Você está aqui: VisuAlg ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes)

Leia um vetor de 10 posições e verifique se existem valores iguais (repetidos) e os escreva - Exercícios Resolvidos de VisuAlg

Quantidade de visualizações: 418 vezes
Pergunta/Tarefa:

Leia um vetor de 10 posições e verifique se existem valores iguais (repetidos) e os escreva. Se não houver números duplicados, mostre uma mensagem informando.

Sua saída deve ser parecida com:

Informe o 1.o valor: 6
Informe o 2.o valor: 2
Informe o 3.o valor: 4
Informe o 4.o valor: 6
Informe o 5.o valor: 1
Informe o 6.o valor: 1
Informe o 7.o valor: 8
Informe o 8.o valor: 5
Informe o 9.o valor: 4
Informe o 10.o valor: 7

Os números repetidos foram: 6,  4,  1

Informe o 1.o valor: 8
Informe o 2.o valor: 7
Informe o 3.o valor: 6
Informe o 4.o valor: 1
Informe o 5.o valor: 2
Informe o 6.o valor: 3
Informe o 7.o valor: 50
Informe o 8.o valor: 32
Informe o 9.o valor: 4
Informe o 10.o valor: 11

Não houve números repetidos
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando VisuAlg:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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algoritmo "Leia um vetor de 10 posições e verifique"

// Enunciado do exercício: Leia um vetor de 10 posições e verifique
// se existem valores iguais (repetidos) e os escreva. Se não houver
// números duplicados, mostre uma mensagem informando.

var
  // variáveis usadas na resolução do problema
  numeros: vetor[1..10] de inteiro
  repetidos: vetor[1..10] de inteiro
  i, j, aux, contador: inteiro
  registrado: logico
inicio
  // vamos fazer a leitura dos 10 números inteiros
  para i de 1 ate 10 faca
    escreva("Informe o", i, ".o valor: ")
    leia(numeros[i])
  fimpara

  // agora vamos verificar os valores repetidos no vetor
  // numeros e guardá-los no vetor repetidos
  contador <- 0
  para i de 1 ate 10 faca
    para j de i ate 10 faca
      // vamos comparar os valores nos diferentes índices
      // do vetor numeros
      se ((numeros[i] = numeros[j]) e (i <> j)) entao
        // encontramos uma repetição. Vamos verificar se ela
        // já foi registrada
        registrado <- falso
        para aux de 1 ate contador faca
          se repetidos[aux] = numeros[i] entao
            registrado <- verdadeiro
            interrompa
          fimse
        fimpara
        
        // essa repetição não foi registrada ainda
        se registrado = falso entao
          contador <- contador + 1
          repetidos[contador] <- numeros[i]
        fimse
        
      fimse
    fimpara
  fimpara
  
  // vamos mostrar os valores repetidos
  se contador = 0 entao
    escreval()
    escreval("Não houve números repetidos")
  senao
    escreval()
    escreva("Os números repetidos foram:")
    para i de 1 ate contador faca
      escreva(repetidos[i], ", ")
    fimpara
  fimse
fimalgoritmo


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Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Recursão (Recursividade)

Exercícios Resolvidos de Python - Um método recursivo que recebe um valor inteiro e o exibe na ordem inversa

Quantidade de visualizações: 699 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um método recursivo que recebe um valor inteiro (com qualquer quantidade de dígitos) e o exibe na ordem inversa. Se o método receber o valor 467, o valor inverso será 764. Seu método deverá possuir a seguinte assinatura:

def exibirInverso(valor):
  # sua implementação aqui
Observe que você poderá usar, na resolução, somente os operadores aritméticos. Não é permitido o uso de métodos adicionais ou presentes em classes da linguagem Python.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe um valor inteiro: 932
O valor invertido é: 239
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Python console:

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# método recursivo que recebe um valor inteiro e o exibe na ordem
# inversa
def exibirInverso(valor):
  # a parada da recursividade é o valor igual a 0
  if valor != 0:
    print(valor % 10, end ="")
    valor = valor // 10
    exibirInverso(valor) # efetua uma nova chamada recursiva

# método principal
def main():
  # solicita um valor inteiro ao usuário
  numero = int(input("Informe um valor inteiro: "))
  # exibe o valor na ordem invertida
  print("O valor invertido é: ", end =" ")
  exibirInverso(numero)
  
if __name__== "__main__":
  main()



Java ::: Classes e Componentes ::: JTable

Java Swing - Como colorir as células de uma JTable individualmente ao passar o mouse sobre elas

Quantidade de visualizações: 14283 vezes
Nesta dica eu mostro como é possível aplicar uma cor diferente às células individuais de uma JTable ao passar o mouse em cima delas. O efeito visual é muito interessante, principalmente quando temos uma JTable com muitos dados.

No exemplo eu construí a aplicação Java Swing na mão mesmo, sem usar nenhum editor visual. É um ótimo exercício para realmente entender as partes que compoem uma aplicação Java Swing.

Veja o código Java completo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.table.*;
import javax.swing.event.*;
 
public class Estudos extends JFrame{
  int linha, coluna;
   
  public Estudos(){
    super("JTable");
         
    // colunas da tabela
    String[] colunas = {"Cidade", "Estado", "Habitantes"};
         
    // conteúdo da tabela   
    Object[][] conteudo = {
        {"Goiânia", "GO", "43.023.432"},
        {"São Paulo", "SP", "5.343.234"},
        {"Rio de Janeiro", "RJ", "6.434.212"},
        {"Jussara", "GO", "87.454"},
        {"Barra do Garças", "MT", "64.344"}
    };
         
    // constrói a tabela
    final JTable tabela = new JTable(conteudo, colunas);
    tabela.setPreferredScrollableViewportSize(new 
      Dimension(350, 50));
     
    class CellListener extends MouseMotionAdapter{
      public void mouseMoved(MouseEvent e){
    JTable tb = (JTable)e.getSource();
        linha = tb.rowAtPoint(e.getPoint());
        coluna = tb.columnAtPoint(e.getPoint());
        tb.repaint();
      }
    }
     
    class ColorirCelula extends JLabel 
         implements TableCellRenderer{
      public ColorirCelula(){
        setOpaque(true);
      }
 
      public Component getTableCellRendererComponent(
                 JTable table, Object value,
                 boolean isSelected, boolean hasFocus, 
                 int row, int column){
        if(row == linha && column == coluna){
          this.setBackground(Color.yellow);
        }
        else{
          this.setBackground(table.getBackground());
        }
         
        this.setText(value.toString());
        return this;
      }
    }
     
    Container c = getContentPane();
    c.setLayout(new FlowLayout());
     
    tabela.addMouseMotionListener(new CellListener());
     
    tabela.setDefaultRenderer(Object.class, 
       new ColorirCelula());
 
             
    JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(tabela);
    c.add(scrollPane);
         
    setSize(400, 300);
    setVisible(true);
  }
     
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}

Ao executarmos esta aplicação Java Swing nós teremos o seguinte resultado:




C ::: Dicas & Truques ::: Ponteiros, Referências e Memória

Como alocar memória dinâmica em C usando a função malloc()

Quantidade de visualizações: 28677 vezes
A função malloc() é usada em C para alocarmos um bloco de memória. Esta função recebe a quantidade de bytes a serem alocados e retorna um ponteiro do tipo void (genérico) para o início do bloco de memória obtido. Veja sua assinatura:

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void *malloc(size_t size);

Se a memória não puder se alocada, um ponteiro nulo (NULL) será retornado.

É importante se lembrar de alguns conceitos antes de usar esta função. Suponhamos que você queira alocar memória para um inteiro. Você poderia ter algo assim:

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// aloca memória para um int
ponteiro = malloc(4);

Embora este código esteja correto, não é um boa idéia assumir que um inteiro terá sempre 4 bytes. Desta forma, é melhor usar o operador sizeof() para obter a quantidade de bytes em um inteiro em uma determinada arquitetura. Veja:

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----------------------------------------------------------------------

// aloca memória para um int
ponteiro = malloc(sizeof(int));

Eis o código completo para um aplicativo C que mostra como alocar memória para um inteiro e depois atribuir e obter o valor armazenado no bloco de memória alocado:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  // ponteiro para uma variável do tipo inteiro
  int *ponteiro;

  // aloca memória para um int
  ponteiro = malloc(sizeof(int));

  // testa se a memória foi alocada com sucesso
  if(ponteiro)
    printf("Memoria alocada com sucesso.\n");
  else
    printf("Nao foi possivel alocar a memoria.\n");

  // atribui valor à memória alocada
  *ponteiro = 45;

  // obtém o valor atribuído
  printf("Valor: %d\n\n", *ponteiro);

  // libera a memória
  free(ponteiro);

  system("PAUSE");
  return 0;
}

Uma aplicação interessante da função malloc() é quando precisamos construir uma matriz dinâmica. Veja como isso é feito no código abaixo:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  int i;

  // quantidade de elementos na matriz
  int quant = 10;

  // ponteiro para o bloco de memória
  int *ponteiro;

  // aloca memória para uma matriz de inteiros
  ponteiro = malloc(quant * sizeof(int));

  // testa se a memória foi alocada com sucesso
  if(ponteiro)
    printf("Memoria alocada com sucesso.\n");
  else{
    printf("Nao foi possivel alocar a memoria.\n");
    exit(1);
  }

  // atribui valores aos elementos do array
  for(i = 0; i < quant; i++){
    ponteiro[i] = i * 2;
  }

  // exibe os valores
  for(i = 0; i < quant; i++){
    printf("%d  ", ponteiro[i]);
  }

  // libera a memória
  free(ponteiro);

  printf("\n\n");
  system("PAUSE");
  return 0;
}



Delphi ::: Data Controls (Controles de Dados) ::: TDBGrid

Como obter a quantidade de linhas em um controle TDBGrid do Delphi (duas formas)

Quantidade de visualizações: 10130 vezes
A quantidade de linhas em um controle TDBGrid pode ser obtida de duas formas diferentes. A primeira consiste em fazer uma conversão de TDBGrid para TStringGrid e usar a propriedade RowCount. Veja:

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procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
var
  quantLinhas: Integer;
begin
  // vamos obter a quantidade de linhas no DBGrid
  quantLinhas := TStringGrid(DBGrid1).RowCount;

  // vamos mostrar o resultado
  ShowMessage('O DBGrid possui ' + IntToStr(quantLinhas) + ' linhas.');
end;

Ao executar este código você verá um mensagem parecida com:

"O DBGrid possui 5 linhas."

Note que a propriedade RowCount inclui a linha reservada aos títulos das colunas do DBGrid, ou seja, uma linha a mais que a quantidade de registros no controle.

A segunda forma de se obter a quantidade de linhas no DBGrid consiste em obter a quantidade de registros no TDataSet no qual o DBGrid está conectado por meio de sua propriedade DataSource. Veja como isso pode ser feito:

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procedure TForm3.Button3Click(Sender: TObject);
var
  quantLinhas: Integer;
begin
  // vamos obter a quantidade de linhas no DBGrid
  quantLinhas := DBGrid1.DataSource.DataSet.RecordCount;

  // vamos mostrar o resultado
  ShowMessage('O DBGrid possui ' + IntToStr(quantLinhas) + ' linhas.');
end;

Veja que aqui nós usamos a propriedade RecordCount para obter a quantidade de registros no DataSet. Note que agora a contagem de linhas não inclui a linha reservada para os títulos das colunas.

Esta dica foi escrita e testada no Delphi 2009.


Java ::: Pacote java.awt.image ::: BufferedImage

Como desenhar um BufferedImage em um JComponent do Java

Quantidade de visualizações: 10735 vezes
Neste exemplo nós usamos o método drawImage() da classe Graphics para desenhar o conteúdo de um BufferedImage (que contém uma imagem JPG) em uma JFrame do Java Swing:

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import java.awt.*;
import java.io.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.imageio.*;

public class Estudos extends JFrame{
  private BufferedImage imagem;
  
  public Estudos(){
    super("Estudos Java");
    
    Container c = getContentPane();
    c.setLayout(new FlowLayout());
	
    JButton btn = new JButton("Carregar Imagem");
    btn.addActionListener(
      new ActionListener(){
        public void actionPerformed(ActionEvent e){
          imagem = null;
          
          try{
            imagem = ImageIO.read(
              new File("imagens/fundo.jpg"));
          }
          catch(IOException exc){
            JOptionPane.showMessageDialog(null, 
              "Erro ao carregar a imagem: " + 
              exc.getMessage());
          }

          if(imagem != null){
            desenhar();   
          }
        }
      }
    );

    c.add(btn);
    	
    setSize(400, 300);
    setVisible(true);
  }

  public void desenhar(){
    // desenha a imagem no JFrame
    Graphics g = getGraphics();   
    g.drawImage(imagem, 0, 0, this);
  }
  
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}



Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java

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