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Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como retornar o tamanho de uma string em Java usando o método length() da classe StringQuantidade de visualizações: 513 vezes |
O método length() da classe String do Java é muito útil quando queremos o tamanho, ou seja, o comprimento de uma string. Uma string é um conjunto de caracteres que compôem uma palavra, frase ou texto em Java. Este método é chamado diretamente na instância da classe String e retorna um int contendo o tamanho da string. Veja um exemplo de seu uso: package arquivodecodigos; // Este exemplo mostra como obter o tamanho de uma string public class Estudos{ public static void main(String[] args){ String frase = "Java é muito interessante"; // vamos obter o tamanho da string int tam = frase.length(); // e mostramos o resultado System.out.println("Esta string contem " + tam + " caracteres"); System.exit(0); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Esta string contem 25 caracteres. |
C ::: Dicas & Truques ::: Recursão (Recursividade) |
Como calcular o fatorial de um número em C usando recursividadeQuantidade de visualizações: 16017 vezes |
O fatorial de um determinado número, representado por n! equivale a multiplicar este número por seus antecessores. Assim, o fatorial de 4 (4!) pode ser calculado da seguinte forma:4 x 3 x 2 x 1 = 24 Sempre que falamos de recursão, o cálculo de fatorial nos auxilia na exemplificação por ser relativamente fácil de se entender todas as etapas do processo. O código abaixo mostra uma função recursiva em C que calcula o fatorial de qualquer número. Tenha cuidado. Calcular o fatorial de um número maior que 10 pode tornar sua máquina extremamente lenta, além de, muitas vezes, não retornar os resultados esperados. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h> // cabeçalho da função fatorial recursiva int fatorial(int n); // função principal do programa int main(int argc, char *argv[]){ setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português // vamos calcular o fatorial de 5 int res = fatorial(5); // exibe o resultado printf("O fatorial de 5 é: %d", res); printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } // função recursiva para calcular o fatorial // de um determinado número int fatorial(int n){ if(n == 0){ return 1; } else{ return n * fatorial(n - 1); } } Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: O fatorial de 5 é: 120 |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Recursão (Recursividade) |
Exercícios Resolvidos de Java - Um método recursivo que recebe uma String e retorna a quantidade de letras maiúsculas encontradasQuantidade de visualizações: 5969 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um método recursivo que recebe uma palavra ou frase e retorna a quantidade de caracteres (letras) maiúsculos. Seu método deverá possuir a seguinte assinatura: public static int contarMaiusculas(String frase){ // sua implementação aqui } Sua saída deverá ser parecida com: Digite uma palavra ou frase: Arquivo de Códigos A palavra ou frase contém 2 letras maiúsculas Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Observação importante: Este código criará uma cadeia de chamadas recursivas. Cada chamada ao método contarMaiusculas() receberá uma cópia menor da palavra ou frase fornecida. Quando a última chamada recursiva do método receber uma string vazia, a cadeia começa a retornar. Note que os valores acumulados nas várias chamadas ao método vão sendo acumulados na variável quantidade. package exercicio; import java.util.Scanner; public class Exercicio { public static void main(String[] args) { // cria um novo objeto da classe Scanner Scanner entrada = new Scanner(System.in); // solicita uma palavra ou frase ao usuário System.out.print("Digite uma palavra ou frase: "); // lê a palavra ou frase String frase = entrada.nextLine(); int quantMaiusculas = contarMaiusculas(frase); System.out.println("A palavra ou frase contém " + quantMaiusculas + " letras maiúsculas"); } // método recursivo que recebe uma palavra ou frase e retorna // a quantidade de letras maiúsculas public static int contarMaiusculas(String frase){ /* Este código criará uma cadeia de chamadas recursivas. Cada * chamada ao método contarMaiusculas() receberá uma cópia menor * da palavra ou frase fornecida. Quando a última chamada recursiva do * método receber uma string vazia, a cadeia começa a retornar. Note * que os valores acumulados nas várias chamadas ao método vão sendo * acumulados na variável quantidade */ int quantidade = 0; // o tamanho da string é maior que 0? if(frase.length() > 0){ if(Character.isUpperCase(frase.charAt(0))){ quantidade = 1 + contarMaiusculas(frase.substring(1)); } else{ quantidade = contarMaiusculas(frase.substring(1)); } } return quantidade; } } |
HTML5 ::: Canvas Element ::: Linhas |
Computação gráfica usando HTML 5 - Como usar o método lineTo() do objeto Canvas do HTML5 para desenhar retasQuantidade de visualizações: 2940 vezes |
O método lineTo() do objeto Canvas do HTML5 nos permite desenhar linhas retas entre um ponto x e um ponto y. Para isso, usamos o método moveTo() para mover a caneta (ou pena) de desenho para um coordenada x, y e a partir deste ponto nós especificamos as coordenadas x, y para a outra extremidade da linha. O trecho de código a seguir desenha uma linha saindo das coordenadas x = 20, y = 20 e chegando até x = 300, y = 150. Veja: contexto.moveTo(20, 20); // move a caneta para x, y contexto.lineTo(300, 150); // coordenadas x, y E aqui estão os códigos HTML e JavaScript para o exemplo completo: <!doctype html> <html> <head> <title>O objeto Canvas do HTML5</title> </head> <body> <Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas> <script type="text/javascript"> // obtemos uma referência ao elemento Canvas var canvas = document.getElementById("canvas1"); // obtemos o contexto de desenho var contexto = canvas.getContext("2d"); contexto.beginPath(); // inicia ou reseta o caminho anterior contexto.moveTo(20, 20); // move a caneta para x, y contexto.lineTo(300, 150); // coordenadas x, y contexto.stroke(); // finaliza o desenho </script> </body> </html> Ao abrir esta página HTML nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Java ::: Fundamentos da Linguagem ::: Comentários |
Java para iniciantes - Como inserir comentários em seus códigos JavaQuantidade de visualizações: 13454 vezes |
Comentários em Java, assim como em outras linguagens, são ignorados pelo compilador. Em Java, podemos usar dois estilos de comentários: 1) Comentário de uma única linha: // obtém o resultado do cálculo int res = 4 + 5; // aqui também pode 2) Comentários de múltiplas linhas: /* Este exemplo mostra como verificar se um número é par ou ímpar. */ |
AngularJS ::: Angular / AngularJS + JavaScript ::: Diretivas AngularJS |
Tutorial AngularJS - Como usar a diretiva ng-init do AngularJSQuantidade de visualizações: 2356 vezes |
A diretiva ng-init do AngularJS é usada quando queremos criar uma varíável no escopo atual e inicializá-la com algum valor. Veja um exemplo de seu uso:<div ng-app="" ng-init="codigo=350"> <h1>O próximo código é: {{codigo + 1}}</h1> </div> Quando você executar este exemplo, verá escrita a saída: O próximo código é: 351 Isso aconteceu porque usamos a diretiva ng-init para criar uma variável chamada "codigo" e definimos o seu valor inicial como 350. Então, dentro do elemento <h1>, nós acessamos a variável e aumentamos o seu valor em 1 antes de exibí-la. É importante observar que esta diretiva só é usada em situações nas quais queremos apenas fazer protótipos, exemplos ou testar alguma funcionalidade. Na prática, variáveis do escopo são inicializadas usando-se Components ou Controllers. Um outro uso da diretiva ng-init é para declarar e inicializar variáveis dentro do escopo de um ng-repeat. Veja: <script type="text/javascript"> // vamos criar uma nova aplicação AngularJS var app = angular.module('MinhaApp', []); // vamos criar um novo controller app.controller('MeuController', function($scope){ $scope.Livros = [ {titulo: "Java para a web", autor: "Osmar J. Silva"}, {titulo: "Aprenda AngularJS", autor: "José de Angelis"} ]; }); </script> <div ng-app="MinhaApp" ng-controller="MeuController"> <div ng-repeat="livro in Livros" ng-init="ordem = ($index + 1)"> <h1>Ordem: {{ordem}} - Título: {{livro.titulo}} - Autor: {{livro.autor}}</h1> </div> </div> Quando você abrir esta página, verá a seguinte saída: Ordem: 1 - Título: Java para a web - Autor: Osmar J. Silva Ordem: 2 - Título: Aprenda AngularJS - Autor: José de Angelis |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Operadores de Manipulação de Bits (Bitwise Operators) |
JavaScript Avançado - Como usar o operador de bits & (E/AND sobre bits) da linguagem JavaScriptQuantidade de visualizações: 1293 vezes |
O operador de bits & (E/AND sobre bits) da linguagem JavaScript é usado quando queremos comparar os bits individuais de dois valores integrais (inteiros) e produzir um terceiro resultado. Os bits no resultado serão configurados como 1 se os bits correspondentes nos dois outros valores foram 1. Em caso contrário os bits são configurados como 0. Para quem gosta de Lógica Matemática, ou a Tabela Verdade da Lógica de Boole, vai se lembrar do conectivo "^", que diz que a proposição resultante da conjunção só será verdadeira quando as proposições simples individuais forem verdadeiras. O operador de bits & do JavaScript é similar ao conectivo "^" da Lógica Proposicional. Vamos analisar os seguintes valores binários: a) 0101 (5 decimal) b) 0100 (4 decimal) Quando aplicamos o operador & nestes dois valores teremos o seguinte resultado: 0101 0100 ---- 0100 Veja que o resultado é 0100, uma vez que apenas o segundo bit de cada valor está configurado como 1. Vamos ver isso em JavaScript agora. Observe o seguinte trecho de código: <html> <head> <title>Manipulação de Bits em JavaScript</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> var a = 5; var b = 4; var c = a & b; // exibe o resultado (em binário e em decimal) document.writeln("a = " + obterBits(a) + " (" + a + ")"); document.writeln("<br>b = " + obterBits(b) + " (" + b + ")"); document.writeln("<br>a & b = " + obterBits(c) + " (" + c + ")"); // função auxiliar que converte um decimal em sua representação em bits function obterBits(valor){ var mascara = 1 << 31; // 10000000 00000000 00000000 00000000 var buffer = ""; // um buffer para guardar os bits dos bytes for(var i = 1; i <= 32; i++){ // compara os bits individuais dos dois valores inteiros if((valor & mascara) == 0){ buffer = buffer + "0"; } else{ buffer = buffer + "1"; } valor = valor << 1; // desloca uma posição para a esquerda // Cada troca à esquerda corresponde à multiplicação do // valor por 2 if(i % 8 == 0){ // completou um byte? buffer = buffer + " "; } } return buffer; } </script> </body> </html> Ao executar este código teremos o seguinte resultado: a = 00000000 00000000 00000000 00000101 (5) b = 00000000 00000000 00000000 00000100 (4) a & b = 00000000 00000000 00000000 00000100 (4) |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como adicionar zeros (ou outro caractere) no início de uma string usando o método padStart() da linguagem JavaScriptQuantidade de visualizações: 3026 vezes |
Como adicionar zeros (ou outro caractere) no início de uma string usando o método padStart() da linguagem JavaScript O método padStart(), adicionado ao objeto String no ES2017 (ECMAScript 8) é usado quando queremos preencher o início de uma string com zeros ou qualquer outro caractere até alcançarmos um comprimento determinado. Veja, por exemplo, como adicionar zeros na frente de uma string para alcançar o tamanho de cinco caracteres: <script type="text/javascript"> var valor = 17; // vamos mostrar o valor com o tamanho de cinco caracteres document.write("O valor é: " + valor.toString().padStart(5, "0")); </script> Ao executar o exemplo você verá o valor "00017" ser exibido. Porém, como o método padStart() foi adicionado no ES2017, pode ser que você encontre navegadores que ainda não o suportem. Assim, é sempre uma idéia testar a sua existência. Veja: <script type="text/javascript"> if(String.prototype.padStart){ window.alert("Seu browser já suporta a função padStart()."); } else{ window.alert("Seu browser NÃO suporta a função padStart()."); } </script> Se o navegador não oferecer suporte a este método, você poderá usar um Polyfill, de terceiros ou uma solução que você mesmo poderá desenvolver. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como calcular a área de um Triângulo Equilátero em Java - Java para Geometria, Trigonometria e Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 1906 vezes |
Um Triângulo Equilátero é o triângulo que possui os três lados iguais, e cujos ângulos internos são todos 60 graus (somando 180). Veja na figura abaixo as características de um Triângulo Equilátero: ![]() Nesta dica de Java eu mostrarei como calcular a área do triângulo equilátero. Para isso, vamos revisar a fórmula para o cálculo da área do triângulo equilátero: \[\text{Área K} = \dfrac{1}{4} \times \sqrt{3} \times L^2 \] E veja o código Java para o cálculo: package estudos; import java.util.Scanner; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // para efetuar a leitura do usuário Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos pedir para o usuário informar o valor do lado do triângulo System.out.print("Informe o lado do triângulo: "); double lado = Double.parseDouble(entrada.nextLine()); // agora vamos calcular a área do triângulo equilátero double area = (1.0 / 4.0) * Math.sqrt(3) * Math.pow(lado, 2); // e finalmente mostramos o resultado System.out.println("A área do triângulo equilátero é: " + area); } } Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: Informe o lado do triângulo: 5 A área do triângulo equilátero é: 10.825317547305483 |
C# ::: Namespace System.Drawing ::: Graphics |
C# Windows Forms - Como passar um objeto da classe Graphics como argumento para um método e usá-lo para desenhar na superfície do formulárioQuantidade de visualizações: 6214 vezes |
Em algumas situações gostaríamos de escrever um método que recebe um objeto da classe Graphics como argumento e usar este objeto para alguma tarefa, por exemplo, desenhar na superfície do formulário. Nesta dica eu mostro como isso é possível. Comece escrevendo o seguinte método:// um método que recebe um objeto da classe Graphics private void desenhar(ref Graphics g){ // vamos desenhar uma linha horizontal de 300 pixels na // cor preta e espessura de 1 pixel g.DrawLine(new Pen(Color.Black, 1), new Point(20, 80), new Point(320, 80)); // vamos liberar o objeto Graphics g.Dispose(); } Note que, na definição do parâmetro do método nós usamos a palavra-chave ref. Isso foi necessário porque queremos que o objeto Graphics seja passado por referência, uma vez que o estamos liberando dentro do corpo do método com uma chamada ao método Dispose(). Veja agora como obter o objeto Graphics relacionado ao formulário atual e passá-lo ao método desenhar(): private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e){ // vamos obter o objeto Graphics relacionado ao formulário atual Graphics graphics = this.CreateGraphics(); // vamos passar o objeto Graphics para o método desenhar desenhar(ref graphics); } |
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GNU Octave - Como calcular o cateto oposto dadas as medidas da hipotenusa e do cateto adjascente em GNU Octave Delphi - Como retornar a quantidade de itens em uma TListBox do Delphi usando a propriedade Items.Count |
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