![]() |
|
|
Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
||
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercício Resolvido de Java - Um programa Java que calcula qual o menor número possível de notas de 100, 50, 10, 5 e 1 em que o valor a ser sacado pode ser decompostoQuantidade de visualizações: 16722 vezes |
|
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que lê um valor inteiro e simule o comportamento de um caixa eletrônico, ou seja, calcule qual o menor número possível de notas de 100, 50, 10, 5 e 1 em que o valor a ser sacado pode ser decomposto. Seu programa deverá exibir uma saída parecida com: Informe o valor do saque (valor inteiro): 139 O valor do saque pode ser expresso em: 1 notas de 100 0 notas de 50 3 notas de 10 1 notas de 5 4 notas de 1 Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console (lendo a entrada do usuário por meio do uso da classe Scanner):
public static void main(String[] args){
// não se esqueça de adicionar um import para a classe Scanner
// import java.util.Scanner;
// vamos criar um objeto da classe Scanner
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// variáveis que vão guardar a quantidade de notas de 100, 50, 10, 5 e 1;
int cem = 0, cinquenta = 0, dez = 0, cinco = 0, um = 0;
int valor; // guarda o valor lido
int temp; // variável auxiliar
// vamos solicitar o valor a ser sacado
System.out.print("Informe o valor do saque (valor inteiro): ");
// vamos ler o valor do saque
valor = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
// inicializa a variável temporária
temp = valor;
// quantas notas de 100?
if(temp >= 100){
cem = valor / 100;
temp = valor % 100;
}
// quantas notas de 50?
if(temp >= 50){
cinquenta = temp / 50;
temp = temp % 50;
}
// quantas notas de 10?
if(temp >= 10){
dez = temp / 10;
temp = temp % 10;
}
// quantas notas de 5?
if(temp >= 5){
cinco = temp / 5;
temp = temp % 5;
}
// quantas notas de 1?
if(temp >= 1){
um = temp / 1;
}
// vamos exibir o resultado
System.out.println("O valor do saque pode ser expresso em:");
System.out.printf("%d notas de 100\n", cem);
System.out.printf("%d notas de 50\n", cinquenta);
System.out.printf("%d notas de 10\n", dez);
System.out.printf("%d notas de 5\n", cinco);
System.out.printf("%d notas de 1\n", um);
}
|
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Java Básico - Lendo a nota de um aluno e classificando-a com as letras A, B, C, D ou EQuantidade de visualizações: 5035 vezes |
|
Exercício Resolvido de Java - Java Básico - Lendo a nota de um aluno e classificando-a com as letras A, B, C, D ou E Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que lê a nota de um aluno e a classifica de acordo com as seguintes regras: 1) Maior ou igual a 9,00 - A 2) Maior ou igual a 8,0 e menor que 9,0 - B 3) Maior ou igual a 7,0 e menor que 8,0 - C 4) Maior ou igual a 6,0 e menor que 7,0 - D 5) Menor que 6,0 - E Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:
package estudos;
import java.util.Scanner;
public class Estudos {
public static void main(String[] args) {
Scanner entrada = new Scanner(System.in);
// vamos solicitar que o usuário informe a nota do aluno
System.out.print("Informe a nota do aluno: ");
double nota = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
char letra = 'A'; // vai guardar a letra de classificação
// a nota está dentro da faixa esperada?
if((nota < 0) || (nota > 10)){
System.out.println("A nota esta fora da faixa esperada.");
}
else{
if(nota < 6.0){
letra = 'E';
}
else if((nota >= 6.0) && (nota < 7.0)){
letra = 'D';
}
else if((nota >= 7.0) && (nota < 8.0)){
letra = 'C';
}
else if((nota >= 8.0) && (nota < 9.0)){
letra = 'B';
}
else{
letra = 'A';
}
}
// vamos mostrar a classificação
System.out.println("A classificação desta nota é: " + letra);
System.out.println("\n");
}
}
|
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Trigonometria - Funções Trigonométricas |
JavaScript para Trigonometria - Como converter radianos em graus na linguagem JavaScriptQuantidade de visualizações: 4243 vezes |
|
Todas os métodos e funções trigonométricas em JavaScript recebem seus argumentos em radianos, em vez de graus. Um exemplo disso é a função sin() do objeto Math. Esta função recebe o ângulo em radianos e retorna o seu seno. No entanto, há momentos nos quais precisamos retornar alguns valores como graus. Para isso é importante sabermos fazer a conversão de radianos para graus. Veja a fórmula abaixo: \[Graus = Radianos \times \frac{180}{\pi}\] Agora veja como esta fórmula pode ser escrita em código JavaScript (incluindo a página HTML):
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Estudos JavaScript</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// valor em radianos
var radianos = 1.5;
// obtém o valor em graus
var graus = radianos * (180 / Math.PI);
// mostra o resultado
document.writeln(radianos + " radianos convertidos para " +
"graus é " + graus);
</script>
</body>
</html>
Ao executarmos este código JavaScript nós teremos o seguinte resultado: 1.5 radianos convertidos para graus é 85.94366926962348 Para fins de memorização, 1 radiano equivale a 57,2957795 graus. |
Java ::: Pacote java.awt ::: Graphics |
Como definir a cor para o contexto de desenho usando o método setColor() da classe Graphics do JavaQuantidade de visualizações: 9385 vezes |
|
Computação Gráfica em Java - Como desenhar gráficos em Java. Muitas vezes queremos definir com qual cor um determinado desenho será realizado. Isso é feito por meio do uso do método setColor() da classe Graphics. Este método aceita um objeto da classe Color. Veja um exemplo no qual definimos a cor que será usada para desenhar na superfície de um JLabel:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
JLabel label;
public Estudos() {
super("Desenhando");
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new BorderLayout());
// Cria um JLabel
label = new JLabel();
c.add(label, BorderLayout.CENTER);
// Cria um botão
JButton btn = new
JButton("Desenhar Linhas Coloridas");
btn.addActionListener(
new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
Graphics graphics = label.getGraphics();
// obtém a cor atual
Color corAnt = graphics.getColor();
// desenha linhas coloridas no JLabel
graphics.setColor(Color.RED); // vermelho
graphics.drawLine(10, 15, 100, 10);
graphics.setColor(Color.BLUE); // azul
graphics.drawLine(20, 30, 80, 150);
graphics.setColor(Color.YELLOW); // amarelo
graphics.drawLine(50, 50, 120, 30);
graphics.setColor(Color.GREEN); // verde
graphics.drawLine(100, 100, 310, 100);
// retorna a cor original
graphics.setColor(corAnt);
}
}
);
// Adiciona o botão à janela
c.add(btn, BorderLayout.SOUTH);
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
Ao executar este programa Java Swing você verá quatro linhas desenhadas, cada uma de uma cor diferente. |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais populares |
|
VisuAlg - Exercício Resolvido de VisuAlg - Um programa que lê três números inteiros e mostra o maior JavaScript - Como testar se uma string contém uma determinada substring em JavaScript usando a função includes() |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
|
JavaScript - Como testar se uma string contém uma determinada substring em JavaScript usando a função includes() Java - Como criar um Jogo da Velha em Java - Jogo completo com código fonte comentado - Versão console |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
|
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
|
1º lugar: Java |





