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Como desenhar linhas em C# usando o método DrawLine() da classe Graphics - Computação Gráfica usando C#Quantidade de visualizações: 12938 vezes |
Uma das tarefas mais simples que realizamos quando estamos desenhando em C# é o desenho de linhas. Para isso usamos o método DrawLine() da classe Graphics. Este método recebe um objeto da classe Pen (representando a cor e espessura da caneta de desenho) e as coordenadas iniciais e finais da linha a ser desenhada. Veja um trecho de código no qual desenhamos uma linha na cor vermelha e com a espessura de dois pixels: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ // vamos obter o Graphics do formulário Graphics g = this.CreateGraphics(); // vamos desenhar uma linha na cor vermelha e com espessura // de dois pixels g.DrawLine(new Pen(Color.Red, 2), new Point(100, 150), new Point(400, 450)); // vamos liberar o objeto Graphics g.Dispose(); } Execute este código e verá uma linha vermelha na vertical ser desenhada quando você clicar no botão. Aqui nós usamos dois objetos da classe Point. Um para as coordenadas iniciais (x = 100; y = 150) e outro para as coordenadas finais (x = 400; y = 450). É possível fornecer os valores das coordenadas diretamente. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- g.DrawLine(new Pen(Color.Red, 2), 100, 150, 400, 450); É possível também desenhar múltiplas linhas de uma só vez. Para isso podemos usar o método DrawLines(). Este método recebe um objeto da classe Pen e um array de objetos da classe Point representando as diversas coordenadas. Desta forma, todas as linhas serão conectadas. Veja um exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ // vamos obter o Graphics do formulário Graphics g = this.CreateGraphics(); // vamos criar várias coordenadas x e y Point[] coordenadas = {new Point(15, 20), new Point(15, 300), new Point(400, 300), new Point(400, 20), new Point(15, 20)}; // vamos desenhar todas as linhas conectadas usando a cor azul e a // espessura de um pixel g.DrawLines(new Pen(Color.Blue, 1), coordenadas); // vamos liberar o objeto Graphics g.Dispose(); } Execute este código e clique no botão. Você verá um retângulo azul e com a espessura de 1 pixel ser desenhado no formulário. |
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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como trabalhar com strings em Delphi - Como usar strings na linguagem DelphiQuantidade de visualizações: 27808 vezes |
Strings estão presentes em praticamente todos os programas que desenvolvemos, não importa a linguagem de programação usada. Sempre que queremos trabalhar com nomes de pessoas, nomes de cidades, palavras, frases e textos, as strings estão lá para nos auxiliar. Assim, para as linguagens de programação, as strings são apenas matrizes de caracteres (letras ou símbolos). Em Delphi podemos declarar e inicializar strings da seguinte forma: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var nome: string; // declara uma variável do tipo string begin nome := 'Osmar J. Silva'; // inicializa a variável ShowMessage(nome); // exibe o conteúdo da string end; Quando declaramos uma string em Delphi usando a palavra-chave string, o compilador automaticamente assume o tipo UnicodeString, com uma capacidade de 2^30 caracteres (mais ou menos 1.073.741.824 caracteres) com uma capacidade variando de 4 bytes até 2GB. Além do tipo string, o Delphi suporta outros tipos que possibilitam também o trabalho com strings e caracteres. Entre eles podemos citar ShortString, AnsiString, WideString entre outros. Quando puder dê mais uma revisada nas minha dicas sobre strings e caracteres para aprender mais. É possível também usar o tipo string para criar strings com tamanhos pré-definidos. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- var nome: string[5]; // declara uma variável do tipo string // que guardará apenas 5 caracteres Aqui temos uma string que não suportará mais que cinco caracteres. Importante notar que, internamente, teremos agora uma string do tipo ShortString e não mais UnicodeString como anteriormente. Se tentarmos atribuir mais que cinco caracteres nesta variável, o restante será truncado: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- nome := 'Osmar J. Silva'; // inicializa a variável ShowMessage(nome); // mostrará apenas "Osmar" Para finalizar, veja como podemos solicitar ao usuário que informe seu nome e exibí-lo usando a função ShowMessage(): ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var nome: string; // declara uma variável do tipo string begin // vamos solicitar ao usuário que informe seu nome nome := Dialogs.InputBox('Nome', 'Informe seu nome:', ''); ShowMessage('Seu nome é: ' + nome); // mostrará apenas "Osmar" end; Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercícios Resolvidos de Java - Escreva uma classe Biblioteca que possui uma ArrayList de objetos da classe Livro. Forneça um menu para listar, cadastrar, pesquisar e excluir livrosQuantidade de visualizações: 300 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java contendo duas classes: Biblioteca e Livro. A classe Biblioteca deverá ter uma coleção de livros, ou seja, uma ArrayList de objetos da classe Livro. Além da coleção de livros a classe Biblioteca deverá conter um atributo nome, que será informado assim que a classe for instanciada. A classe Livro, por sua vez, deverá possuir os atributos id, titulo, autor e paginas. O atributo id deverá ser auto-incremento, isto é, 1 para o primeiro livro cadastrado, 2 para o segundo, e assim por diante. Além disso, a exclusão de livros deverá ser feita de acordo com o seu id ou título. Seu programa deverá exibir um menu de opções para as diversas operações da biblioteca. Uma boa opção em Java é usar a estrutura switch case para a criação do menu de opções. Atenção: todos os métodos de manipulação de livros deverão estar na classe Biblioteca, e não na classe principal do programa Java. Para finalizar, tanto a classe Biblioteca quanto a classe Livro deverão apresentar boas práticas de programação orientada a objetos: nomenclatura correta de classes, atributos e métodos, encapsulamento de dados e construtores. Sua saída deverá ser parecida com: ------------------------------------------------- :: Biblioteca Programação e Artes :: ------------------------------------------------- Bem-vindo(a) ao sistema. Escolha a opção desejada 1 - Novo Livro 2 - Listar Livros 3 - Pesquisar Livro 4 - Excluir Livro 5 - Sair Sua opção: 1 Título: JAVA PARA INICIANTES Autor: OSMAR J SILVA Quant Páginas: 480 O livro foi cadastrado com sucesso Veja a resolução comentada deste exercício em Java: Código para a classe Livro, que deve estar no arquivo Livro.java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- package estudos; // definição da classe Livro public class Livro { private int id; // id do livro. Não pode repetir private String titulo; private String autor; private int paginas; // construtor vazio da classe Livro public Livro() {} // construtor cheio da classe Livro public Livro(int id, String titulo, String autor, int paginas) { this.id = id; this.titulo = titulo; this.autor = autor; this.paginas = paginas; } public int getId() { return id; } public void setId(int id) { this.id = id; } public String getTitulo() { return titulo; } public void setTitulo(String titulo) { this.titulo = titulo; } public String getAutor() { return autor; } public void setAutor(String autor) { this.autor = autor; } public int getPaginas() { return paginas; } public void setPaginas(int paginas) { this.paginas = paginas; } } Código para a classe Biblioteca, que deve estar no arquivo Biblioteca.java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- package estudos; // imports necessários import java.util.ArrayList; import java.util.Scanner; // definição da classe Biblioteca public class Biblioteca { String nome; ArrayList<Livro> livros; // ArrayList para guardar os livros // variável do tipo int para gerar IDs auto-incremento para os livros int idUltimoLivroCadastrado = 0; // construtor da classe public Biblioteca(String nome) { this.nome = nome; this.livros = new ArrayList(); } // exibe o menu de opções da biblioteca public void exibirMenu(){ // para ler a entrada do usuário Scanner entrada = new Scanner(System.in); // variáveis temporárias Livro temp; String pesquisaLivro; // um laço infinito com as opções do menu while(true){ System.out.println("\n-------------------------------------------------"); System.out.println(":: " + this.nome + " ::"); System.out.println("-------------------------------------------------"); System.out.println("Bem-vindo(a) ao sistema. Escolha a opção desejada\n"); System.out.println("1 - Novo Livro"); System.out.println("2 - Listar Livros"); System.out.println("3 - Pesquisar Livro"); System.out.println("4 - Excluir Livro"); System.out.println("5 - Sair"); System.out.print("\nSua opção: "); // lê a opção do usuário int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // um menu switch para ler as opções do menu switch(opcao){ case 1: // vamos cadastrar um novo livro System.out.print("\nTítulo: "); String titulo = entrada.nextLine(); System.out.print("Autor: "); String autor = entrada.nextLine(); System.out.print("Quant Páginas: "); int quantPaginas = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // vamos gerar o id deste livro int id = ++this.idUltimoLivroCadastrado; // agora vamos criar um novo objeto da classe Livro Livro livro = new Livro(id, titulo, autor, quantPaginas); // e o adicionamos no ArrayList de livros livros.add(livro); // e finalmente mostramos uma mensagem de sucesso. System.out.println("\nO livro foi cadastrado com sucesso"); break; case 2: // vamos listar os livros cadastrados if(livros.isEmpty()){ System.out.println("\nNão há nenhum livro cadastrado."); } else{ for(int i = 0; i < livros.size(); i++){ temp = livros.get(i); // obtém o livro da iteração atual System.out.println("\nId: " + temp.getId()); System.out.println("Título: " + temp.getTitulo()); System.out.println("Autor: " + temp.getAutor()); System.out.println("Quant. Paginas: " + temp.getPaginas()); } } break; case 3: // vamos pesquisar um livro System.out.print("\nInforme o id ou título do livro: "); pesquisaLivro = entrada.nextLine(); // chamamos o método que pesquisa o livro temp = this.pesquisarLivro(pesquisaLivro); if(temp == null){ // livro não encontrado System.out.println("\nO livro náo foi encontrado."); } else{ // mostra o livro encontrado System.out.println("\nId: " + temp.getId()); System.out.println("Título: " + temp.getTitulo()); System.out.println("Autor: " + temp.getAutor()); System.out.println("Quant. Paginas: " + temp.getPaginas()); } break; case 4: // vamos excluir um livro System.out.print("\nInforme o id ou título do livro a ser excluído: "); pesquisaLivro = entrada.nextLine(); // chamamos o método que pesquisa o livro temp = pesquisarLivro(pesquisaLivro); if(temp == null){ // livro não encontrado System.out.println("\nO livro não foi encontrado."); } else{ // vamos excluir este livro livros.remove(temp); System.out.println("\nLivro excluído com sucesso."); } break; case 5: // sai da aplicação System.out.println("\nObrigado por usar a biblioteca\n"); System.exit(0); default: System.out.println("\nOpção inválida\n"); break; } } } // método que pesquisa um livro pelo id ou e retorna um objeto da classe Livro public Livro pesquisarLivro(String pesquisaLivro){ Livro livro = null; // este livro existe? for(int i = 0; i < livros.size(); i++){ // pesquisa pelo id if(Integer.toString(livros.get(i).getId()).equals(pesquisaLivro)){ return livros.get(i); } // pesquisar por título else if(livros.get(i).getTitulo().contains(pesquisaLivro)){ return livros.get(i); } } return livro; } } E aqui está o código para a classe principal Estudos, no arquivo Estudos.java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- package estudos; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // vamos criar um novo objeto da classe Biblioteca Biblioteca b = new Biblioteca("Biblioteca Programação e Artes"); // mostra o menu da biblioteca b.exibirMenu(); } } |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Miscelâneas |
JavaScript para iniciantes - Como usar o método escape() para codificar uma frase em JavaScriptQuantidade de visualizações: 12258 vezes |
A função escape() da linguagem JavaScript é usada quando precisamos codificar uma palavra, frase ou texto, ou seja, uma string. Em geral nós a usamos para codificar caracteres especiais em uma string, com a exceção dos caracteres e símbolos "* @ - _ + . /". Veja um exemplo completo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- <html> <head> <title>Estudando JavaScript</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var frase = "Programar em JavaScript é muito bom"; document.write("Original: " + frase + "<br>"); document.write("Codificada: " + escape(frase)); </script> </body> </html> Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Original: Programar em JavaScript é muito bom Codificada: Programar%20em%20JavaScript %20%E9%20muito%20bom Lembre-se de que o objetivo da função escape() é tornar uma string portável, ou seja, que pode ser transmitida pela rede para qualquer computador que suportar os caracteres ASCII. Nota: A função escape() foi marcada como desatualizada (deprecated) a partir do JavaScript 1.5. Em vez dela nós devemos usar as funções encodeURI() ou encodeURIComponent(). |
PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Apostila PHP para iniciantes - Como testar múltiplas condições usando a construção if...elseif...else da linguagem PHPQuantidade de visualizações: 9160 vezes |
A construção if...else (se...do contrário) pode ser extendida com o uso de elseif para testar múltiplas condições. Desta forma, você pode ter quantos blocos elseif (ou então se) você desejar. Veja o trecho de código a seguir:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- <?php $valor = 20; if($valor == 15){ echo "O valor é igual à 15"; } elseif($valor > 15){ echo "O valor é maior que 15"; } else{ echo "O valor é menor que 15"; } ?> Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O valor é maior que 15 |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Exercícios Resolvidos de Java - Como usar o laço for para percorrer os elementos de um array e exibí-los na ordem original e invertidosQuantidade de visualizações: 14609 vezes |
Pergunta/Tarefa: Considere o seguinte array de inteiros: // um array de inteiros contendo sete elementos int valores[] = {6, 9, 12, 34, 83, 20, 17}; Seu programa deverá exibir a seguinte saída: Ordem original: 6 9 12 34 83 20 17 Ordem inversa: 17 20 83 34 12 9 6 ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- public static void main(String[] args){ // um vetor de inteiros contendo sete elementos int valores[] = {6, 9, 12, 34, 83, 20, 17}; // primeiro vamos exibir os valores do vetor na ordem original System.out.println("Ordem original:\n"); for(int i = 0; i < valores.length; i++){ System.out.print(valores[i] + " "); } // agora vamos exibir na ordem inversa System.out.println("\n\nOrdem inversa:\n"); for(int i = valores.length - 1; i >= 0; i--){ System.out.print(valores[i] + " "); } } |
Mais Desafios de Programação e Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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Dicas e truques de outras linguagens |
Delphi - Como calcular o cateto oposto dadas as medidas da hipotenusa e do cateto adjascente em Delphi JavaScript - Como retornar o índice da primeira ocorrência de um elemento em um array do JavaScript usando a função indexOf() |
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