Java ::: Dicas & Truques ::: Formulários e Janelas |
Como definir um ícone para a janela do aplicativo Java Swing usando o método setIconImage() da classe JFrameQuantidade de visualizações: 17362 vezes |
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Este exemplo mostra como definir um ícone para uma janela JFrame do Java Swing. Antes de testar o código, certifique-se de ter uma imagem chamada icon.gif no diretório de execução do aplicativo (ou no local que você especificar). Veja o código completo para o exemplo:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class Estudos extends JFrame{
public Estudos() {
super("A classe JFrame");
// Define o ícone para a janela
ImageIcon icone = new ImageIcon("icon.gif");
setIconImage(icone.getImage());
setSize(350, 250);
setVisible(true);
}
public static void main(String args[]){
Estudos app = new Estudos();
app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
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C++ ::: Win32 API (Windows API) ::: Arquivos e Diretórios |
Como obter o diretório atual usando a função GetCurrentDirectory() da API do Windows - C++ e WinAPIQuantidade de visualizações: 10400 vezes |
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Nesta dica mostrarei como chamar, a partir de um programa C++, a função GetCurrentDirectory() da API do Windows com o propósito de obter o diretório atual, ou seja, o diretório de trabalho da nossa aplicação. Esta função é declarada no header winbase.h (que vem junto quando fazemos include do header windows.h). Veja o exemplo completo:
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
// buffer que receberá o nome do diretório
TCHAR szDirAtual[MAX_PATH];
// chama a função GetCurrentDirectory
GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szDirAtual);
// Exibe o resultado
cout << "O diretório atual é " << szDirAtual << "\n\n";
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O diretório atual é C:\estudos_c++ |
Java ::: Pacote java.lang ::: Character |
Como usar o método isDigit() da classe Character da linguagem Java para verificar se um caractere é um dígito de 0 a 9Quantidade de visualizações: 10380 vezes |
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Em algumas situações, principalmente quando estamos validando dados informados pelo usuário, pode ser necessário verificar se um determinado caractere é um dígito de 0 a 9. Isso pode ser feito por meio do método isDigit() da classe Character. Este método estático recebe um caractere como argumento e retorna true se o caractere for um dígito e false em caso contrário. Veja um exemplo no qual lemos um caractere informado pelo usuário e informamos se o mesmo é um dígito ou não:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos pedir ao usuário para informar um caractere qualquer
char caractere = JOptionPane.showInputDialog("Informe um caractere:").charAt(0);
// vamos testar se o caractere informado é um dígito
if(Character.isDigit(caractere)){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado é um dígito");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado não é um dígito");
}
}
}
Uma outra forma de verificar se um determinado caractere é um dígito é testar se o retorno de uma chamada ao método estático getType() da classe Character é a constante DECIMAL_DIGIT_NUMBER, também definida na classe Character. Veja uma modificação do exemplo anterior:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos pedir ao usuário para informar um caractere qualquer
char caractere = JOptionPane.showInputDialog("Informe um caractere:").charAt(0);
// vamos testar se o caractere informado é um dígito
if(Character.getType(caractere) == Character.DECIMAL_DIGIT_NUMBER){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado é um dígito");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "O caractere informado não é um dígito");
}
}
}
Finalmente, veja como ler uma string e verificar se ela contém apenas dígitos de 0 a 9:
import javax.swing.JOptionPane;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// vamos pedir ao usuário para informar uma string
String str = JOptionPane.showInputDialog("Informe uma string:");
// vamos verificar se a string contém apenas dígitos de 0 a 9
boolean soDigitos = true;
// percorre todos os caracteres da string
for(int i = 0; i < str.length(); i++){
if(!Character.isDigit(str.charAt(i))){
soDigitos = false;
break;
}
}
if(soDigitos){
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A string contém apenas dígitos");
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(null, "A string não contém somente dígitos");
}
}
}
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C ::: Dicas & Truques ::: Ponteiros, Referências e Memória |
Como alocar memória dinâmica em C usando a função malloc()Quantidade de visualizações: 29896 vezes |
A função malloc() é usada em C para alocarmos um bloco de memória. Esta função recebe a quantidade de bytes a serem alocados e retorna um ponteiro do tipo void (genérico) para o início do bloco de memória obtido. Veja sua assinatura:void *malloc(size_t size); Se a memória não puder se alocada, um ponteiro nulo (NULL) será retornado. É importante se lembrar de alguns conceitos antes de usar esta função. Suponhamos que você queira alocar memória para um inteiro. Você poderia ter algo assim: // aloca memória para um int ponteiro = malloc(4); Embora este código esteja correto, não é um boa idéia assumir que um inteiro terá sempre 4 bytes. Desta forma, é melhor usar o operador sizeof() para obter a quantidade de bytes em um inteiro em uma determinada arquitetura. Veja: // aloca memória para um int ponteiro = malloc(sizeof(int)); Eis o código completo para um aplicativo C que mostra como alocar memória para um inteiro e depois atribuir e obter o valor armazenado no bloco de memória alocado:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
// ponteiro para uma variável do tipo inteiro
int *ponteiro;
// aloca memória para um int
ponteiro = malloc(sizeof(int));
// testa se a memória foi alocada com sucesso
if(ponteiro)
printf("Memoria alocada com sucesso.\n");
else
printf("Nao foi possivel alocar a memoria.\n");
// atribui valor à memória alocada
*ponteiro = 45;
// obtém o valor atribuído
printf("Valor: %d\n\n", *ponteiro);
// libera a memória
free(ponteiro);
system("PAUSE");
return 0;
}
Uma aplicação interessante da função malloc() é quando precisamos construir uma matriz dinâmica. Veja como isso é feito no código abaixo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
// quantidade de elementos na matriz
int quant = 10;
// ponteiro para o bloco de memória
int *ponteiro;
// aloca memória para uma matriz de inteiros
ponteiro = malloc(quant * sizeof(int));
// testa se a memória foi alocada com sucesso
if(ponteiro)
printf("Memoria alocada com sucesso.\n");
else{
printf("Nao foi possivel alocar a memoria.\n");
exit(1);
}
// atribui valores aos elementos do array
for(i = 0; i < quant; i++){
ponteiro[i] = i * 2;
}
// exibe os valores
for(i = 0; i < quant; i++){
printf("%d ", ponteiro[i]);
}
// libera a memória
free(ponteiro);
printf("\n\n");
system("PAUSE");
return 0;
}
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