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Planilha de Dimensionamento de Tubulações Hidráulicas Água Fria e Água Quente Completa
Nossa planilha automática de dimensionamento de tubulações de água fria e quente é uma ferramenta desenvolvida para auxiliar engenheiros e projetistas no cálculo rápido e preciso das redes hidráulicas de edificaçoes. Por meio da inserçao de dados como vazao, diâmetro da tubulaçao, comprimento da rede, material do tubo e coeficientes hidráulicos, a planilha realiza automaticamente os cálculos necessários para verificar velocidade da água, perda de carga e dimensionamento adequado das tubulaçoes.

Python ::: NumPy Python Library (Biblioteca Python NumPy) ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Como gerar um vetor com valores igualmente espaçados usando a função linspace() da biblioteca NumPy do Python - Python NumPy para Engenharia

Quantidade de visualizações: 2900 vezes
Em algumas situações nós precisamos de vetores e matrizes com valores igualmente espaçados entre um determinado intervalo. Para isso nós podemos usar a função linspace() da biblioteca NumPy do Python.

Esta função exige, entre vários argumentos, o início e o fim do intervalo. Vamos ver um exemplo? Observe o trecho de código a seguir:

# vamos importar a biblioteca NumPy
import numpy as np

def main():
  valores = np.linspace(2, 5, num=10)
  print("O vetor gerado foi: ", valores)

if __name__== "__main__":
  main()

Este código Python vai gerar o seguinte resultado:

O vetor gerado foi: [2. 2.33333333 2.66666667 3. 3.33333333 3.66666667 4. 4.33333333 4.66666667 5. ]

Note que informamos o valor inicial como 2 e o valor final como 5, e definimos a quantidade de elementos gerados como 10 (se omitida, 50 valores serão gerados). Se não quisermos que o valor final do intervalo seja incluído na amostra, basta informamos endpoint=False como argumento para a função linspace().


Java ::: Dicas & Truques ::: Ordenação e Pesquisa (Busca)

Como usar a pesquisa ou busca linear ou sequencial nos elementos de um vetor em Java

Quantidade de visualizações: 5141 vezes
A busca linear ou sequencial, muitas vezes chamada de pesquisa linear ou sequencial, é geralmente implementada por meio de um algorítmo que varre os elementos de um coleção sequencial, começando do primeiro elemento e indo até o último. Esta busca não é tão usada quando a pesquisa binária ou hashing, por ser considerada muito lenta quando aplicado a um conjunto de dados muito grande.

A busca linear ou sequencial em um vetor Java pode ser descrito pelos seguintes passos:

1) Efetua a varredura dos elementos do vetor.
2) Compara o valor do elemento atual do vetor com o valor sendo pesquisado.
3) Se o valor for encontrado, efetue o procedimento desejado com o elemento do vetor.
4) Se a varredura alcançar o último elemento do vetor e o valor pesquisado não for encontrado, exiba uma mensagem de erro ou algum outro procedimento para alertar o usuário do programa.

Veja um exemplo no qual declaramos e preenchemos um vetor de int com 5 elementos e em seguida usamos um método pesquisaLinear para verificar se um determinado valor existe no vetor:

package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String a[]){    
    // vamos criar um vetor de 5 elementos int
    int[] valores = {32, 7, 21, 4, 90};    
    // vamos pesquisar o valor 21
    int valor = 21;

    // vamos verifiar se o valor está no vetor
    int indice = pesquisaLinear(valores, valor);
    if(indice > -1){
      System.out.println("O valor foi encontrado no índice: " 
        + indice);  
    }
    else{
      System.out.println("O valor não foi encontrado.");
    }    
  } 
    
  // método que permite efetuar a busca linear em um vetor  
  public static int pesquisaLinear(int[] vetor, int valor){    
    // percorre os elementos do vetor
    for(int i = 0; i < vetor.length; i++){    
      // o valor foi encontrado?
      if(vetor[i] == valor){    
        return i;    
      }    
    }    

    // não foi encontrado? vamos retornar -1    
    return -1;    
  }   
}

Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado:

O valor foi encontrado no índice: 2

Veja o mesmo código sem usar um método adicional, ou seja, a busca linear é feito dentro do método main() da classe Java:

package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String a[]){    
    // vamos criar um vetor de 5 elementos int
    int[] valores = {32, 7, 21, 4, 90};    
    // vamos pesquisar o valor 21
    int valor = 21;

    // vamos verifiar se o valor está no vetor
    int indice = -1; // não foi encontrado
    
     // percorre os elementos do vetor
    for(int i = 0; i < valores.length; i++){    
      // o valor foi encontrado?
      if(valores[i] == valor){    
        indice = i;
        break;
      }    
    }    

    if(indice > -1){
      System.out.println("O valor foi encontrado no índice: " 
        + indice);  
    }
    else{
      System.out.println("O valor não foi encontrado.");
    }    
  }   
}



C ::: Dicas & Truques ::: Rotinas de Conversão

Como converter uma string em um valor de ponto-flutuante usando a função atof() da linguagem C

Quantidade de visualizações: 9484 vezes
Em algumas situações, pode ser necessário converter uma string em um valor numérico de ponto-flutuante. Para isso podemos usar a função atof().

Esta função recebe uma matriz de caracteres e tenta transformá-la em um valor de ponto-flutuante. Se a conversão não for possível, o valor 0 é retornado. Os sinais "+" e "-", o ponto decimal e uma parte exponencial, representada por "e" ou "E" são válidos na string a ser convertida. Veja um exemplo:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  // valor de ponto-flutuante em forma de string
  char valor_str[] = "34.5";

  // A linha abaixo causa um comportamento estranho
  //float res = 10 + valor_str;

  // temos que converter a string em um valor de ponto-flutuante válido
  float res = 10 + atof(valor_str);

  printf("O resultado e: %f", res);

  puts("\n");
  system("pause");
  return 0;
}



Java ::: Java Swing - Componentes Visuais ::: JPanel

Como fazer uma sub-classe de JPanel para desenhar um gráfico no Java Swing

Quantidade de visualizações: 12571 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos criar uma classe Desenho que herda da classe JPanel do Java Swing para criar uma área de desenho. Esta é uma das práticas mais comuns quando queremos desenhar gráficos ou exibir imagens em Java Swing.

Note como sobrescrevemos o método paintComponent(Graphics g) herdado da classe JPanel para pintar o fundo do painel na cor amarela e depois desenhamos um retângulo azul.

Veja o código Java Swing completo para o exemplo:

package estudos;

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class Estudos extends JFrame{
  public Estudos() {
    super("A classe JPanel");
    
    Container c = getContentPane();
    Desenho desenho = new Desenho();
    c.add(desenho);

    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
  
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}

// Sub-classe de JPanel
class Desenho extends JPanel{
  public void paintComponent(Graphics g){ 
    super.paintComponent(g);
    
    // Define a cor de fundo
    setBackground(Color.YELLOW);
    
    // Desenha um quadrado na cor azul
    g.setColor(Color.BLUE);
    g.fillRect(10, 10, 100, 100);
  } 
}



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