C# ::: Dicas & Truques ::: Gráficos |
Como desenhar linhas em C# usando o método DrawLine() da classe Graphics - Computação Gráfica usando C#Quantidade de visualizações: 13300 vezes |
Uma das tarefas mais simples que realizamos quando estamos desenhando em C# é o desenho de linhas. Para isso usamos o método DrawLine() da classe Graphics. Este método recebe um objeto da classe Pen (representando a cor e espessura da caneta de desenho) e as coordenadas iniciais e finais da linha a ser desenhada. Veja um trecho de código no qual desenhamos uma linha na cor vermelha e com a espessura de dois pixels: private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ // vamos obter o Graphics do formulário Graphics g = this.CreateGraphics(); // vamos desenhar uma linha na cor vermelha e com espessura // de dois pixels g.DrawLine(new Pen(Color.Red, 2), new Point(100, 150), new Point(400, 450)); // vamos liberar o objeto Graphics g.Dispose(); } Execute este código e verá uma linha vermelha na vertical ser desenhada quando você clicar no botão. Aqui nós usamos dois objetos da classe Point. Um para as coordenadas iniciais (x = 100; y = 150) e outro para as coordenadas finais (x = 400; y = 450). É possível fornecer os valores das coordenadas diretamente. Veja: g.DrawLine(new Pen(Color.Red, 2), 100, 150, 400, 450); É possível também desenhar múltiplas linhas de uma só vez. Para isso podemos usar o método DrawLines(). Este método recebe um objeto da classe Pen e um array de objetos da classe Point representando as diversas coordenadas. Desta forma, todas as linhas serão conectadas. Veja um exemplo: private void button1_Click(object sender, EventArgs e){ // vamos obter o Graphics do formulário Graphics g = this.CreateGraphics(); // vamos criar várias coordenadas x e y Point[] coordenadas = {new Point(15, 20), new Point(15, 300), new Point(400, 300), new Point(400, 20), new Point(15, 20)}; // vamos desenhar todas as linhas conectadas usando a cor azul e a // espessura de um pixel g.DrawLines(new Pen(Color.Blue, 1), coordenadas); // vamos liberar o objeto Graphics g.Dispose(); } Execute este código e clique no botão. Você verá um retângulo azul e com a espessura de 1 pixel ser desenhado no formulário. |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como concatenar strings em Ruby usando o operador <<Quantidade de visualizações: 8420 vezes |
Esta dica mostra como podemos usar o operador << para concatenar strings em Ruby. Veja: frase1 = "Gosto muito de Ruby" frase2 = " e de Python" # vamos concatenar as duas strings res = frase1 << frase2 # exibe o resultado puts res Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: Gosto muito de Ruby e de Python |
Java ::: Classes e Componentes ::: JList |
Java Swing - Como obter o valor selecionado em um JList usando o método getSelectedValue()Quantidade de visualizações: 13194 vezes |
Nesta dica eu mostro como chamar o método getSelectedValue() de um controle JList para obter o valor do item selecionado na mesma. No exemplo nós exibimos o item selecionado em uma mensagem JOptionPane ao clicarmos em um botão JButton. Veja o código completo para o exemplo: package arquivodecodigos; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Estudos extends JFrame{ JList lista; public Estudos() { super("A classe JList"); Container c = getContentPane(); c.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT)); // Cria os itens da lista String nomes[] = {"Carlos", "Marcelo", "Fabiana", "Carolina", "Osmar"}; // Cria a JList lista = new JList(nomes); // Define a seleção única para a lista lista.setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION); // Um botão que permite obter o valor do item selecionado JButton btn = new JButton("Obter valor selecionado"); btn.addActionListener( new ActionListener(){ public void actionPerformed(ActionEvent e){ String valor = (String)(lista.getSelectedValue()); JOptionPane.showMessageDialog(null, "O valor selecionado é: " + valor); } } ); // Adiciona a lista à janela c.add(new JScrollPane(lista)); // Adiciona o botão à janela c.add(btn); setSize(350, 250); setVisible(true); } public static void main(String args[]){ Estudos app = new Estudos(); app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } } Ao executar esta aplicação Java Swing nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Apostila de Java - Como retornar uma substring em Java usando o método substring() da classe StringQuantidade de visualizações: 281 vezes |
Nesta dica eu mostro como podemos obter parte de uma palavra, frase ou texto, ou seja, extrair uma substring a partir de uma string. Para isso nós podemos usar o método substring() da classe String da linguagem Java. Esta função recebe o índice inicial (começando em 0) e o índice final (também começando em 0). O retorno será a substring contida entre estes índices. Veja o código completo para o exemplo: package arquivodecodigos; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ String frase = "Programar em Java é muito bom"; System.out.println("Frase: " + frase); // obtém a palavra Java String res = frase.substring(13, 17); System.out.println("Substring obtida: " + res); System.exit(0); } } Ao executar este código Java nós teremos o seguinte resultado: Frase: Programar em Java é muito bom Substring obtida: Java |
AutoCAD .NET API C# ::: Dicas & Truques ::: Polyline - Polilinha |
Como selecionar uma polilinha no AutoCAD e mostrar as coordenadas de suas vértices usando a AutoCAD .NET C# APIQuantidade de visualizações: 450 vezes |
Em várias situações nós precisamos efetuar cálculos usando os vértices de uma polilinha. Nesta dica eu mostro como podemos pedir para o usuário selecionar uma polilinha na área de desenho do AutoCAD e mostrar as coordenadas x e y de cada um dos vértices. No código abaixo eu trato duas formas de polilinhas no AutoCAD: a polilinha 2D Polyline e a polilinha 3D, representada pelo objeto Polyline3d. Note que as formas de se extrair os vértices desses dois objetos são completamente diferentes. Se a polilinha for 2D, seus vértices são extraído usando-se a função GetPoint2dAt(), que retorna um objeto Point2d. Se a polilinha for 3D, ela será representada por um objeto da classe Polyline3d, e seus vértices são retornados como objetos PolylineVertex3d a partir de uma chamada à função GetObject() da classe Transaction. Veja o código AutoCAD .NET C# API completo para o exemplo: using System; using Autodesk.AutoCAD.Runtime; using Autodesk.AutoCAD.ApplicationServices; using Autodesk.AutoCAD.DatabaseServices; using Autodesk.AutoCAD.Geometry; using Autodesk.AutoCAD.EditorInput; [assembly: CommandClass(typeof(PluginEstudos.Class1))] namespace PluginEstudos { public class Class1 { [CommandMethod("estudos")] public void Estudos() { // vamos obter o documento atual Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument; // vamos obter a base de dados Database db = doc.Database; // vamos pedir para o usuário selecionar uma polilinha PromptEntityResult resultado = doc.Editor.GetEntity( "Selecione uma polilinha: "); // a seleção foi feita com sucesso if (resultado.Status != PromptStatus.OK) { Application.ShowAlertDialog("Nenhum elemento selecionado."); return; } // iniciamos uma transação using (Transaction trans = db.TransactionManager.StartTransaction()) { // obtemos a polilinha selecionada DBObject objeto = trans.GetObject(resultado.ObjectId, OpenMode.ForRead); // vamos testar se a polilinha é do tipo leve ou otimizada Polyline polilinha2d = objeto as Polyline; if (polilinha2d != null) { // vamos percorrer todos os vértices, um de cada vez int numero_vertices = polilinha2d.NumberOfVertices; for (int i = 0; i < numero_vertices; i++) { // vamos obter um objeto Point2d ou Point3d Point2d ponto = polilinha2d.GetPoint2dAt(i); // e escrevemos na janela de comandos doc.Editor.WriteMessage("\nX = " + ponto.X.ToString("0.00") + "; Y = " + ponto.Y.ToString("0.00")); } } // é uma polilinha do tipo pesada, ou heavy else { Polyline3d polilinha3d = objeto as Polyline3d; if (polilinha3d != null) { // percorremos cada um dos vértices foreach (ObjectId id_vertice in polilinha3d) { PolylineVertex3d vertice3d = (PolylineVertex3d)trans.GetObject( id_vertice, OpenMode.ForRead); // e escrevemos na janela de comandos doc.Editor.WriteMessage("\nX = " + vertice3d.Position.X.ToString("0.00") + "; Y = " + vertice3d.Position.Y.ToString("0.00")); } } } // fechamos a transação trans.Commit(); } } } } Ao executar este código AutoCAD .NET C# API nós teremos o seguinte resultado: Command: Selecione uma polilinha: X = 168.91; Y = 159.91 X = 415.17; Y = 126.24 X = 317.08; Y = 24.18 X = 80.53; Y = 104.29 |
C++ ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle |
Como usar o laço while da linguagem C++ - C++ para iniciantesQuantidade de visualizações: 19617 vezes |
O laço while é usado quando queremos executar um bloco de instruções repetidamente ENQUANTO uma condição for satisfeita. Veja a sintáxe deste laço:while(expressão){ bloco de instruções } A parte expressão deve sempre resultar em um valor true ou false quando avaliada. Veja um trecho de código no qual temos um laço while que conta de 0 a 10: #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ // um laço while que permite contar de 0 a 10 int valor = 0; while(valor <= 10){ cout << valor << "\n"; valor++; } cout << "\n\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } É importante lembrar que o C++, ao contrário do C, possui um tipo booleano. Este tipo é chamado bool e pode ser usado em um laço while da seguinte forma: #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ // um laço while que mostra como usar o tipo // bool bool pode = true; int valor = 0; while(pode){ cout << valor << "\n"; valor++; // vamos parar o laço aqui if(valor > 10) pode = false; } cout << "\n\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } Lembre-se de que um laço while pode nunca ser executado, ou seja, se a condição testada for sempre insatisfatória, o fluxo de código passará para a próxima instrução após o laço. Veja: #include <string> #include <iostream> using namespace std; int main(int argc, char *argv[]){ // um laço while que nunca é executado int valor = 0; while(valor > 10){ cout << valor << "\n"; valor++; } cout << "\n\n"; system("PAUSE"); // pausa o programa return EXIT_SUCCESS; } |
VB.NET ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como comparar strings em VB.NET usando o método Equals() da classe String do .NET FrameworkQuantidade de visualizações: 8926 vezes |
Nesta dica mostrarei como podemos comparar palavras, frases ou textos em VB.NET usando o método Equals() da classe String do .NET Framework. Este método retorna um valor True se as duas strings forem iguais e False em caso contrário. Lembre-se de que o método Equals() diferencia maiúsculas de minúsculas. Veja um exemplo completo de seu uso: Imports System Module Program Sub Main(args As String()) Dim palavra1, palavra2 As String palavra1 = "Visual Basic" palavra2 = "Visual Basic" If palavra1.Equals(palavra2) Then Console.WriteLine("As duas strings são iguais") Else Console.WriteLine("As duas strings são diferentes") End If Console.WriteLine(vbCrLf & "Pressione qualquer tecla para sair...") ' pausa o programa Console.ReadKey() End Sub End Module Ao executar este código VB.NET nós teremos o seguinte resultado: As duas strings são iguais |
GNU Octave ::: GNU Octave para Engenharia ::: Cálculo Diferencial e Integral |
Como calcular a derivada de uma função usando a função diff() do GNU Octave - Regra do Tombo (ou Regra da Potência)Quantidade de visualizações: 3648 vezes |
No cálculo, a derivada em um ponto de uma função y = f(x) representa a taxa de variação instantânea de y em relação a x neste ponto. Um exemplo típico é a função velocidade que representa a taxa de variação (derivada) da função espaço. Do mesmo modo, a função aceleração é a derivada da função velocidade. Geometricamente, a derivada no ponto x = a de y = f(x) representa a inclinação da reta tangente ao gráfico desta função no ponto (a,~f(a)). A função que a cada ponto x associa a derivada neste ponto de f(x) é chamada de função derivada de f(x). [Citação da Wikipédia] Nesta dica mostrarei como podemos usar a função diff() do GNU Octave para calcular a derivada de uma função usando a Regra do Tombo ou, mais formalmente, a Regra da Potência. Dada uma função: ![]() A Regra do Tombo pede que o n desça e multiplique o x, que agora estará elevado a n - 1. Vamos ver um exemplo então? Observe como a derivada de f(x) = x5 é calculada na imagem a seguir: ![]() Veja agora como podemos fazer este cálculo em GNU Octave. Para isso, abra a janela de comandos e dispare as linhas a seguir: >> pkg load symbolic [ENTER] >> syms x [ENTER] >> f = x ** 5 [ENTER] f = (sym) 5 x >> diff(f, x) [ENTER] ans = (sym) 4 5*x >> É possível que, após o comando "syms x" você veja algumas mensagens de aviso relacionadas à sua versão instalada do Python. Não se preocupe, pois esses avisos não interferem na funcionalidade da função diff(). |
Ruby ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como testar se uma string começa com uma determinada substring em Ruby usando uma função personalizadaQuantidade de visualizações: 7617 vezes |
O Ruby, até a versão 1.8.6, não dispõe de um método para verificar se uma string começa com uma determinada substring. Assim, veja abaixo como escrever uma função starts_with(). Esta função recebe a string e a substring e retorna true se a string começar com a substring. Eis a listagem completa: # método auxiliar que permite verificar se # uma string começa com uma substring def starts_with(string, substring) if string.index(substring) == 0 return true else return false end end # declara e inicializa uma variável string frase = "Gosto muito de Ruby" # vamos verificar a string começa com "Gosto" if starts_with(frase, "Gosto") puts "A string começa com \"Gosto\"" else puts "A string NÃO começa com \"Gosto\"" end Ao executar este código Ruby nós teremos o seguinte resultado: A string começa com "Gosto" |
C ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como excluir arquivos em C usando a função remove()Quantidade de visualizações: 19268 vezes |
A função remove(), disponível no header stdio.h, pode ser usada para excluir arquivos. Veja sua assinatura:int remove(const char *filename); Veja que esta função recebe o caminho e nome do arquivo a ser excluído e retorna um valor inteiro. Se o arquivo for excluído com sucesso, o valor 0 será retornado. Veja um exemplo: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main(int argc, char *argv[]) { // nome do arquivo a ser excluído char *arquivo = "c:\\testes.txt"; // vamos excluir if(remove(arquivo) == 0) printf("Arquivo foi excluido com sucesso."); else printf("Nao foi possivel excluir o arquivo."); printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } |
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