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C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços de Repetição |
Exercício Resolvido de C - Escreva um programa C que usa o laço for para desenhar um padrão de diamante de estrelasQuantidade de visualizações: 2184 vezes |
Pergunta/Tarefa: Neste exercício para a prática da linguagem C você deverá usar o laço for para desenhar o famoso padrão de diamante de estrelas. Você pode também usar o laço while, se assim você o desejar. O programa deverá pedir que o usuário informe a quantidade de linhas que marcará a metade do diamante. Seu programa deve apresentar a seguinte saída: Informe a quantidade de linhas: 5 * *** ***** ******* ********* ******* ***** *** * Pressione qualquer tecla para continuar... Veja a resolução comentada deste exercício em C: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]){ int i, j; // para controlar o laço externo e interno int linhas; // quantidade de linhas int estrelas, espacos; // quantidade de estrelas e espaços // vamos pedir a quantidade de linhas printf("Informe a quantidade de linhas: "); // vamos ler a entrada do usuário scanf("%d", &linhas); estrelas = 1; // começamos com uma estrela (no topo do diamante) espacos = linhas - 1; // se linhas for igual a 5 nós começamos // com 4 espaços // repete duas vezes a quantidade de linhas informadas for(i = 1; i < linhas * 2; i++){ // vamos imprimir os espaços for(j = 1; j <= espacos; j++){ printf(" "); } // agora vamos imprimir estrelas for(j = 1; j < estrelas * 2; j++){ printf("*"); } // passamos para a próxima linha printf("\n"); if(i < linhas){ // é a parte superior do diamante espacos--; // diminui os espaços estrelas++; // e aumenta as estrelas } else{ // é a parte inferior do diamente espacos++; // aumenta os espaços estrelas--; // e diminui as estrelas } } printf("\n\n"); system("pause"); return 0; } |
Java ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como retornar o dia do mês em Java usando Calendar.DAY_OF_MONTHQuantidade de visualizações: 233 vezes |
Nesta dica mostrarei como podemos usar a constante Calendar.DAY_OF_MONTH para retornar o dia do mês para uma determinada data. Para isso nós só precisamos fornecer esta constante para o método get() de uma instância da classe Calendar. Veja o código completo para o exemplo: package estudos; import java.util.Calendar; public class Estudos { public static void main(String args[]) { // vamos obter uma instância da classe Calendar Calendar agora = Calendar.getInstance(); // agora vamos obter o dia do mês como um inteiro int dia_mes = agora.get(Calendar.DAY_OF_MONTH); // e mostramos o resultado System.out.println("O dia do mês é: " + dia_mes); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: O dia do mês é: 26 |
C ::: Dicas & Truques ::: Ponteiros, Referências e Memória |
Como usar um ponteiro para acessar e alterar o valor de mais de uma variável do tipo int usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 10154 vezes |
Esta dica mostra a você como podemos usar apenas um ponteiro para acessar e manipular os valores de três variáveis do tipo int. Veja o uso do símbolo "&" para acessar o endereço de uma variável e "*" (operador de indireção) para acessar o valor da variável apontada pelo ponteiro. Observe o código completo para o exemplo: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { // declara e inicializa três variáveis int a = 23; int b = 40; int c = 3; // exibe seus valores printf("a = %d, b = %d, c = %d\n\n", a, b, c); // declara um ponteiro para uma variável do tipo int int *p; // aponta para a variável "a" e altera seu valor p = &a; *p = 12; // aponta para a variável "b" e altera seu valor p = &b; *p = 695; // aponta para a variável "c" e altera seu valor p = &c; *p = 90; // exibe os novos valores das variáveis printf("a = %d, b = %d, c = %d\n\n", a, b, c); system("PAUSE"); return 0; } Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: a = 23, b = 40, c = 3 a = 12, b = 695, c = 90 Pressione qualquer tecla para continuar... |
jQuery ::: Dicas & Truques ::: Atributos ou Propriedades HTML |
jQuery para iniciantes - Como ocultar e exibir um elemento HTML usando o método toggleClass() do jQueryQuantidade de visualizações: 13808 vezes |
O método toggleClass() do jQuery nos fornece uma forma bem simples de ocultar ou exibir um elemento HTML. Veja como isso é feito mais abaixo. Comece analisando o trecho de estilos CSS: <style type="text/css"> body, td {font: 70% Verdana} .oculta {display: none} </style> O truque aqui é adicionar a classe "oculta" ao elemento que queremos ocultar e removê-la quando queremos que o elemento seja exibido novamente. Veja o elemento DIV que usaremos para ilustrar o efeito: <div id="div_1">Sou um DIV</div> E finalmente uma função JavaScript (na parte <head></head> da página) que poderá ser chamada a partir de um botão: <script type="text/javascript"> <!-- function ocultarExibir(){ $("#div_1").toggleClass("oculta"); } //--> </script> |
Java ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Manipulação de imagens em Java - Como carregar imagens JPG (JPEG), GIF ou PNG usando o método getImage() da classe ToolkitQuantidade de visualizações: 23930 vezes |
O método getImage() da classe Toolkit retorna um objeto da classe Image que obtém informações de imagem (pixels) a partir do caminho informado. Veja que este método não verifica se a imagem informada para o método existe ou se foi carregada com sucesso. Veja mais dicas nesta seção para aprender a realizar tais tarefas. O código abaixo mostra como chamar o método getImage() para carregar uma imagem ao clicar em um botão: package arquivodecodigos; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Estudos extends JFrame{ private Image imagem = null; public Estudos() { super("Estudos Java"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout()); JButton btn = new JButton("Carregar Imagem"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ @Override public void actionPerformed(ActionEvent e){ // imagem a ser carregada String minhaImagem = "C:\\estudos_java\\lago.jpg"; // Obtém o Toolkit padrão Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); imagem = toolkit.getImage(minhaImagem); JOptionPane.showMessageDialog(null, "A imagem foi carregada. Agora é só manipulá-la."); } } ); c.add(btn); setSize(400, 300); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: A imagem foi carregada. Agora é só manipulá-la. |
PHP ::: PHP + XML ::: SimpleXML |
Como usar a função simplexml_load_file() do PHP para carregar um arquivo XML e convertê-lo em um objeto SimpleXMLElementQuantidade de visualizações: 5057 vezes |
A função simplexml_load_file() pode ser usada quando queremos carregar um arquivo XML e convertê-lo em um objeto da classe SimpleXMLElement. Veja a assinatura desta função:SimpleXMLElement simplexml_load_file(string $filename [, string $class_name = "SimpleXMLElement" [, int $options = 0 [, string $ns = "" [, bool $is_prefix = false]]]]) Este método possui alguns parâmetros que são opcionais. O único parâmetro exigido é o nome e/ou caminho do arquivo XML a ser carregado. Código para clientes.xml: <?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?> <cadastro> <cliente id="14" ativo="true"> <nome>Osmar J. Silva</nome> <email>osmar@arquivodecodigos.com.br</email> </cliente> <cliente id="75" ativo="false"> <nome>Cintia Gomes Arantes</nome> <email>cintia@arquivodecodigos.com.br</email> </cliente> </cadastro> Veja agora como carregar o conteúdo deste arquivo e convertê-lo em um objeto SimpleXMLElement: <? $xml = simplexml_load_file("clientes.xml"); print_r($xml); ?> Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: SimpleXMLElement Object ( [cliente] => Array ( [0] => SimpleXMLElement Object ( [@attributes] => Array ( [id] => 14 [ativo] => true ) [nome] => Osmar J. Silva [email] => osmar@arquivodecodigos.net ) [1] => SimpleXMLElement Object ( [@attributes] => Array ( [id] => 75 [ativo] => false ) [nome] => Cintia Gomes Arantes [email] => cintia@arquivodecodigos.net ) ) ) Neste documento XML nós temos dois clientes, ou seja, temos um objeto SimpleXMLElement que contém um array de outros dois objetos SimpleXMLElement (um para cada cliente). Para verificarmos se isso é realmente verdade, veja o trecho de código abaixo: <? // carrega o arquivo XML e o converte em um objeto SimpleXMLElement $xml = simplexml_load_file("clientes.xml"); // vamos mostrar os dados do primeiro cliente echo "Nome: " . $xml->cliente[0]->nome . "<br>"; echo "E-Mail: " . $xml->cliente[0]->email; ?> Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: Nome: Osmar J. Silva E-Mail: osmar@arquivodecodigos.com.br |
Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games) |
Como criar um Jogo da Velha em Java - Jogo completo com código fonte comentado - Versão consoleQuantidade de visualizações: 7443 vezes |
Faça o download do código-fonte Jogo da Velha em Java Sobre o Jogo da Velha em Java O Jogo da Velha, também conhecido como Tic-Tac-Toe, é um dos joguinhos mais fáceis de se programar em Java. Além disso, ele possibilita uma boa oportunidade de se entender matrizes, a estrutura switch, os laços for e while, assim como a estrutura básica presente em praticamente todos os games. O Jogo da Velha em Java Console Neste código fonte eu demonstro como o Jogo da Velha pode ser criado em Java usando o modo console, ou seja, em formato texto. Penso que o entendimento da lógica é mais fácil em modo console. Uma vez que você tenha aprendido todos os passos envolvidos, você poderá reproduzí-lo em modo gráfico sem muitas dificuldades. A versão do jogo apresentado nesta dica é um jogador humano, ou seja, você, contra o computador. Não coloquei inteligência artificial nem aprendizado de máquina nos movimentos do computador. Usei apenas jogadas sorteadas. Fica como desafio você implementar jogadas inteligentes por parte do computador como forma de deixar o jogo ainda mais interessante. Por enquanto o objetivo é só o aprendizado mesmo. Antes de continuarmos, veja uma imagem demonstrando o jogo: ![]() Me mostra um pouco do código Para mostrar a simplicidade do código, veja o método que registra a jogada do jogador humano: // este método registra a jogada do jogador humano private static void jogadaHumano(char[][] tabuleiro) { int jogada; // para registrar a jogada do jogador humano // repete até que a jogada seja válida while (true) { // lê a jogada do humano System.out.print("\nSua jogada (1 a 9): "); jogada = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // este movimento é válido? if (movimentoValido(tabuleiro, jogada)){ break; } else{ // não é válido System.out.println("O número " + jogada + " não é um movimento válido."); } } // vamos registrar esse movimento registrarMovimento(tabuleiro, jogada, 'X'); } Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo: 1) JOGOVELHAJC - Jogo da Velha em Java Console - NetBeans IDE - Faça o Download. Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Imagens e Processamento de Imagens |
Como converter uma imagem colorida para tons de cinza em Java usando o filtro GrayFilter - Processamento de imagens em JavaQuantidade de visualizações: 11576 vezes |
O exemplo abaixo mostra como usar a classe GrayFilter para converter uma imagem JPG colorida em uma imagem com tons de cinza. Veja que o segundo argumento no construtor da classe GrayFilter que usamos permite definir o nível de cinza (em porcentagem) que será aplicado:import java.awt.*; import java.io.*; import java.awt.image.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.imageio.*; public class Estudos extends JFrame{ private BufferedImage imagem; private BufferedImage imagemCinza; AreaImagem areaImagem; public Estudos(){ super("Estudos Java"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new BorderLayout()); JButton btn = new JButton("Carregar Imagem"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ JFileChooser fc = new JFileChooser(); int res = fc.showOpenDialog(null); if(res == JFileChooser.APPROVE_OPTION){ File arquivo = fc.getSelectedFile(); imagem = null; try{ imagem = ImageIO.read(arquivo); } catch(IOException exc){ JOptionPane.showMessageDialog(null, "Erro ao carregar a imagem: " + exc.getMessage()); } if(imagem != null){ areaImagem.imagem = imagem; areaImagem.repaint(); } } } } ); JButton btn2 = new JButton("Converter Escala Cinza"); btn2.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ converterEscalaCinza(); } } ); JPanel painel = new JPanel(); painel.setLayout(new FlowLayout()); painel.add(btn); painel.add(btn2); c.add(painel, BorderLayout.SOUTH); // Cria a área de exibição da imagem areaImagem = new AreaImagem(); c.add(areaImagem, BorderLayout.CENTER); setSize(400, 300); setVisible(true); } public void converterEscalaCinza(){ ImageFilter filter = new GrayFilter(true, 30); ImageProducer producer = new FilteredImageSource( imagem.getSource(), filter); Image imagemTemp = this.createImage(producer); // precisamos converter Image para BufferedImage imagemCinza = new BufferedImage(imagem.getWidth(), imagem.getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = imagemCinza.getGraphics(); g.drawImage(imagemTemp, 0, 0, null); g.dispose(); areaImagem.imagem = imagemCinza; areaImagem.repaint(); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } // Sub-classe de JPanel para exibir a imagem class AreaImagem extends JPanel{ public BufferedImage imagem; public void paintComponent(Graphics g){ super.paintComponent(g); // desenha a imagem no JPanel g.drawImage(imagem, 0, 0, this); } } |
jQuery ::: Dicas & Truques ::: Atributos ou Propriedades HTML |
Como remover atributos dos elementos HTML usando a função removeAttr() do jQueryQuantidade de visualizações: 17431 vezes |
O método removeAttr() da biblioteca jQuery nos permite remover um determinado atributo dos elementos HTML retornados sob uma determinada condição. Veja um trecho de código que remove o atributo disabled de uma caixa de texto com o id nome: <script type="text/javascript"> <!-- function removerAtributo(){ // remove o atributo disabled da // caixa de texto com id "nome" $('#nome').removeAttr("disabled"); } //--> </script> O retorno deste método é um objeto jQuery que poderá ser usado para fins de encadeamento de chamadas de métodos. |
Java ::: Java para Engenharia ::: Geometria Analítica e Álgebra Linear |
Como calcular a transposta de uma matriz em Java - Java para Geometria Analítica e Álgebra LinearQuantidade de visualizações: 3549 vezes |
A matriz transposta de uma matriz A é a matriz AT. Tal matriz é obtida quando copiamos os elementos da matriz A para uma outra matriz (ou para ela mesma) e trocamos de posição as linhas e colunas. Dessa forma, a primeira linha da matriz A se transforma na primeira coluna da matriz transposta, a segunda linha da matriz A se transforma na segunda coluna da matriz transposta e assim por diante. Em termos de notação, podemos dizer, de forma algébrica, que: ATji = Aij Onde i representa as linhas e j representa as colunas, tanto na matriz original quanto na matriz transposta. É importante estar atento à quantidade de linhas e colunas na matriz original e na matriz transposta equivalente. Assim, se a matriz original for 3x2, a matriz transposta será 2x3. Antes de vermos o código Java, dê uma olhada na seguinte matriz de duas linhas e três colunas: \[A = \left[\begin{matrix} 3 & 5 & 7 \\ 1 & 2 & 9 \end{matrix}\right] \] Sua matriz transposta correspondente é: \[A^T = \left[\begin{matrix} 3 & 1 \\ 5 & 2 \\ 7 & 9 \end{matrix}\right] \] E agora veja o código Java que declara uma matriz 2x3 e gera a matriz transposta 3x2: package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String args[]){ // vamos declarar e construir uma matrix // 2x3 (duas linhas e três colunas int matriz[][] = {{3, 5, 7}, {1, 2, 9}}; // vamos exibir os valores da matriz System.out.println("Elementos da matriz:"); for(int i = 0; i < matriz.length; i++){ for(int j = 0; j < matriz[0].length; j++){ System.out.printf("%5d ", matriz[i][j]); } System.out.println(); } // como temos uma matriz 2x3, a transposta deverá ser // 3x2, ou seja, três linhas e duas colunas int linhas = matriz.length; // linhas da matriz original int colunas = matriz[0].length; // colunas da matriz original int transposta[][] = new int[colunas][linhas]; // e agora vamos preencher a matriz transposta for(int i = 0; i < matriz.length; i++){ for(int j = 0; j < matriz[0].length; j++){ transposta[j][i] = matriz[i][j]; } } // vamos exibir os valores da matriz transposta System.out.println("Elementos da matriz transposta:"); for(int i = 0; i < transposta.length; i++){ for(int j = 0; j < transposta[0].length; j++){ System.out.printf("%5d ", transposta[i][j]); } System.out.println(); } } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Elementos da matriz: 3 5 7 1 2 9 Elementos da matriz transposta: 3 1 5 2 7 9 |
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