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Você está aqui: Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
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Como inserir um item em uma determinada posição da ArrayList do Java usando o método add()Quantidade de visualizações: 14446 vezes |
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Nesta dica mostrarei como é possível usar o método add() da classe ArrayList do Java para inserir um elemento em uma determinada posição, ou seja, em um determinado índice da lista. Para isso nós só precisamos usar a assinatura do método add() que aceita também o índice no qual o novo elemento será inserido. Veja:public void add(int index, E element) Você deve ter em mente, claro, que este método pode disparar uma exceção do tipo IndexOutOfBoundsException se o índice informado estiver fora da faixa permitida. Veja agora o código Java completo para o exemplo: package estudos; import java.util.ArrayList; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ // cria uma ArrayList que conterá strings ArrayList<String> pessoas = new ArrayList<>(); // adiciona itens na lista pessoas.add("Alberto"); pessoas.add("Victor"); pessoas.add("João"); // adiciona um item na posição 2, depois de Victor pessoas.add(2, "Ricardo"); // exibe os itens da lista for(int i = 0; i < pessoas.size(); i++){ System.out.println(pessoas.get(i)); } System.exit(0); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Alberto Victor Ricardo João |
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Ruby ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como retornar o tamanho de um array em Ruby usando o método length da classe ArrayQuantidade de visualizações: 6915 vezes |
Em algumas situações nós precisamos saber a quantidade de elementos em um array da linguagem Ruby. Para isso nós podemos usar a função length da classe Array. Este método retorna um valor inteiro representando a quantidade de elementos no vetor. O trecho de código abaixo mostra como obter a quantidade de elementos em um array em Ruby: # vamos declarar um vetor contendo 5 inteiros valores = [3, 6, 8, 2, 3] # Obtém a quantidade de elementos quant = valores.length puts "O array contém #{quant} elementos" Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: O array contém 5 elementos |
AutoCAD VBA ::: Dicas & Truques ::: Linha, Linhas, Comando LINE |
Como criar uma linha no AutoCAD usando Autocad VBA e a função AddLine() do objeto ModelSpaceQuantidade de visualizações: 309 vezes |
A função AddLine() do AutoCAD VBA nos permite desenhar uma linha mediante o fornecimento de um ponto inicial e um ponto final. Esta função é chamada a partir do objeto ModelSpace, que, por sua vez, está contido no objeto ThisDrawing. A função AddLine() recebe dois valores do tipo Variant, ou seja, um vetor de três elementos do tipo double, e retorna um objeto Line. Veja um código AutoCAD VBA completo no qual informamos as coordenadas x, y e z dos pontos inicial e final e desenhamos uma linha entre eles: ' Procedimento que permite desenhar uma linha entre dois pontos Sub DesenharLinhaDoisPontos() ' vamos declarar o objeto Line Dim linha As AcadLine ' o ponto inicial Dim pontoInicial(0 To 2) As Double ' o ponto final Dim pontoFinal(0 To 2) As Double ' vamos definir as coordenadas dos dois pontos. Uma boa idéia ' seria pedir para o usuário informar os pontos. Em outras dicas ' do site essa idéia é explorada pontoInicial(0) = 0: pontoInicial(1) = 0: pontoInicial(2) = 0 pontoFinal(0) = 350: pontoFinal(1) = 500: pontoFinal(2) = 0 ' e agora desenhamos a linha Set linha = ThisDrawing.ModelSpace.AddLine(pontoInicial, pontoFinal) ' e damos uma Zoom All na área de desenho ZoomAll End Sub Ao executar este código AutoCAD VBA nós teremos uma linha saindo do ponto x=0,y=0,z=0 e indo até o ponto x=350,y=500,z=0. |
Delphi ::: Data Access Controls (Controles de Acesso a Dados) ::: TClientDataSet |
Como usar a propriedade Eof para verificar se estamos no último registro do TClientDataSet do DelphiQuantidade de visualizações: 13534 vezes |
Em algumas situações gostaríamos de verificar se já estamos no último registro do TClientDataSet, ou seja, estamos percorrendo todos os registros do dataset e queremos saber se já estamos no último. Para isso podemos usar a propriedade Eof da classe TClientDataSet. Esta propriedade retorna true se estivermos no último registro e false em caso contrário. Veja um trecho de código no qual usamos um laço while para percorrer todos os registros de um TClientDataSet. Note o uso da propriedade Eof para finalizar as iterações do laço: procedure TForm3.Button4Click(Sender: TObject); begin // vamos percorrer todos os registros do TClientDataSet ClientDataSet1.First; // vamos para o primeiro registro // e agora disparamos um laço While while not ClientDataSet1.Eof do begin // vamos mostrar em um TMemo os valores do // campo id de cada registro Memo1.Lines.Add(ClientDataSet1.FieldByName('id').AsString); // vamos mover para o próximo registro ClientDataSet1.Next; end; end; A propriedade Eof é verdadeira quando: a) Abrimos um dataset vazio. b) Efetuamos uma chamada ao método Last do dataset. c) Chamamos o método Next do dataset e a chamada falha porque o registro atual já é o último registro no dataset. d) Efetuamos uma chamada ao método SetRange em uma faixa de dados ou dataset vazio. Esta dica foi escrita e testada no Delphi 2009. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como converter uma string em um valor inteiro em Ruby usando a função to_i da classe StringQuantidade de visualizações: 11063 vezes |
Em algumas situações precisamos transformar um valor contido em uma string em um valor numérico do tipo inteiro. Em Ruby podemos fazer isso usando o método to_i da classe String. Veja: # um número inteiro declarado como string valor = "34" # vamos somar este número a um outro resultado = 30 + valor.to_i # exibe o resultado puts resultado Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: 64 |
Dart ::: Dicas & Truques ::: Geometria, Trigonometria e Figuras Geométricas |
Como testar se um ponto está dentro de um círculo em Dart - Desenvolvimento de Games com DartQuantidade de visualizações: 560 vezes |
Quando estamos trabalhando com computação gráfica, geometria e trigonometria ou desenvolvimento de jogos em Dart, é comum precisarmos verificar se um determinado ponto (uma coordenada x, y) está contido dentro de um círculo. Para melhor entendimento, veja a imagem a seguir: Veja que temos um círculo com raio igual a 115 e com centro nas coordenadas (x = 205; y = 166). Temos também dois pontos. O ponto vermelho está nas coordenadas (x = 140; y = 90) e o ponto azul está nas coordenadas (x = 330; y = 500. Como podemos ver na imagem, o ponto vermelho está dentro do círculo, enquanto o ponto azul está fora. E nosso intenção nesta dica é escrever o código Dart que permite fazer essa verificação. Tenha em mente que está técnica é muito útil para o teste de colisões no desenvolvimento de games. Veja o código completo para o exemplo: // Vamos importar a biblioteca dart:io import "dart:io"; // vamos importar a biblioteca dart:math import "dart:math"; // vamos declarar a classe Circulo class Circulo{ double xc; double yc; double raio; // construtor da classe Circulo Circulo(double xc, double yc, double raio){ this.xc = xc; // x do centro this.yc = yc; // y do centro this.raio = raio; // raio do círculo } } // agora vamos declarar a classe Ponto class Ponto{ double x; double y; // construtor da classe Ponto Ponto(double x, double y){ this.x = x; // coordenada x this.y = y; // coordenada y } } void main(){ // variáveis que vamos usar na resolução do problema Circulo c; Ponto p; double dx, dy; // vamos criar um objeto Circulo c = new Circulo(205, 166, 115); // vamos criar um objeto Ponto p = new Ponto(140, 90); // vamos verificar se o ponto está dentro do // círculo dx = p.x - c.xc; dy = p.y - c.yc; if((pow(dx, 2) + pow(dy, 2)) < pow(c.raio, 2)){ stdout.write("O ponto está dentro do círculo"); } else{ stdout.write("O ponto NÃO está dentro do círculo"); } } Ao executar este código Dart nós teremos o seguinte resultado: O ponto está dentro do círculo. Experimente com círculos de raios e coordenadas centrais diferentes e também com pontos em várias coordenadas e veja como os resultados são interessantes. |
Veja mais Dicas e truques de Dart |
Dicas e truques de outras linguagens |
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