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Planilha de Dimensionamento de Tubulações
Hidráulicas Água Fria e Água Quente CompletaNossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes. |
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C ::: Estruturas de Dados ::: Lista Ligada Simples |
Estruturas de Dados em C - Como remover um nó no final de uma lista ligada simples em C - Listas encadeadas em CQuantidade de visualizações: 2503 vezes |
Nesta dica mostraremos como é possível excluir o nó no fim (o último nó) de uma lista encadeada simples (singly linked list) em C. Veja a função:
// função que permite remover um nó no fim
// da lista, ou seja, o último nó da lista.
// A função retorna um ponteiro para o início da lista
struct No *remover_final(struct No *inicio){
struct No *n; // nó que será removido
// nó que antecede o nó a ser removido. Isso
// faz sentido, já que ele será o último nó
// agora
struct No *anterior;
n = inicio; // aponta para o início da lista
// varremos os nós da lista e paramos um nó antes do
// nó a ser excluído
while(n->proximo != NULL){
anterior = n; // anterior assume o lugar de n
n = n->proximo; // e n assume o seu próximo
}
// anterior passa a ser o último nó agora
anterior->proximo = NULL;
// mostra o nó removido
printf("\nNo removido: %d\n", n->valor);
free(n); // libera o nó que antes era o último
return inicio;
}
Note que a função recebe um ponteiro para o início da lista e retorna também um ponteiro para o início da lista. Tenha o cuidado de verificar se a lista não está vazia antes de tentar fazer a exclusão. No exemplo eu fiz isso na função main(). Veja a listagem completa abaixo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// estrutura Nó
struct No{
int valor;
struct No *proximo;
};
// fim da estrutura Nó
// função que permite exibir os valores de
// todos os nós da lista
void exibir(struct No *n){
if(n != NULL){
do{
printf("%d\n", n->valor);
n = n->proximo;
}while(n != NULL);
}
else
printf("A lista esta vazia\n\n");
}
// função que permite remover um nó no fim
// da lista, ou seja, o último nó da lista.
// A função retorna um ponteiro para o início da lista
struct No *remover_final(struct No *inicio){
struct No *n; // nó que será removido
// nó que antecede o nó a ser removido. Isso
// faz sentido, já que ele será o último nó
// agora
struct No *anterior;
n = inicio; // aponta para o início da lista
// varremos os nós da lista e paramos um nó antes do
// nó a ser excluído
while(n->proximo != NULL){
anterior = n; // anterior assume o lugar de n
n = n->proximo; // e n assume o seu próximo
}
// anterior passa a ser o último nó agora
anterior->proximo = NULL;
// mostra o nó removido
printf("\nNo removido: %d\n", n->valor);
free(n); // libera o nó que antes era o último
return inicio;
}
// função que permite inserir nós no
// final da lista.
// veja que a função recebe o valor a ser
// armazenado em cada nó e um ponteiro para o
// início da lista. A função retorna um
// ponteiro para o início da lista
struct No *inserir_final(struct No *n, int v){
// reserva memória para o novo nó
struct No *novo = (struct No*)malloc(sizeof(struct No));
novo->valor = v;
// verifica se a lista está vazia
if(n == NULL){
// é o primeiro nó...não deve apontar para
// lugar nenhum
novo->proximo = NULL;
return novo; // vamos retornar o novo nó como sendo o início da lista
}
else{ // não está vazia....vamos inserir o nó no final
// o primeiro passo é chegarmos ao final da lista
struct No *temp = n; // vamos obter uma referência ao primeiro nó
// vamos varrer a lista até chegarmos ao último nó
while(temp->proximo != NULL){
temp = temp->proximo;
}
// na saída do laço temp aponta para o último nó da lista
// novo será o último nó da lista...o campo próximo dele deve
// apontar para NULL
novo->proximo = NULL;
// vamos fazer o último nó apontar para o nó recém-criado
temp->proximo = novo;
return n; // vamos retornar o início da lista intacto
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
// declara a lista
struct No *inicio = NULL;
// vamos inserir quatro valores no final
// da lista
inicio = inserir_final(inicio, 45);
inicio = inserir_final(inicio, 3);
inicio = inserir_final(inicio, 98);
inicio = inserir_final(inicio, 47);
// vamos exibir o resultado
printf("Valores presentes na lista ligada antes da remocao:\n");
exibir(inicio);
// vamos remover o nó no fim da lista
if(inicio != NULL){
inicio = remover_final(inicio);
}
// vamos exibir o resultado
printf("\nValores presentes na lista ligada apos a remocao:\n");
exibir(inicio);
system("pause");
return 0;
}
Ao executar esse código você terá o seguinte resultado: Valores presentes na lista ligada antes da remocao: 45 3 98 47 No removido: 47 Valores presentes na lista ligada apos a remocao: 45 3 98 Pressione qualquer tecla para continuar. . . |
C++ ::: Win32 API (Windows API) ::: Aplicativos e Outros |
C++ Windows API GUI - Como criar sua primeira aplicação de interface gráfica usando C++ e WinAPIQuantidade de visualizações: 48585 vezes |
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Esta dica mostra o código completo para uma aplicação de interface gráfica usando C++ e a Win32 (WinAPI - Windows Programming Interface). Trata-se de uma janela simples, mas com todas as características presentes em todas as janelas das aplicações Windows: uma barra de títulos, o ícone e os botões de maximizar, minimizar e fechar. Antes de executar o exemplo observe que este código contém o ponto inicial para a criação de qualquer aplicação gráfica em C++/WinAPI, a saber: A função de entrada WinMain, o laço de mensagens Message Loop, a função de callback Window Procedure e as técnicas de registrar e criar a janela. Neste momento não discutimos os detalhes do código. Em outras dicas você encontrará análises mais aprofundadas de cada parte. Este código foi escrito e testado no Dev-C++, mas, deve funcionar sem problemas em outros compiladores C++ para Windows. Assim, abra o Dev-C++, vá em File -> New -> Projec. Na aba Basic, selecione Console Application, dê um nome ao projeto e deixe a opção C++ Project marcada. Salve o projeto e inclua o código abaixo no arquivo .cpp principal:
#include <windows.h>
// define o nome da classe de janela
const char nomeJanela[] = "aCodigos";
// esta é a Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM
wParam, LPARAM lParam){
switch(msg){
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam,
lParam);
}
return 0;
}
// função de entrada da aplicação
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE
hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
// vamos registrar a Window Class
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = nomeJanela;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if(!RegisterClassEx(&wc)){
MessageBox(NULL, "Erro ao registrar a janela!",
"Erro!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// cria a janela
hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_CLIENTEDGE, nomeJanela,
"Minha primeira aplicação Win32",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
350, 200, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if(hwnd == NULL){
MessageBox(NULL, "Erro ao criar a janela!",
"Erro!", MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// mostra a janela
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Este é o laço de mensagens (Message Loop)
while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0){
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
Pronto! Só compilar (geralmente F9 no Dev-C++), observar o resultado e estudar o código atentamente. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como usar o modificador de acesso private em Java - Apostila Java para iniciantes - Programação Orientada a Objetos em JavaQuantidade de visualizações: 10908 vezes |
Um método ou variável declarada com o modificador de acesso private (privado) pode ser acessado somente por uma instância da classe que declara o método ou variável. Veja um exemplo:
// Classe Cliente
class Cliente{
private String nome = "Osmar";
}
// Classe de teste
public class Estudos{
public static void main(String args[]){
Cliente cliente = new Cliente();
System.out.println(cliente.nome);
System.exit(0);
}
}
Ao tentarmos compilar este código teremos a seguinte mensagem de erro: Estudos.java:10: nome has private access in Cliente System.out.println(cliente.nome); O erro já era esperado, pois sabemos que a classe Estudos não tem acesso aos membros privados da classe Cliente. Experimente alterar o modificador private por public e veja o resultado: public String nome = "Osmar"; É importante observar que, se duas instâncias de uma classe forem criadas, uma terá acesso aos dados privados da outra, ou seja, o modificador private define quais classes (não instâncias) podem acessar determinado recurso. Além disso, saiba que classes de nível superior (Top-level) não podem ser declaradas como private. Elas podem ser no máximo de acesso de pacote (nenhum modificador). A mesma regra se aplica a interfaces. No entanto, classes e interfaces internas podem ser declaradas com o modificador private. Para finalizar, lembre-se de que sub-classes não possuem acesso à membros privados da superclasse. |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como verificar se uma substring está contida em uma string usando as funções ContainsStr() e AnsiContainsStr() do DelphiQuantidade de visualizações: 33321 vezes |
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Em algumas situações precisamos verificar se uma substring está contida em uma string. Em Delphi isso pode ser feito com o auxílio da função ContainsStr() ou AnsiContainsStr(). Esta função requer a string alvo da pesquisa e a substring a ser pesquisada. O retorno será true se a substring estiver contida na string. Do contrário o retorno será false. Estas duas funções possuem as seguintes assinaturas: function ContainsStr(const AText, ASubText: string): Boolean; function AnsiContainsStr(const AText, ASubText: string): Boolean; Veja agora um exemplo de seu uso:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
frase: string;
begin
frase := 'Gosto muito de Delphi, PHP e Java';
// vamos verificar se a string contém a substring "PHP"
if AnsiContainsStr(frase, 'PHP') then
ShowMessage('A frase contem a substring indicada')
else
ShowMessage('A frase NÃO contem a substring indicada')
end;
Lembre-se de que esta função diferencia maiúsculas e minúsculas. Não se esqueça de adicionar a unit StrUtils no uses do seu formulário. Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
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JavaScript - Como retornar o nome ou tipo de exceção de um erro em JavaScript usando a propriedade name do objeto Error VB.NET - Como contar as ocorrências de um caractere em uma string em VB.NET usando o método IndexOf() |
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