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Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como excluir um arquivo em Delphi usando a função DeleteFile()Quantidade de visualizações: 32338 vezes |
Em algumas situações nossas aplicações precisam excluir arquivos. Para isso o Delphi nos fornece a função DeleteFile(), presente na unit SysUtils. Esta função recebe o caminho e nome do arquivo a ser excluído e retorna true se a exclusão foi feita com sucesso e false em caso contrário. Veja um trecho de código no qual excluímos um arquivo chamado "dados.txt": procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var arquivo: string; begin // diretorio e nome do arquivo arquivo := 'C:\arquivo de codigos\dados.txt'; // vamos remover o arquivo if DeleteFile(arquivo) then ShowMessage('O arquivo foi excluído com sucesso') else ShowMessage('Não foi possível excluir o arquivo'); end; Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
C# ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: C# Básico |
Exercício Resolvido de C# - Como ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor em C#Quantidade de visualizações: 1095 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C# para ler um número inteiro e imprimir seu sucessor e seu antecessor. O usuário poderá informar um valor positivo ou negativo. Sua saída deverá ser parecida com: Informe um número inteiro: 16 O número informado foi: 16 O antecessor é 15 O sucessor é: 17 Veja a resolução comentada deste exercício usando C#: using System; namespace Estudos { class Principal { static void Main(string[] args) { // vamos pedir ao usuário que informe um número inteiro Console.Write("Informe um número inteiro: "); int numero = Int32.Parse(Console.ReadLine()); // vamos calcular o sucessor do número informado int sucessor = numero + 1; // vamos calcular o antecessor do número informado int antecessor = numero - 1; // e agora mostramos os resultados Console.WriteLine("O número informado foi: {0}", numero); Console.WriteLine("O antecessor é {0}", antecessor); Console.WriteLine("O sucessor é: {0}", sucessor); Console.WriteLine("\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } } } |
C ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como arredondar valores de ponto-flutuante usando a função round() da linguagem CQuantidade de visualizações: 17417 vezes |
A função round() da linguagem C é usada quando precisamos arredondar um valor de ponto-flutuante (com casas decimais) para cima ou para baixo, de acordo com as seguintes regras: a) Se a parte fracionária for igual ou maior que 0,5, o valor será arredondado para o menor inteiro maior que o valor fornecido à função (arredonda para cima). b) Se a parte fracionária for menor que 0,5, o valor será arredondado para o maior inteiro menor que o valor fornecido à função (arredonda para baixo). Para entender o funcionamento desta função, vamos considerar o valor 4.3. Ao aplicarmos a função round() a este valor, o retorno será 4.0. Isso pode ser comprovado no trecho de código abaixo: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { printf("O valor 4.3 arredondado usando round() e %f", round(4.3)); printf("\n\n"); system("pause"); return 0; } Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado: O valor 4.3 arredondado usando round() é 4.000000. |
Java ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Manipulação de arquivos em Java - Como obter o tamanho de um arquivo em bytes usando o método length() da classe File do JavaQuantidade de visualizações: 182 vezes |
A classe File, do pacote java.io da linguagem Java, nos fornece o método length(), que retorna o tamanho de um arquivo em byes. O retorno é do tipo long. Veja como podemos usá-lo no código abaixo: package arquivodecodigos; import java.io.*; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ File arquivo = new File("c:\\estudos_java\\lago.jpg"); // Obtém o tamanho do arquivo em bytes long tam = arquivo.length(); System.out.println("Tamanho do arquivo em bytes: " + tam); } } Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Tamanho do arquivo em bytes: 143060 |
Python ::: Dicas & Truques ::: Tupla (Tuple) |
Python para iniciantes - Como usar o tipo de dados tuple da linguagem PythonQuantidade de visualizações: 9275 vezes |
Uma tupla (tuple) é similar a uma lista (list), com a exceção de que uma tupla não pode ser modificada, ou seja, é imutável. Veja como criar uma tupla contendo cinco elementos: # Cria uma tupla valores = 4, 76, 2, 98, 4 # Exibe o valor do segundo elemento print valores[1] # Exibe todos os elementos for valor in valores: print valor, Veja agora o que acontece quando tentamos alterar o valor de um dos elementos da tupla: valores[4] = 50 Traceback (most recent call last): File "tuplas.py", line 19, in <module> valores[4] = 50 TypeError: 'tuple' object does not support item assignment Contudo, a variável do tipo tupla pode ser alterada para apontar para uma tupla diferente. Veja: # Cria duas tuplas valores = 4, 76, 2, 98, 4 letras = 'A', 'B', 'C' # Atribue os elementos de letras a valores valores = letras # Exibe o resultado print valores É comum colocar os elementos de uma tupla entre parênteses. Assim, a tupla abaixo é perfeitamente legal: valores = (4, 76, 2, 98, 4) Embora não muito provável, se precisarmos criar uma tupla de apenas um elemento, devemos inserir uma vírgula após ele. Veja: valores = (4,) Tuplas podem conter elementos de diferentes tipos de dados. Veja: # Cria uma tupla contendo tipos diferentes # de dados cliente = (3, "Osmar J. Silva", "Goiânia", "GO", 35) # Exibe o valor do 4º elemento estado = cliente[3] print estado |
Python ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como calcular a equação reduzida da reta em Python dados dois pontos pertencentes à retaQuantidade de visualizações: 3356 vezes |
Nesta dica de Python veremos como calcular a equação reduzida da reta quando temos dois pontos pertencentes à esta reta. Não, nessa dica não vamos calcular a equação geral da reta, apenas a equação reduzida. Em outras dicas do site você encontra como como isso pode ser feito. Para relembrar: a equação reduzida da reta é y = mx + n, em que x e y são, respectivamente, a variável independente e a variável dependente; m é o coeficiente angular, e n é o coeficiente linear. Além disso, m e n são números reais. Com a equação reduzida da reta, é possível calcular quais são os pontos que pertencem a essa reta e quais não pertencem. Vamos começar então analisando a seguinte figura, na qual temos dois pontos que pertencem à uma reta: ![]() Note que a reta da figura passa pelos pontos A(5, 5) e B(9, 2). Então, uma vez que já temos os dois pontos, já podemos calcular a equação reduzida da reta. Veja o código Python completo para esta tarefa: # método principal def main(): # vamos ler as coordenadas do primeiro ponto x1 = float(input("Coordenada x do primeiro ponto: ")) y1 = float(input("Coordenada y do primeiro ponto: ")) # vamos ler as coordenadas do segundo ponto x2 = float(input("Coordenada x do segundo ponto: ")) y2 = float(input("Coordenada y do segundo ponto: ")) sinal = "+" # vamos calcular o coeficiente angular da reta m = (y2 - y1) / (x2 - x1) # vamos calcular o coeficiente linear n = y1 - (m * x1) # coeficiente linear menor que zero? O sinal será negativo if (n < 0): sinal = "-" n = n * -1 # mostra a equação reduzida da reta print("Equação reduzida: y = %.2fx %s %.2f" % (m, sinal, n)) if __name__== "__main__": main() Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado: Coordenada x do primeiro ponto: 5 Coordenada y do primeiro ponto: 5 Coordenada x do segundo ponto: 9 Coordenada y do segundo ponto: 2 Equação reduzida: y = -0,75x + 8,75 Para testarmos se nossa equação reduzida da reta está realmente correta, considere o valor 3 para o eixo x da imagem acima. Ao efetuarmos o cálculo: >> y = (-0.75 * 3) + 8.75 y = 6.5000 temos o valor 6.5 para o eixo y, o que faz com que o novo ponto caia exatamente em cima da reta considerada na imagem. |
Ruby ::: Fundamentos da Linguagem ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Como criar funções em Ruby - Como criar e usar funções na linguagem RubyQuantidade de visualizações: 7902 vezes |
Funções ou métodos em Ruby são definidos usando-se a palavra chave def e finalizando com a palavra end. Veja:# define o método def escrever puts "Estou estudando Ruby" end # efetua uma chamada ao método escrever Para definir uma método que aceita parâmetros, as variáveis devem ser colocadas entre parênteses. Estas variáveis são locais e portanto acessíveis somente no corpo do método. Veja: # define o método def escrever(texto, quant) quant.times do puts texto end end # efetua uma chamada ao método escrever("Estou estudando Ruby", 5) Ao executar este último exemplo nós teremos o seguinte resultado: Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby Estou estudando Ruby |
Java ::: Classes e Componentes ::: JList |
Java Swing - Como obter a quantidade de itens em uma JList usando o método getSize() da interface ListModelQuantidade de visualizações: 9493 vezes |
Nesta dica mostrarei como podemos obter a quantidade de itens em uma JList por meio de uma chamada ao método getSize() da interface ListModel, responsável por gerenciar os itens da JList. Note que escrevi o exemplo abaixo sem usar nenhum editor GUI visual. Dessa forma fica mais fácil entender todas as partes que compoem uma aplicação Java Swing. Veja o código completo: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Estudos extends JFrame{ JList lista; public Estudos() { super("A classe JList"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // Cria os itens da lista String nomes[] = {"Carlos", "Marcelo", "Fabiana", "Carolina", "Osmar"}; // Cria a JList lista = new JList(nomes); // Um botão que permite obter a quantidade de itens JButton btn = new JButton("Quantidade de Itens"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ int quant = lista.getModel().getSize(); JOptionPane.showMessageDialog(null, "A lista contém " + quant + " itens"); } } ); // Adiciona a lista à janela c.add(new JScrollPane(lista)); // Adiciona o botão à janela c.add(btn); setSize(350, 250); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Programação Orientada a Objetos |
Exercício Resolvido de Java - Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operaçõesQuantidade de visualizações: 6129 vezes |
Exercícios Resolvidos de Java - Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operações Pergunta/Tarefa: Crie uma classe Agenda que pode armazenar 10 pessoas e que seja capaz de realizar as seguintes operações: void armazenaPessoa(String nome, int idade, float altura); void removePessoa(String nome); int buscaPessoa(String nome); // informa em que posição da agenda está a pessoa void imprimeAgenda(); // imprime os dados de todas as pessoas da agenda void imprimePessoa(int index); // imprime os dados da pessoa que está na posição "i" da agenda. O código deverá ser desenvolvido em Java console (modo texto) e usar um menu switch() para as operações. Sua saída deverá ser parecida com: ![]() Resposta/Solução: Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console: Código para a classe Pessoa (Pessoa.java): package arquivodecodigos; public class Pessoa { private String nome; private int idade; private double altura; // construtor cheio public Pessoa(String nome, int idade, double altura) { this.nome = nome; this.idade = idade; this.altura = altura; } // construtor vazio public Pessoa() { } // método que imprime todos os dados da pessoa public void imprimirDados(){ System.out.println("Nome: " + nome + "\nIdade: " + idade + "\nAltura: " + altura); } public String getNome() { return nome; } public void setNome(String nome) { this.nome = nome; } public int getIdade() { return idade; } public void setIdade(int idade) { this.idade = idade; } public double getAltura() { return altura; } public void setAltura(double altura) { this.altura = altura; } } Código para a classe Agenda (Agenda.java): package arquivodecodigos; public class Agenda { // vetor que guardará as pessoas private Pessoa pessoas[]; // construtor da classe Agenda public Agenda(int quantidade){ pessoas = new Pessoa[quantidade]; } public void armazenaPessoa(String nome, int idade, double altura){ // ainda temos posições disponíveis na agenda? boolean cadastrado = false; for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] == null){ // encontramos uma posição Pessoa p = new Pessoa(nome, idade, altura); // criamos uma nova pessoa // guardamos ela no vetor pessoas[i] = p; // e avisamos que o cadastro foi efetuado com sucesso cadastrado = true; break; // sai do laço } } if(cadastrado){ System.out.println("\nCadastro efetuado com sucesso"); } else{ System.out.println("\nNão foi possível cadastrar. Agenda cheia"); } } // método que permite pesquisar e excluir uma pessoa public void removePessoa(String nome){ // vamos verificar se a exclusão foi efetuada com sucesso boolean excluido = false; for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] != null){ // esta é a pessoa que estamos procurando? if(pessoas[i].getNome().equals(nome)){ pessoas[i] = null; // posição disponível novamente excluido = true; break; // sai do laço } } } if(excluido){ System.out.println("\nPessoa removida com sucesso"); } else{ System.out.println("\nNão foi possível remover. Pessoa não encontrada."); } } // informa em que posição da agenda está a pessoa public int buscaPessoa(String nome){ int resultado = -1; // vamos verificar se a pessoa existe na agenda for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] != null){ // esta é a pessoa que estamos procurando? if(pessoas[i].getNome().equals(nome)){ resultado = i; break; // sai do laço } } } return resultado; } // imprime os dados de todas as pessoas da agenda public void imprimeAgenda(){ // vamos percorrer o vetor de pessoas e imprimir cada uma for(int i = 0; i < pessoas.length; i++){ if(pessoas[i] != null){ Pessoa p = pessoas[i]; System.out.println("\nNome: " + p.getNome()); System.out.println("Idade: " + p.getIdade()); System.out.println("Altura: " + p.getAltura()); } } } // imprime os dados da pessoa que está na posição "i" da agenda public void imprimePessoa(int index){ // este índice é válido? if((index < 0) || (index > (pessoas.length - 1))){ System.out.println("\nÍndice inválido"); } else{ Pessoa p = pessoas[index]; if(p == null){ System.out.println("\nNão existe pessoa nesse índice ainda."); } else{ System.out.println("\nNome: " + p.getNome()); System.out.println("Idade: " + p.getIdade()); System.out.println("Altura: " + p.getAltura()); } } } } Código para a classe Principal (Principal.java): package arquivodecodigos; import java.util.Scanner; public class Principal { // para fazer a leitura da entrada do usuário static Scanner entrada = new Scanner(System.in); public static void main(String[] args) { // cria uma nova Agenda Agenda agenda = new Agenda(10); String nome; // nome da pessoa int idade; // idade da pessoa double altura; // altura da pessoa // cria o menu de opções while(true){ System.out.println("\n1. Nova Pessoa"); System.out.println("2. Excluir Pessoa"); System.out.println("3. Buscar Pessoa"); System.out.println("4. Imprimir Agenda"); System.out.println("5. Imprimir Pessoa (Índice)"); System.out.println("6. Sair"); System.out.print("Sua opção: "); int opcao = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); switch(opcao){ case 1: System.out.print("\nInforme o nome: "); nome = entrada.nextLine(); System.out.print("Informe a idade: "); idade = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); System.out.print("Informe a altura (use ponto em vez de vírgula): "); altura = Double.parseDouble(entrada.nextLine()); agenda.armazenaPessoa(nome, idade, altura); break; case 2: System.out.print("\nInforme o nome a ser removido: "); nome = entrada.nextLine(); agenda.removePessoa(nome); break; case 3: System.out.print("\nInforme o nome a ser pesquisado: "); nome = entrada.nextLine(); int indice = agenda.buscaPessoa(nome); if(indice < 0){ System.out.println("\nA pessoa não foi encontrada"); } else{ System.out.println("\nA pessoa foi encontrada no índice: " + indice); } break; case 4: agenda.imprimeAgenda(); break; case 5: System.out.print("\nInforme o índice desejado: "); int index = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); agenda.imprimePessoa(index); break; case 6: System.exit(0); default: System.out.println("\nOpção inválida\n"); break; } } } } |
C++ ::: STL (Standard Template Library) ::: Vector C++ |
Como retornar uma referência ao último elemento de um vector C++ usando a função back()Quantidade de visualizações: 7162 vezes |
O último elemento de um contêiner STL vector pode ser acessado por meio da função back(). Como esta função é sobrecarregada, temos duas opções:reference back(); const_reference back() const; #include <iostream> #include <vector> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ // um vector vazio que conterá inteiros vector<int> valores; // vamos inserir três elementos valores.push_back(54); valores.push_back(13); valores.push_back(87); // vamos obter o valor do último elemento do vector // Note que back() pode ser usada dos dois lados // de uma operação de atribuição int valor = valores.back(); cout << "Último elemento: " << valor << endl; // vamos alterar o valor do último elemento valores.back() = 102; // vamos testar o resultado cout << "Último elemento: " << valores.back() << endl; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } Ao executar este código C++ nós teremos o seguinte resultado: Último elemento: 87 Último elemento: 102 Note que aqui nós usamos: int valor = valores.back(); para guardar o valor do último elemento na variável valor. Poderíamos também usar: int& valor = valores.back(); valor = 102; Agora valor é uma referência direta ao último elemento do vector. Desta forma, qualquer alteração no valor da variável valor afetará também o último elemento do vector. Observe agora o seguinte trecho de código: int valor = valores.back(); // o último elemento é 87 valores.back() = 20; cout << "Último elemento: " << valor << endl; Aqui nós acessamos o valor do último elemento, guardarmos-o na variável valor e atribuímos o valor 20 à valores.back(). Porém, ao imprimirmos a variável valor o seu conteúdo ainda é 87. De fato, o que gostaríamos é que uma alteração em valores.back() afetasse também a variável valor. Assim: int& valor = valores.back(); // o último elemento é 87 valores.back() = 20; cout << "Último elemento: " << valor << endl; Mas, como evitar alterações diretas na variável valor? Podemos declarar valor como uma referência constante, ou seja, usar a segunda versão da função back(), a saber const T&, que retorna uma referência constante. Veja: const int& valor = valores.back(); // o último elemento é 87 valores.back() = 20; valor = 300; // esta linha não compila cout << "Último elemento: " << valor << endl; Agora o efeito que queríamos é alcançado. Alterações em valores.back() afetam a variável valor, mas, não podemos alterar valor diretamente, já que esta variável é uma referência constante agora. |
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