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Faça um algoritmo que preencha um vetor de 30 posições com números entre 1 e 15 sorteados pelo computador. Depois disso, peça para o usuário - Exercícios Resolvidos de VisuAlgQuantidade de visualizações: 359 vezes |
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Pergunta/Tarefa: Faça um algoritmo que preencha um vetor de 30 posições com números entre 1 e 15 sorteados pelo computador. Depois disso, peça para o usuário digitar um número (chave) e seu programa deve mostrar em que posições essa chave foi encontrada. Mostre também quantas vezes a chave foi sorteada. Sua saída deverá ser parecida com: Digite um número a ser localizado: 8 O número 8 aparece nas seguintes posições: [8] posição => 5 [8] posição => 22 [8] posição => 26 O número 8 apareceu => 3 vez(es). Veja a resolução comentada deste exercício usando VisuAlg: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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algoritmo "Preencher um vetor com números aleatórios em VisuAlg"
var
// variáveis usadas na resolução do problema
numeros: vetor[1..30] de inteiro
i, chave, vezes: inteiro
// função principal do programa
inicio
vezes <- 0
// vamos sortear 30 números de 1 até 15 (incluindo os dois)
para i de 1 ate 30 faca
numeros[i] <- RandI(15) + 1
fimpara
// vamos pedir para o usuário informar a chave e vamos verificar em
// quais posições essa chave foi encontrada
escreva("Digite um número a ser localizado: ")
leia(chave)
escreval()
escreval("O número", chave, " aparece nas seguintes posições:")
escreval()
para i de 1 ate 30 faca
se (numeros[i] = chave) entao
// registra a quantidade de vezes
vezes <- vezes + 1
escreval("[", numeros[i], "]", " posição => ", i)
fimse
fimpara
// agora mostramos quantas vezes o número pesquisado apareceu
escreval()
escreval("O número", chave, " apareceu => ", vezes, " vez(es).")
escreval()
fimalgoritmo
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