O método getModifiers() da classe Method permite obter os modificadores (public, static, final, private, etc) de um determinado método. O retorno deste método é um valor inteiro que pode ser testado usando alguns métodos estáticos da classe Modifier.

O exemplo a seguir mostra como listar todos os métodos públicos da classe javax.swing.JButton e seus modificadores:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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package arquivodecodigos;

import java.lang.reflect.*;
 
public class Estudos{
  public static void main(String args[]){
    // vamos carregar a classe JButton
    try{
      Class c = Class.forName(
        "javax.swing.JButton");
 
      // obtém os nomes dos métodos
      Method[] metodos = c.getMethods(); 
 
      for(int i = 0; i < metodos.length; i++){
        // obtém o nome do método
        String nome = metodos[i].getName();
 
        // obtém os modificadores
        int modificador = 
          metodos[i].getModifiers();
 
        String modificadores = "";
 
        if(Modifier.isPublic(modificador))
          modificadores += "public "; 
        if(Modifier.isPrivate(modificador))
          modificadores += "private ";          
        if(Modifier.isProtected(modificador))
          modificadores += "protected ";
        if(Modifier.isStatic(modificador))
          modificadores += "static ";
        if(Modifier.isFinal(modificador))
          modificadores += "final ";
 
        System.out.println(nome + " - " + 
          modificadores); 
      }
    }
    catch(ClassNotFoundException e){
      System.out.println(e.getMessage()); 
    }
 
    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este exemplo nós teremos uma lista gigantesca de métodos declarados e herdados pela classe javax.swing.JButton. Veja:

getAccessibleContext - public
getUIClassID - public
isDefaultButton - public
isDefaultCapable - public
removeNotify - public
setDefaultCapable - public
updateUI - public
getUI - public
setAction - public
setModel - public
setUI - public
addActionListener - public
addChangeListener - public
addItemListener - public
doClick - public
doClick - public
getAction - public
getActionCommand - public
getActionListeners - public
getChangeListeners - public
getDisabledIcon - public
getDisabledSelectedIcon - public
getDisplayedMnemonicIndex - public
getHideActionText - public
getHorizontalAlignment - public
getHorizontalTextPosition - public
getIcon - public
getIconTextGap - public
getItemListeners - public
getLabel - public
getMargin - public
getMnemonic - public
getModel - public
getMultiClickThreshhold - public
getPressedIcon - public
getRolloverIcon - public
getRolloverSelectedIcon - public
getSelectedIcon - public
getSelectedObjects - public
getText - public
getVerticalAlignment - public
getVerticalTextPosition - public
imageUpdate - public
isBorderPainted - public
isContentAreaFilled - public
isFocusPainted - public
isRolloverEnabled - public
isSelected - public
removeActionListener - public
removeChangeListener - public
removeItemListener - public
setActionCommand - public
setBorderPainted - public
setContentAreaFilled - public
setDisabledIcon - public
setDisabledSelectedIcon - public
setDisplayedMnemonicIndex - public
setEnabled - public
setFocusPainted - public
setHideActionText - public
setHorizontalAlignment - public
setHorizontalTextPosition - public
setIcon - public
setIconTextGap - public
setLabel - public
setLayout - public
setMargin - public
setMnemonic - public
setMnemonic - public
setMultiClickThreshhold - public
setPressedIcon - public
setRolloverEnabled - public
setRolloverIcon - public
setRolloverSelectedIcon - public
setSelected - public
setSelectedIcon - public
setText - public
setVerticalAlignment - public
setVerticalTextPosition - public
update - public
contains - public
getLocation - public
print - public
getSize - public
isOpaque - public
disable - public
enable - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
getRootPane - public
getListeners - public
paintImmediately - public
paintImmediately - public
repaint - public
repaint - public
revalidate - public
setAlignmentX - public
setAlignmentY - public
addAncestorListener - public
addNotify - public
addVetoableChangeListener - public
computeVisibleRect - public
createToolTip - public
getActionForKeyStroke - public
getActionMap - public final
getAlignmentX - public
getAlignmentY - public
getAncestorListeners - public
getAutoscrolls - public
getBaseline - public
getBaselineResizeBehavior - public
getBorder - public
getBounds - public
getClientProperty - public final
getComponentPopupMenu - public
getConditionForKeyStroke - public
getDebugGraphicsOptions - public
getDefaultLocale - public static
getFontMetrics - public
getGraphics - public
getHeight - public
getInheritsPopupMenu - public
getInputMap - public final
getInputMap - public final
getInputVerifier - public
getInsets - public
getInsets - public
getMaximumSize - public
getMinimumSize - public
getNextFocusableComponent - public
getPopupLocation - public
getPreferredSize - public
getRegisteredKeyStrokes - public
getToolTipLocation - public
getToolTipText - public
getToolTipText - public
getTopLevelAncestor - public
getTransferHandler - public
getVerifyInputWhenFocusTarget - public
getVetoableChangeListeners - public
getVisibleRect - public
getWidth - public
getX - public
getY - public
grabFocus - public
hide - public
isDoubleBuffered - public
isLightweightComponent - public static
isManagingFocus - public
isOptimizedDrawingEnabled - public
isPaintingForPrint - public final
isPaintingTile - public
isRequestFocusEnabled - public
isValidateRoot - public
paint - public
printAll - public
putClientProperty - public final
registerKeyboardAction - public
registerKeyboardAction - public
removeAncestorListener - public
removeVetoableChangeListener - public
requestDefaultFocus - public
requestFocus - public
requestFocus - public
requestFocusInWindow - public
resetKeyboardActions - public
reshape - public
scrollRectToVisible - public
setActionMap - public final
setAutoscrolls - public
setBackground - public
setBorder - public
setComponentPopupMenu - public
setDebugGraphicsOptions - public
setDefaultLocale - public static
setDoubleBuffered - public
setFocusTraversalKeys - public
setFont - public
setForeground - public
setInheritsPopupMenu - public
setInputMap - public final
setInputVerifier - public
setMaximumSize - public
setMinimumSize - public
setNextFocusableComponent - public
setOpaque - public
setPreferredSize - public
setRequestFocusEnabled - public
setToolTipText - public
setTransferHandler - public
setVerifyInputWhenFocusTarget - public
setVisible - public
unregisterKeyboardAction - public
add - public
add - public
add - public
add - public
add - public
remove - public
remove - public
list - public
list - public
removeAll - public
addPropertyChangeListener - public
addPropertyChangeListener - public
getComponent - public
getComponentCount - public
getComponents - public
getFocusTraversalPolicy - public
invalidate - public
isFocusCycleRoot - public
isFocusCycleRoot - public
setFocusTraversalPolicy - public
addContainerListener - public
applyComponentOrientation - public
areFocusTraversalKeysSet - public
countComponents - public
deliverEvent - public
doLayout - public
findComponentAt - public
findComponentAt - public
getComponentAt - public
getComponentAt - public
getComponentZOrder - public
getContainerListeners - public
getFocusTraversalKeys - public
getLayout - public
getMousePosition - public
insets - public
isAncestorOf - public
isFocusTraversalPolicyProvider - public final
isFocusTraversalPolicySet - public
layout - public
locate - public
minimumSize - public
paintComponents - public
preferredSize - public
printComponents - public
removeContainerListener - public
setComponentZOrder - public
setFocusCycleRoot - public
setFocusTraversalPolicyProvider - public final
transferFocusDownCycle - public
validate - public
add - public
remove - public
toString - public
getName - public
contains - public
size - public
getLocation - public
getParent - public
setName - public
list - public
list - public
list - public
getSize - public
location - public
setSize - public
setSize - public
resize - public
resize - public
enable - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
firePropertyChange - public
action - public
isEnabled - public
isFocusOwner - public
removePropertyChangeListener - public
removePropertyChangeListener - public
repaint - public
repaint - public
repaint - public
getBackground - public
getBounds - public
getFocusCycleRootAncestor - public
getFont - public
getForeground - public
getPeer - public
getPropertyChangeListeners - public
getPropertyChangeListeners - public
getTreeLock - public final
isDisplayable - public
isMaximumSizeSet - public
isMinimumSizeSet - public
isPreferredSizeSet - public
isShowing - public
isVisible - public
nextFocus - public
setBounds - public
setBounds - public
setLocale - public
setLocation - public
setLocation - public
dispatchEvent - public final
getGraphicsConfiguration - public
getMousePosition - public
handleEvent - public
isFocusable - public
isLightweight - public
isValid - public
postEvent - public
transferFocus - public
transferFocusBackward - public
addComponentListener - public
addFocusListener - public
addHierarchyBoundsListener - public
addHierarchyListener - public
addInputMethodListener - public
addKeyListener - public
addMouseListener - public
addMouseMotionListener - public
addMouseWheelListener - public
bounds - public
checkImage - public
checkImage - public
createImage - public
createImage - public
createVolatileImage - public
createVolatileImage - public
enableInputMethods - public
getColorModel - public
getComponentListeners - public
getComponentOrientation - public
getCursor - public
getDropTarget - public
getFocusListeners - public
getFocusTraversalKeysEnabled - public
getHierarchyBoundsListeners - public
getHierarchyListeners - public
getIgnoreRepaint - public
getInputContext - public
getInputMethodListeners - public
getInputMethodRequests - public
getKeyListeners - public
getLocale - public
getLocationOnScreen - public
getMouseListeners - public
getMouseMotionListeners - public
getMouseWheelListeners - public
getToolkit - public
gotFocus - public
hasFocus - public
inside - public
isBackgroundSet - public
isCursorSet - public
isFocusTraversable - public
isFontSet - public
isForegroundSet - public
keyDown - public
keyUp - public
lostFocus - public
mouseDown - public
mouseDrag - public
mouseEnter - public
mouseExit - public
mouseMove - public
mouseUp - public
move - public
paintAll - public
prepareImage - public
prepareImage - public
removeComponentListener - public
removeFocusListener - public
removeHierarchyBoundsListener - public
removeHierarchyListener - public
removeInputMethodListener - public
removeKeyListener - public
removeMouseListener - public
removeMouseMotionListener - public
removeMouseWheelListener - public
setComponentOrientation - public
setCursor - public
setDropTarget - public
setFocusTraversalKeysEnabled - public
setFocusable - public
setIgnoreRepaint - public
show - public
show - public
transferFocusUpCycle - public
wait - public final
wait - public final
wait - public final
equals - public
hashCode - public
getClass - public final
notify - public final
notifyAll - public final


Revit Python Shell ::: Dicas & Truques ::: Grupos - Groups

Como copiar grupos no Revit usando a função Create.PlaceGroup() e o Revit Python Shell

Quantidade de visualizações: 93 vezes
O código que apresento nesta dica mostra como podemos pedir para o usuário selecionar um grupo na área de desenho do Revit e, em seguida, usando a API do Revit e o Revit Python Shell, criar uma cópia do grupo escolhido e posicioná-la em um ponto escolhido pelo usuário.

Em realidade, este código é o mesmo apresentado no tutorial "Como criar seu primeiro plug-in no Revit usando a Revit C# API" da documentação oficial fornecida pela Autodesk. O que fiz foi modificar o código para usar Revit Python Shell em vez de C#, como mostrado no tutorial.

O primeiro passo é importar o objeto ObjectType a partir do módulo Autodesk.Revit.UI.Selection. Em seguida nós usamos __window__.Hide() para que o foco vá para a janela do Revit. Isso é necessário para que o usuário possa selecionar um grupo usando uidoc.Selection.PickObject. Note que coloquei uma mensagem TaskDialog.Show() chamando a atenção do usuário para esta tarefa.

Como a função PickObject() retorna um objeto Reference, nós precisamos fornecer essa referência para a função doc.GetElement() e assim obter o elemento real que queremos manipular. Então, o passo seguinte é pedir para o usuário indicar um ponto na tela de desenho do Revit usando a função uidoc.Selection.PickPoint(). Esta função vai nos retornar um objeto da classe XYZ da API do Revit.

Depois que o usuário selecionar o grupo e o ponto, nós criamos uma nova transação usando Transaction(doc, "Copiar grupo") e a iniciamos com uma chamada à sua função Start(). Então, para concluir, basta uma chamada à doc.Create.PlaceGroup(ponto, grupo.GroupType) e verificar o resultado na tela de desenho do Revit.

Veja o código Revit Python Shell completo para o exemplo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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# faz o import necessário
from Autodesk.Revit.UI.Selection import ObjectType

# precisamos ocultar a janela do Revit Python Shell
__window__.Hide()

# agora fazemos uma chamada à função PickObject() do objeto Selection e retornamos
# uma Reference
TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione um grupo")
selecionado = uidoc.Selection.PickObject(ObjectType.Element, "Selecione um grupo")
# obtemos o grupo a partir de sua referência usando a função
# GetElement() do objeto Document
grupo = doc.GetElement(selecionado)
# vamos pedir para o usuário selecionar um ponto na área de
# desenho do Revit
TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione um ponto")
ponto = uidoc.Selection.PickPoint("Selecione um ponto para posicionar o grupo")
 
# criamos uma nova transação e posicionamos a cópia do
# grupo nas coordenadas indicadas pelo usuário
transacao = Transaction(doc, "Copiar grupo")
# iniciamos a transação
transacao.Start()
# copiamos o grupo selecionado pelo usuário e o colocamos no
# ponto indicado
doc.Create.PlaceGroup(ponto, grupo.GroupType)
# fechamos a transação
transacao.Commit()
 
# e mostramos o resultado
TaskDialog.Show("Aviso", "O grupo foi copiado com sucesso") 
  
# depois que o usuário fizer a seleção nós mostramos a janela do
# Revit Python Shell novamente 
__window__.Show() 
__window__.Topmost = True



Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções

Como criar funções em Ruby - Como criar e usar funções na linguagem Ruby

Quantidade de visualizações: 7538 vezes
Funções ou métodos em Ruby são definidos usando-se a palavra chave def e finalizando com a palavra end. Veja:

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# define o método
def escrever
  puts "Estou estudando Ruby"  
end

# efetua uma chamada ao método
escrever

Para definir uma método que aceita parâmetros, as variáveis devem ser colocadas entre parênteses. Estas variáveis são locais e portanto acessíveis somente no corpo do método. Veja:

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# define o método
def escrever(texto, quant)
  quant.times do
    puts texto
  end
end

# efetua uma chamada ao método
escrever("Estou estudando Ruby", 5)

Ao executar este último exemplo nós teremos o seguinte resultado:

Estou estudando Ruby
Estou estudando Ruby
Estou estudando Ruby
Estou estudando Ruby
Estou estudando Ruby


Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics

Como definir a cor para o contexto de desenho usando o método setColor() da classe Graphics do Java

Quantidade de visualizações: 8281 vezes
Computação Gráfica em Java - Como desenhar gráficos em Java.

Muitas vezes queremos definir com qual cor um determinado desenho será realizado. Isso é feito por meio do uso do método setColor() da classe Graphics. Este método aceita um objeto da classe Color.

Veja um exemplo no qual definimos a cor que será usada para desenhar na superfície de um JLabel:

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import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class Estudos extends JFrame{
  JLabel label;  

  public Estudos() {
    super("Desenhando");
    
    Container c = getContentPane();
    c.setLayout(new BorderLayout());

    // Cria um JLabel
    label = new JLabel();
    c.add(label, BorderLayout.CENTER);

    // Cria um botão
    JButton btn = new 
      JButton("Desenhar Linhas Coloridas");
    btn.addActionListener(
      new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
          
          Graphics graphics = label.getGraphics();
          
          // obtém a cor atual
          Color corAnt = graphics.getColor();

          // desenha linhas coloridas no JLabel
          graphics.setColor(Color.RED); // vermelho
          graphics.drawLine(10, 15, 100, 10);
          
          graphics.setColor(Color.BLUE); // azul
          graphics.drawLine(20, 30, 80, 150);
          
          graphics.setColor(Color.YELLOW); // amarelo
          graphics.drawLine(50, 50, 120, 30);
          
          graphics.setColor(Color.GREEN); // verde
          graphics.drawLine(100, 100, 310, 100);    

          // retorna a cor original
          graphics.setColor(corAnt);
        }
      }
    );
    
    // Adiciona o botão à janela
    c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);

    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
  
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}

Ao executar este programa Java Swing você verá quatro linhas desenhadas, cada uma de uma cor diferente.


C ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios

Como ler o conteúdo de um arquivo uma linha de cada vez usando a função fgets() da linguagem C

Quantidade de visualizações: 28482 vezes
A função fgets(), disponível no header cstdio ou stdio.h, é usada para ler caracteres de um arquivo e armazená-los em um vetor de caracteres. Esta função recebe três argumentos. Veja:

char *fgets(char *buffer, int num, FILE *file);
buffer é um ponteiro para o vetor que receberá o conteúdo lido. num é o número de caracteres que será lido (veja que o conteúdo será lido até alcançar este número, ou um caractere de quebra de linha for encontrado, ou o marcador de fim de arquivo EOF for encontrado, o que vier primeiro). file é um ponteiro para o arquivo que foi aberto.

No exemplo abaixo usamos um laço while() para ler o conteúdo até que o final de arquivo EOF seja encontrado. Desta forma, como sabemos que cada linha no arquivo termina com um marcador de fim de linha, fica fácil ler cada linha. É claro que se a linha sendo lida for maior que o tamanho do buffer, o efeito não será conseguido. Observe ainda que cada linha lida contém o caractere de fim de linha anexado a ela:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
 
const int TAM_BUFFER = 255; // quantidade de caracteres 
  // a serem lidos no buffer de cada vez
 
int main(int argc, char *argv[])
{
  FILE *arquivo = fopen("c:\\testes.txt", "r");
  char buffer[TAM_BUFFER];
 
  // testa se o arquivo foi aberto com sucesso
  if(arquivo != NULL){
    // vamos usar um laço para ler o conteúdo do arquivo
    // e armazenar no buffer
    while(fgets(buffer, TAM_BUFFER, arquivo)){
      printf("%s\n", buffer);
    }
 
    fclose(arquivo); // libera o ponteiro para o arquivo
  }
  else{
    printf("Nao foi possivel abrir o arquivo.");
  } 

  printf("\n\n");
  system("PAUSE");
  return 0;
}



Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C

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