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![]() Planilha Web - Planilhas e Calculadoras online para estudantes e profissionais de Engenharia Civil, Engenharia Elétrica e Engenharia Mecânica. |
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C ::: Dicas & Truques ::: Rotinas de Conversão |
Como converter uma string em um valor de ponto-flutuante usando a função atof() da linguagem CQuantidade de visualizações: 9180 vezes |
Em algumas situações, pode ser necessário converter uma string em um valor numérico de ponto-flutuante. Para isso podemos usar a função atof(). Esta função recebe uma matriz de caracteres e tenta transformá-la em um valor de ponto-flutuante. Se a conversão não for possível, o valor 0 é retornado. Os sinais "+" e "-", o ponto decimal e uma parte exponencial, representada por "e" ou "E" são válidos na string a ser convertida. Veja um exemplo: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { // valor de ponto-flutuante em forma de string char valor_str[] = "34.5"; // A linha abaixo causa um comportamento estranho //float res = 10 + valor_str; // temos que converter a string em um valor de ponto-flutuante válido float res = 10 + atof(valor_str); printf("O resultado e: %f", res); puts("\n"); system("pause"); return 0; } |
HTML5 ::: HTML5 + JavaScript ::: Canvas |
Como usar o método arc() do objeto Canvas do HTML5 para desenhar arcos, curvas e círculosQuantidade de visualizações: 4322 vezes |
O método arc() do objeto Canvas do HTML5 nos permite criar figuras tais como arcos, curvas e círculos. Para isso é importante entender os seus parâmetros:arc(x, y, radius, ang1, ang2, direction); Os parâmetros x e y indicam as coordenadas do centro do círculo. O parâmetro radius indica o raio do círculo. Os parâmetros ang1 e ang2 indicam o ângulo inicial e o ângulo final. O parâmetro direction indica a direção do desenho. Se o valor true for informado, a direção será anti-horário. Se for false, o desenho será no sentido horário. É importante observar que os ângulos são medidos em radianos, não em graus. Assim, o ângulo 0 representa a posição 3 horas no relógio. A posição de 9 horas é (1 * PI), 12 horas é (1.5 * PI) e 6 horas é (0.5 * PI). Portanto, se você quiser desenhar um círculo completo, deverá sair do ângulo 0 e ir até (2 * PI). Veja um trecho de código que desenha um arco equivalente a um quarto de uma pizza, ou seja, 25%, saindo do ângulo 90º (em graus) e indo até 180º (graus): <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Estudos HTML5</title> </head> <body> <Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas> <script type="text/javascript"> // obtemos uma referência ao elemento Canvas var canvas = document.getElementById("canvas1"); // obtemos o contexto de desenho var contexto = canvas.getContext("2d"); // vamos desenhar um arco sem preenchimento com raio de 80 contexto.beginPath(); // início um novo caminho // o arco começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 90 (em graus) // e vai até o ânculo 180 (graus) // as medidas na função arc() são em radianos, não em graus contexto.arc(100, 100, 80, Math.PI, 1.5 * Math.PI, false); contexto.lineWidth = 2; // largura da linha contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha contexto.stroke(); // realiza o desenho </script> </body> </html> Execute este código e veja que o arco realmente foi desenhado. Seu resultado deverá ser parecido com: ![]() No entanto, para parecer um pedação de pizza, ou seja, o ponto de partida para um gráfico de pizza, é preciso que tenhamos duas linhas ligado esse arco ao centro do círculo. Veja a modificação que fiz: <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Estudos HTML5</title> </head> <body> <Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas> <script type="text/javascript"> // obtemos uma referência ao elemento Canvas var canvas = document.getElementById("canvas1"); // obtemos o contexto de desenho var contexto = canvas.getContext("2d"); // vamos desenhar um arco sem preenchimento com raio de 80 contexto.beginPath(); // início um novo caminho // primeiro movemos a caneta de desenho para o centro do círculo contexto.moveTo(100, 100); // o arco começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 90 (em graus) // e vai até o ânculo 180 (graus) // as medidas na função arc() são em radianos, não em graus contexto.arc(100, 100, 80, Math.PI, 1.5 * Math.PI, false); contexto.lineWidth = 2; // largura da linha contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha // agora desenhamos uma linha de volta para o arco contexto.lineTo(100, 100); contexto.stroke(); // realiza o desenho </script> </body> </html> Execute novamente e veja que agora o efeito ficou bem melhor. Seu resultado deverá ser parecido com: ![]() Para finalizar, vamos colorir o pedação de pizza. Veja a nova versão (com o código completo): <!doctype html> <html> <head> <title>O objeto Canvas do HTML5</title> </head> <body> <Canvas id="canvas1" width="500" height="350"></Canvas> <script type="text/javascript"> // obtemos uma referência ao elemento Canvas var canvas = document.getElementById("canvas1"); // obtemos o contexto de desenho var contexto = canvas.getContext("2d"); // vamos desenhar um arco sem preenchimento com raio de 80 contexto.beginPath(); // início um novo caminho // primeiro movemos a caneta de desenho para o centro do círculo contexto.moveTo(100, 100); // o arco começa no x = 100, y = 100, começa no ângulo 90 (em graus) // e vai até o ânculo 180 (graus) // as medidas na função arc() são em radianos, não em graus contexto.arc(100, 100, 80, Math.PI, 1.5 * Math.PI, false); contexto.lineWidth = 2; // largura da linha contexto.strokeStyle = '#990000'; // cor da linha // agora desenhamos uma linha de volta para o arco contexto.lineTo(100, 100); // vamos preencher o gráfico contexto.fillStyle = "#CCCCCC"; // cor do preenchimento contexto.fill(); // preenche de fato contexto.stroke(); // realiza o desenho </script> </body> </html> Agora o resultado será: ![]() |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como escrever em um arquivo texto usando as funções Write() e WriteLn() do DelphiQuantidade de visualizações: 28722 vezes |
Não há como fugir. Cedo ou tarde precisaremos escrever em um arquivo texto usando Delphi. E esta dica foi escrita com o propósito de facilitar esta tarefa. O primeiro passo para se escrever em um arquivo texto usando Delphi é declarar uma variável do tipo TextFile. Em seguida usamos a procedure AssignFile() para associar a variável TextFile ao arquivo em disco. Como queremos escrever conteúdo novo no arquivo, a função Rewrite() pode ser usada. Esta função cria o arquivo em disco se este ainda não existir. Se o mesmo existir, ele é excluído e a função cria outro com o mesmo nome. E, para escrever conteúdo no arquivo texto, usamos as funções Write() e WriteLn(). A primeira escreve no arquivo enquanto a segunda escreve no arquivo e adiciona o marcador de quebra de linha. Veja o exemplo para um melhor entendimento: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var arquivo: TextFile; begin // vamos fazer uma ligação entre a variável arquivo e o // arquivo que queremos manipular AssignFile(arquivo, 'C:\arquivo de codigos\dados.txt'); // vamos abrir o arquivo ou criar um novo Rewrite(arquivo); // vamos escrever no arquivo agora WriteLn(arquivo, 'Sou a primeira linha.'); Write(arquivo, 'Sou a segunda linha.'); WriteLn(arquivo, ' E lá vem...'); WriteLn(arquivo, 'A terceira linha'); // hora de fechar o arquivo CloseFile(arquivo); // fim ShowMessage('Operação realizada com sucesso.'); end; Para fins de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Java ::: Topografia e Geoprocessamento ::: Passos Iniciais |
Como converter graus, minutos e segundos para graus decimais em JavaQuantidade de visualizações: 536 vezes |
Em algumas situações, principalmente em cálculos da Engenharia Civil e Topografia, nós precisamos converter graus, minutos e segundos para graus decimais. É comum chamarmos graus, minutos e segundos de DMS ou GMS, enquanto os graus decimais são chamados de UTM. Nesta dica veremos como converter 85º 42' 13.75'' para graus decimais. A fórmula que usaremos é a seguinte: \[\text{Graus decimais} = \text{Graus} + \frac{\text{Minutos}}{60} + \frac{\text{Segundos}}{3600} \] Veja agora o código Java completo que pede para o usuário informar os graus, os minutos e os segundos e mostra os graus decimais: package estudos; import java.util.Scanner; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // para ler a entrada do usuário Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos pedir para o usuário informar os graus, minutos // e segundos System.out.print("Informe os graus: "); double graus = Double.parseDouble(entrada.nextLine()); System.out.print("Informe os minutos: "); double minutos = Double.parseDouble(entrada.nextLine()); System.out.print("Informe os segundos: "); double segundos = Double.parseDouble(entrada.nextLine()); // agora vamos calcular os graus decimais double grausDecimais = graus + (minutos / 60.0) + (segundos / 3600.0); // e agora mostramos o resultado System.out.println("Os graus decimais são: " + grausDecimais); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Informe os graus: 85 Informe os minutos: 42 Informe os segundos: 13.75 Os graus decimais são: 85.70381944444445 Fique atento ao sinal. Se o valor em graus, minutos e segundos possuir os caracteres "W" ou "S", então o valor em graus decimais deverá levar o sinal de negativo. |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como criar diretórios usando PHP - Como usar a função mkdir() da linguagem PHP para criar diretórios - RevisadaQuantidade de visualizações: 25233 vezes |
Diretórios podem ser criados com a função mkdir() do PHP. Esta função recebe o nome do diretório a ser criado, um modo que define as permissões de acesso ao diretório e um valor boolean que define se os diretórios fornecidos no primeiro parâmetro serão criados recursivamente. O valor padrão para o modo de acesso é 0777 (todos têm permissão de leitura, escrita e execução) e false para a criação de diretórios recursivamente. Veja um trecho de código no qual criamos um diretório no diretório public_html: <? // nome do diretório $diretorio = "/site/public_html/minhas_imagens"; // cria o diretório com a permissão 0777 if(mkdir($diretorio)) echo "Diretório criado com sucesso."; else echo "Não foi possível criar o diretório."; ?> Antes de criar um diretório, é preciso que você verifique se o diretório dentro do qual o novo diretório será criado apresenta as permissões adequadas, do contrário você terá a seguinte mensagem de erro: Warning: mkdir() [function.mkdir]: Permission denied in /site/public_html/testes.php on line 8 Não foi possível criar o diretório. Veja agora como criar um diretório contendo dois sub-diretórios recursivamente: <? // cria o diretório imagens contendo o subdiretório "fotos" // e este conterá o sub-diretório // "recentes" $diretorio = "/site/public_html/imagens/fotos/recentes"; // cria o diretório com a permissão 0777 if(mkdir($diretorio, 0777, true)) echo "Diretório criado com sucesso."; else echo "Não foi possível criar o diretório."; ?> Esta dica foi revisada, atualizada e testada com o PHP 8. |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle |
Exercício Resolvido de Python - Um comerciante comprou um produto e quer vendê-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menorQuantidade de visualizações: 2652 vezes |
Algoritmos Resolvidos de Python - Um comerciante comprou um produto e quer vendê-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menor Pergunta/Tarefa: Um comerciante comprou um produto e quer vendê-lo com um lucro de 45% se o valor da compra for menor que R$ 20,00; caso contrário, o lucro será de 30%. Elabore um algoritmo que leia o valor do produto e imprima o valor de venda para o produto. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o valor do produto: 85 O valor de venda é: 110.5 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python: Código para principal.py: # método principal def main(): # valor ler o valor do produto valor = float(input("Informe o valor do produto: ")) # vamos calcular o valor de venda if valor < 20: valor_venda = valor + (valor * (45.0 / 100)) else: valor_venda = valor + (valor * (30.0 / 100)) print("O valor de venda é: {0}".format(valor_venda)) if __name__== "__main__": main() |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como criar e usar arrays em Ruby - Vetores e matrizes na linguagem RubyQuantidade de visualizações: 12601 vezes |
Como criar arrays em Ruby - Vetores e matrizes na linguagem Ruby Arrays (vetores e matrizes) em Ruby são criadas a partir da classe Array. Esta classe serve para agrupar uma coleção de referências a objetos. Cada referência aos objetos ocupa uma posição no array, identificada por um número inteiro não negativo. Podemos criar arrays em Ruby de duas formas: usando literais ou explicitamente, criando um objeto Array. Veja como criar um array usando a notação literal: # cria um array de valores inteiros valores = [43, 12, 8, 56] # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 Vamos agora criar um array usando um objeto da classe Array: # cria um objeto da classe Array valores = Array.new # atribui valores inteiros ao array valores[0] = 76 valores[1] = 3 valores[2] = 9 valores[3] = 87 # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 Arrays em Ruby armazenam referências a objetos e, como em Ruby tudo é objeto, podemos criar arrays de tipos diferentes. Veja: # cria um array de tipos diferentes valores = [43, "Osmar", 7.5] # obtém o valor do segundo elemento valor = valores[1] # altera o valor do primeiro elemento valores[0] = 5 |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística |
Como calcular porcentagem em PHP - Como efetuar cálculos de porcentagem em PHPQuantidade de visualizações: 33504 vezes |
Cálculos de porcentagens estão presentes em boa parte das aplicações que desenvolvemos. Porém, há momentos em que a mente trava e não conseguimos lembrar com clareza como estes cálculos são feitos, principalmente em PHP. Esta anotação tem o objetivo de ser uma fonte de pesquisa para os momentos em que suas habilidades matemáticas insistirem em continuar ocultas. Ex: 1 - Suponhamos que um produto que custe R$ 178,00 sofra um acréscimo de 15%. Qual o valor final do produto? Veja o código em PHP: <?php // Algoritmo que calcula porcentagem em PHP $valor = 178.00; // valor original $percentual = 15.0 / 100.0; // 15% $valor_final = $valor + ($percentual * $valor); // mostra o resultado echo "O valor final do produto é: " . $valor_final; // O resultado será 204,70 ?> Ex: 2 - Um produto, cujo valor original era de R$ 250,00, teve um desconto de 8%. Qual foi seu valor final? Veja o código em PHP: <?php // Algoritmo que calcula porcentagem em PHP $valor = 250.00; // valor original $percentual = 8.0 / 100.0; // 8% $valor_final = $valor - ($percentual * $valor); // mostra o resultado echo "O valor final do produto é: " . $valor_final; // O resultado será 230,00 ?> Ex: 3 - Em um concurso de perguntas e respostas, um jovem acertou 72 das 90 perguntas apresentadas. Qual foi a porcentagem de acertos? E a porcentagem de erros? Veja o código em PHP: <?php // Algoritmo que calcula porcentagem em PHP $perguntas = 90.0; $acertos = 72.0; // mostra a porcentagem de acertos echo "Porcentagem de acertos: " . (($acertos / $perguntas) * 100) . "%"; // mostra a porcentagem de erros echo "<br>Porcentagem de erros: " . ((($perguntas - $acertos) / $perguntas) * 100) . "%"; // Os resultados serão 80% e 20% ?> Ex: 4 - Um aparelho de CD foi adquirido por R$ 300,00 e revendido por R$ 340,00. Qual foi a porcentagem de lucro na transação? Veja o código em PHP: <?php // Algoritmo que calcula porcentagem em PHP $valor_anterior = 300.0; // valor anterior $novo_valor = 340.0; // valor novo // calcula a porcentagem de lucro // efetua o cálculo $porcentagem_lucro = (($novo_valor * 100) / $valor_anterior) - 100; echo "A porcentagem de lucro foi de: " . $porcentagem_lucro . "%"; // O resultado será 13,33 ?> Ex: 5 - Uma loja repassa 5% do lucro a seus vendedores. Se um produto custa R$ 70,00, qual o valor em reais repassado a um determinado vendedor? Veja o código em PHP: <?php // Algoritmo que calcula porcentagem em PHP $valor = 70.0; // valor do produto $percentual = 5.0 / 100.0; // 5% // calcula a comissão $comissao = $percentual * $valor; // mostra o resultado echo "O valor repassado ao vendedor é: " . $comissao; // O resultado será 3,5 ?> |
PHP ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como ler e processar os dados de um arquivo CSV usando a função fgetcsv() do PHPQuantidade de visualizações: 26907 vezes |
Arquivos CSV são arquivos texto cujas linhas possuem valores separados por vírgulas (ou ponto-e-vírgula, dois pontos, etc). As informações contidas em tais arquivos podem ser lidas usando-se a função fgetcsv(). Esta função recebe um ponteiro para um arquivo, o tamanho da maior linha de texto no arquivo (forneça 0 se não quiser ter este limite em seu código) e o caractere de delimitação (no exemplo eu usei ponto-e-vírgula). Observe a estrutura do seguinte arquivo CSV: 23;OSMAR J SILVA;AV. LESTE, 54;GOIANIA;GO 19;MARCOS DE PAULA;RUA L, 523;SÃO PAULO;SP As informações deste arquivo podem ser lidas usando-se o código abaixo: <?php // nome do arquivo $arquivo = 'dados.csv'; // ponteiro para o arquivo $fp = fopen($arquivo, "r"); // processa os dados do arquivo while(($dados = fgetcsv($fp, 0, ";")) !== FALSE){ $quant_campos = count($dados); for($i = 0; $i < $quant_campos; $i++){ echo $dados[$i] . "<br>"; } echo "<br>"; } fclose($fp); ?> Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado: 23 OSMAR J SILVA AV. LESTE, 54 GOIANIA GO 19 MARCOS DE PAULA RUA L, 523 SÃO PAULO SP |
C++ ::: Dicas & Truques ::: Programação Orientada a Objetos |
Como criar uma classe C++ completa, incluindo os arquivos de definição .h e implementação .cppQuantidade de visualizações: 28187 vezes |
Esta dica o guiará passo-a-passo na criação de uma classe C++, incluindo os arquivos .h e .cpp. Para isso vamos usar o Dev-C++ (acreditamos que o procedimento é parecido com outros compiladores). Vamos começar com o arquivo de definição. Com um projeto já iniciado no Dev-C++, vá em File -> New -> Source File. Quando perguntado se deseja adicionar o arquivo ao projeto existente, clique Yes. Salve o arquivo com o nome de "pessoa.h" e inclua nele o seguinte código: /* Código de definição: pessoa.h */ #ifndef PESSOA_H #define PESSOA_H #include <string> using std::string; class Pessoa{ public: void setNome(string nome); void setIdade(int idade); string getNome(); int getIdade(); private: string nome; int idade; }; #endif Salve este código como pessoa.h no diretório de sua aplicação C++. Este é o arquivo de definição da classe. É nele que declaramos os membros públicos e privados, incluindo as assinaturas dos métodos da classe. Passemos agora ao arquivo de implementação. Novamente vá em File -> New -> Source File. Quando perguntado se deseja adicionar o arquivo ao projeto existente, clique Yes. Salve o novo arquivo como "pessoa.cpp" e inclua nele o seguinte conteúdo: /* Código de implementação: pessoa.cpp */ #include "pessoa.h" void Pessoa::setNome(string nome){ this->nome = nome; } void Pessoa::setIdade(int idade){ this->idade = idade; } string Pessoa::getNome(){ return this->nome; } int Pessoa::getIdade(){ return this->idade; } Salve este código como pessoa.cpp no diretório de sua aplicação C++. Este é o arquivo de implementação dos métodos da classe Pessoa. Veja o uso da palavra-chave this quando queremos referenciar o objeto atual da classe e, é claro, evitar ambiguidade entre o nome das variáveis da classe e os nomes dos parâmetros dos métodos. Hora de testar. Crie o arquivo principal da aplicação (aquele que contém o método main()): #include <iostream> #include "pessoa.h" using namespace std; int main(int argc, char *argv[]) { // declara um objeto da classe Pessoa Pessoa p; // informa o nome e idade da pessoa p.setNome("Osmar J. Silva"); p.setIdade(27); // obtém o nome e idade da pessoa cout << "Nome: " << p.getNome() << endl; cout << "Idade: " << p.getIdade() << endl; cout << "\n" << endl; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } Funcionou tudo como planejado? Se funcionou, parabéns! Já fizemos um bom progresso na criação e uso de classes em C++. |
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Delphi - Como obter a quantidade de caracteres em uma palavra ou texto usando a função Length() do Delphi Delphi - Delphi para matemática - Como arredondar valores de ponto-flutuante para cima usando a função Ceil() JavaScript - Como retornar o nome ou tipo de exceção de um erro em JavaScript usando a propriedade name do objeto Error |
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