C++ ::: STL (Standard Template Library) ::: unordered_map |
Como contar as frequências de palavras em uma frase ou texto em C++ usando um unordered_mapQuantidade de visualizações: 1245 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos usar o mapa não ordenado (unordered_map) da linguagem C++ para contar as frequências das palavras individuais de uma palavra ou texto. O exemplo mostrado aqui serve como base para a criação de aplicações muito interessantes. Veja o código C++ completo:
#include <string>
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
// protótipo da função que exibe a frequência de palavras em uma
// frase ou texto
void exibir_frequencias(const string &frase);
int main(int argc, char *argv[]){
// vamos declarar uma frase
// retirei acentos e pontuações de propósito
string frase = "Gosto de Java e Python pois quero aprender Java";
// mostramos a frase
cout << "A frase é: " << frase << endl;
// chamamos a função que exibe as frequencias
cout << "\nA frequência das palavras é:\n" << endl;
exibir_frequencias(frase);
cout << "\n\n";
system("PAUSE"); // pausa o programa
return EXIT_SUCCESS;
}
// função que exibe a frequência de palavras em uma
// frase ou texto
void exibir_frequencias(const string &frase){
// vamos declarar um mapa que terá como chave uma string
// e como valor um int
unordered_map<string, int> frequencias;
// agora convertemos a frase recebido como argumento
// em um objeto stringstream
stringstream ss(frase);
// e percorremos as palavras individualmente
string palavra;
while (ss >> palavra){
// essa palavra já existe no mapa?
if (frequencias.find(palavra) == frequencias.end()){
// adiciona esta palavra ao mapa
frequencias[palavra] = 1;
}
else{
// já existe. Vamos incrementar esta frequência
frequencias[palavra] = frequencias[palavra] + 1;
}
}
// agora percorremos o mapa não ordenado, acessando
// cada chave e mostrando a frequencia de cada palavra
unordered_map<string, int>:: iterator p;
for (p = frequencias.begin(); p != frequencias.end(); p++){
cout << "(" << p->first << ", " << p->second << ")\n";
}
}
Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: A frase é: Gosto de Java e Python pois quero aprender Java A frequência das palavras é: (aprender, 1) (quero, 1) (pois, 1) (Gosto, 1) (Java, 2) (e, 1) (de, 1) (Python, 1) |
Java ::: Java Swing - JTable e classes relacionadas ::: JTable |
Como aplicar cores alternadas às linhas de uma JTable do Java SwingQuantidade de visualizações: 4 vezes |
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Nesta dica eu mostrarei como aplicar o tão falado "efeito zebrinha" nas linhas de uma tabela JTable do Java Swing. A técnica é muito simples é, uma vez aprendida, possibilita a criação de códigos cada vez mais interessantes. Veja como efetuo uma chamada ao método prepareRenderer() para obter um Component representando a célula que está sendo renderizada. Se o índice da linha da célula for par e não estiver selecionada, nós efetuamos uma chamada à setBackground() da classe Component para definir a sua cor de fundo. Veja o código completo para o exemplo:
package arquivodecodigos;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import javax.swing.table.*;
public class Estudos extends JFrame {
public Estudos() {
super("Exemplo de uma tabela com efeito zebrinha");
// colunas da tabela
String[] colunas = {"Cidade", "Estado", "Habitantes"};
// conteúdo da tabela
Object[][] conteudo = {
{"Goiânia", "GO", "43.023.432"},
{"São Paulo", "SP", "5.343.234"},
{"Rio de Janeiro", "RJ", "6.434.212"},
{"Jussara", "GO", "87.454"},
{"Barra do Garças", "MT", "64.344"}
};
// constrói a tabela
final JTable tabela = new JTable(conteudo, colunas) {
@Override
public Component prepareRenderer(TableCellRenderer renderer,
int rowIndex, int vColIndex) {
Component c = super.prepareRenderer(renderer, rowIndex, vColIndex);
if (rowIndex % 2 == 0 && !isCellSelected(rowIndex, vColIndex)) {
c.setBackground(Color.YELLOW);
}
else {
c.setBackground(getBackground());
}
return c;
}
};
tabela.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(350, 150));
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new FlowLayout());
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);
c.add(scrollPane);
setSize(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]) {
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executar este código Java Swing nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Python ::: Dicas & Truques ::: Lista (List) |
Vetores e matrizes em Python - Como inserir itens em posições aleatórias de uma listaQuantidade de visualizações: 10457 vezes |
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Este exemplo mostra como adicionar itens em posições aleatórias de uma lista Python. Note como usamos o método insert() da classe List passando um valor randômico para o índice no qual o novo elemento será inserido. Veja o código completo para a dica:
# vamos importar o módulo random
import random
def main():
# cria uma lista vazia
valores = []
# início do laço for
for i in range(1, 11):
valor = int(input("Informe um inteiro: "))
if(len(valores) == 0):
valores.insert(0, valor)
else:
# insere o valor em um posição aleatória
valores.insert(random.randrange(0,
len(valores)), valor)
# exibe os valores da lista
print("Valores na lista:", valores, "\n")
# fim do laço for
if __name__== "__main__":
main()
Ao executarmos este código Python nós teremos o seguinte resultado: Informe um inteiro: 9 Valores na lista: [9] Informe um inteiro: 3 Valores na lista: [3, 9] Informe um inteiro: 2 Valores na lista: [2, 3, 9] Informe um inteiro: 8 Valores na lista: [2, 3, 8, 9] Informe um inteiro: 10 Valores na lista: [10, 2, 3, 8, 9] Informe um inteiro: 18 Valores na lista: [18, 10, 2, 3, 8, 9] Informe um inteiro: 30 Valores na lista: [18, 10, 30, 2, 3, 8, 9] Informe um inteiro: 60 Valores na lista: [18, 10, 30, 2, 3, 8, 60, 9] Informe um inteiro: 67 Valores na lista: [18, 10, 67, 30, 2, 3, 8, 60, 9] Informe um inteiro: 82 Valores na lista: [18, 10, 67, 30, 2, 3, 8, 82, 60, 9] |
Java ::: Dicas & Truques ::: Threads |
Java Threads - Como interromper a execução de uma thread em suas aplicações JavaQuantidade de visualizações: 16028 vezes |
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A classe Thread fornece um método chamado interrupt() que serve para interrompermos a execução de uma determinada thread. Os métodos sleep() e yield() transferem a thread sendo executada no momento do estado "executando" para o estado "pronta". O método interrupt(), por sua vez, faz com que uma thread vá para o estado "finalizada", ou seja, ela não voltará mais a ser executada. O problema é que, nem sempre, o método interrupt() parece surtir o efeito desejado, ou seja, fazer com que a thread pare de executar imediatamente. Por esta razão, a forma mais fácil de "matar" uma thread é forçar a saída de seu método run(). Veja um exemplo:
// criamos uma classe que servirá como thread
class MinhaThread extends Thread{
private String nome;
public MinhaThread(String nome){
this.nome = nome;
}
public void run(){
for(int i = 1; i <= 20; i++){
System.out.println(nome + ": " + i);
if((i >= 3) && (nome.equals("Thread 1"))){
try{
System.out.println(nome + " foi eliminada");
return; // interrompe a execução do método run()
}
catch(SecurityException e){
System.out.println(e.getMessage());
}
}
}
}
}
public class Estudos{
public static void main(String[] args){
// vamos criar duas threads
MinhaThread t1 = new MinhaThread("Thread 1");
t1.start();
MinhaThread t2 = new MinhaThread("Thread 2");
t2.start();
}
}
Ao usar a instrução return nós forçamos a saída do método run() e consequentemente, o fim da tarefa sendo realizada pela thread. |
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GoLang - Como retornar o tamanho de uma string em Golang usando os métodos len() e RuneCountInString() |
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