![]() |
|
||||
|
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercício Resolvido de Java - A classe Produto (construtores, métodos, getters e setters e encapsulamento)Quantidade de visualizações: 17319 vezes |
Pergunta/Tarefa: Crie uma classe Produto para representar um produto do mundo real. Sua classe deverá conter os seguintes atributos e métodos: 1) Um campo de dados privado do tipo String chamado nome, que representará o nome do produto. 2) Um campo de dados privado do tipo double chamado precoCusto, que guardará o preço de custo do produto. 3) Um campo de dados privado do tipo double chamado precoVenda, que guardará o preço de venda do produto. 4) Um campo de dados privado do tipo double chamado margemLucro, que guardará a margem de lucro do produto. 5) Métodos públicos get() e set() para os atributos acima. Modifique o método setPrecoVenda() para que o preço de venda não seja inferior ao preço de compra. Caso isso aconteça, exiba uma mensagem alertando o usuário. 6) Crie um método chamado calcularMargemLucro() que calculará a margem de lucro do produto. 7) Crie um método chamado getMargemLucroPorcentagem() que retornará a margem de lucro como percentual. Para finalizar, no método main() da classe de teste, crie um novo objeto da classe Produto, peça para o usuário informar os preços de custo e de venda e exiba a margem de lucro em moeda e em percentual. Sua saída deverá ser algo parecido com o mostrado na imagem abaixo: Informe o preço de custo: 120 Informe o preço de venda: 195 Preço de custo: 120.0 Preço de Venda: 195.0 Margem de Lucro: 75.0 Margem de Lucro Percentual (%): 62.5 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Produto.java: package estudos; public class Produto{ private String nome; // nome do produto private double precoCusto; // preço de custo do produto private double precoVenda; // preço de venda do produto private double margemLucro; // margem de lucro do produto // obtém a margem de lucro public double getMargemLucro(){ return margemLucro; } // define a margem de lucro public void setMargemLucro(double margemLucro){ this.margemLucro = margemLucro; } // obtém o nome do produto public String getNome(){ return nome; } // define o nome do produto public void setNome(String nome){ this.nome = nome; } // obtém o preço de custo public double getPrecoCusto(){ return precoCusto; } // define o preço de custo public void setPrecoCusto(double precoCusto){ this.precoCusto = precoCusto; } // obtém o preço de venda public double getPrecoVenda(){ return precoVenda; } // define o preço de venda public void setPrecoVenda(double precoVenda){ // o preço de venda não pode ser menor que o preço de custo if(precoVenda < this.precoCusto){ System.out.println("O preço de venda não pode ser inferior ao de custo"); } else{ this.precoVenda = precoVenda; } } // calcula a margem de lucro public void calcularMargemLucro(){ this.margemLucro = this.precoVenda - this.precoCusto; } // retorna a margem de lucro em porcentagem public double getMargemLucroPorcentagem(){ return (this.margemLucro / this.precoCusto) * 100; } } Veja agora o método main() que nos permite testar a funcionalidade da classe Produto: package estudos; import java.util.Scanner; public class Estudos { public static void main(String[] args) { Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos criar um novo objeto da classe Produto Produto p = new Produto(); // vamos ler o preço de custo System.out.print("Informe o preço de custo: "); p.setPrecoCusto(Double.parseDouble(entrada.nextLine())); // vamos ler o preço de venda System.out.print("Informe o preço de venda: "); p.setPrecoVenda(Double.parseDouble(entrada.nextLine())); // vamos calcular a margem de lucro p.calcularMargemLucro(); // vamos exibir os resultados System.out.println("Preço de custo: " + p.getPrecoCusto()); System.out.println("Preço de Venda: " + p.getPrecoVenda()); System.out.println("Margem de Lucro: " + p.getMargemLucro()); System.out.println("Margem de Lucro Percentual (%): " + p.getMargemLucroPorcentagem()); } } |
VisuAlg ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: VisuAlg Básico |
Exercícios Resolvidos de VisuAlg - Quantidade de patas dos animais de uma fazenda - O desafio da fazenda em VisuAlgQuantidade de visualizações: 388 vezes |
Pergunta/Tarefa: Para este exercício você foi contratado(a) para informar a quantidade total de patas dos animais de uma fazenda. O fazendeiro cria três espécies de animais: Galinhas = 2 patas Vacas = 4 patas Porcos = 4 patas O funcionário responsável pela fazenda contou os animais e forneceu a você a quantidade de animais de cada espécie (galinhas, vacas e porcos). Sua tarefa é retornar o número total de patas de todos os animais da fazenda. Sua saída deve ser parecida com: Informe a quantidade de galinhas: 8 Informe a quantidade de vacas: 3 Informe a quantidade de porcos: 11 Quantidade de animais: 22 Quantidade de patas: 72 Veja a resolução comentada deste exercício usando VisuAlg: algoritmo "Desafio da fazenda em VisuAlg" var // variáveis usadas na resolução do problema quant_galinhas, quant_vacas, quant_porcos: inteiro quant_total_animais, quant_patas_total: inteiro inicio // vamos ler a quantidade de cada animal escreva("Informe a quantidade de galinhas: ") leia(quant_galinhas) escreva("Informe a quantidade de vacas: ") leia(quant_vacas) escreva("Informe a quantidade de porcos: ") leia(quant_porcos) // vamos calcular a quantidade de animais quant_total_animais <- quant_galinhas + quant_vacas + quant_porcos escreval("Quantidade de animais: ", quant_total_animais) // vamos calcular a quantidade de patas quant_patas_total <- quant_galinhas * 2 quant_patas_total <- quant_patas_total + (quant_vacas * 4) quant_patas_total <- quant_patas_total + (quant_porcos * 4) escreval("Quantidade de patas: ", quant_patas_total) fimalgoritmo |
Você também poderá gostar das dicas e truques de programação abaixo |
C# - Como adicionar ou subtrair meses de uma data em C# usando a função AddMonths() da classe DateTime Python - Como criar arrays (vetores e matrizes) usando o objeto ndarray da biblioteca Numpy do Python |
Nossas 20 dicas & truques de programação mais recentes |
Últimos Projetos e Códigos Fonte Liberados Para Apoiadores do Site |
Python - Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Python - Jogo completo em Python com código comentado |
Últimos Exercícios Resolvidos |
E-Books em PDF |
||||
|
||||
|
||||
Linguagens Mais Populares |
||||
1º lugar: Java |