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Você está aqui: Python ::: Python Turtle ::: Triângulos

Como desenhar um triângulo equilátero usando o Turtle do Python

Quantidade de visualizações: 1440 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos desenhar um triângulo equilátero no Turtle. Como sabemos, um triângulo equilátero é um triângulo no qual os três lados possuem a mesma medida.

Note como usei a função goto() para definir as coordenadas iniciais do desenho. Veja também o uso das funções penup() e pendown() para interromper e iniciar o desenho.

O truque para desenhar o triângulo equilátero é girar 128 graus para a esquerda após as chamadas à função forward(). Veja o código Turtle completo para o exemplo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
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# vamos importar o módulo Turtle 
import turtle
 
# método principal
def main():
  # vamos criar a tela gráfica
  tela = turtle.Screen()
   
  # vamos definir o título da janela
  tela.title("Como desenhar triângulos no Turtle")
 
  # vamos definir o tamanho da janela
  tela.setup(600, 450)
 
  # vamos criar uma nova tartaruga
  t = turtle.Turtle()
   
  # vamos mover a caneta de desenho para as coordenadas
  # inicias do desenho
  t.penup() # interrompe o desenho
  t.goto(-100, -50) # move a caneta
  t.pendown() # começa a desenhar

  # desenha a base de 200 pixels
  t.forward(200)
 
  # gira 128 graus à esquerda 
  t.left(120)
  # anda 200 pixels para a frente
  t.forward(200)
 
  # gira 128 graus à esquerda 
  t.left(120)
  # anda 200 pixels para a frente
  t.forward(200)
 
  # e ocultamos o cursor de desenho
  t.hideturtle()
  
  # conclui a tarefa
  turtle.done()

  # entramos no loop de eventos
  tela.mainloop()
 
if __name__== "__main__":
  main()

Ao executarmos este código Python nós teremos o seguinte resultado:



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Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado

Como verificar se Num Lock está ativado no seu teclado usando o método getLockingKeyState() da classe Toolkit da linguagem Java

Quantidade de visualizações: 8142 vezes
Nesta dica mostrarei como é possível verificar se Num Lock está ativado no seu teclado. Para isso nós podemos usar o método getLockingKeyState() da classe Toolkit, do pacote java.awt.

Veja o exemplo completo:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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package arquivodecodigos;

import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.*;
 
public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();    
     
    if(tk.getLockingKeyState(KeyEvent.VK_NUM_LOCK)){
      System.out.println("Num Lock está ativado");
    }  
    else{
      System.out.println("Num Lock não está ativado");    
    } 

    System.exit(0);
  }
}

Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado:

Num Lock não está ativado


Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico

Exercícios Resolvidos de Java - Um programa que lê três números e os classifica e exibe em ordem crescente

Quantidade de visualizações: 6400 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que pede ao usuário três números inteiros. Em seguida, ordene os três valores em ordem crescente e os exiba.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o primeiro valor: 7
Informe o segundo valor: 4
Informe o terceiro valor: 6
Os números ordenados em ordem crescente são: 
4  6  7
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);  
    
    // vamos pedir que o usuário informe três números inteiros
    System.out.print("Informe o primeiro valor: ");
    int num1 = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    System.out.print("Informe o segundo valor: ");
    int num2 = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    System.out.print("Informe o terceiro valor: ");
    int num3 = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
    
    // o primeiro número é maior que o segundo? vamos trocá-los
    if(num1 > num2){
      int temp = num1;
      num1 = num2;
      num2 = temp;
    }

    // o segundo número é maior que o terceiro? vamos trocá-los
    if(num2 > num3){
      int temp = num2;
      num2 = num3;
      num3 = temp;
    }

    // depois da segunda troca o número 1 é novamente maior que o número 2?
    if(num1 > num2){
      int temp = num1;
      num1 = num2;
      num2 = temp;
    }
    
    // mostra o resultado
    System.out.println("Os números ordenados em ordem crescente são: ");
    System.out.println(num1 + "  " + num2 + "  " + num3);
    
    System.out.println("\n");
  }
}



C ::: Dicas & Truques ::: Matemática e Estatística

Como usar a função modf() da linguagem C para separar um valor de ponto flutuante em suas partes inteira e fracionária

Quantidade de visualizações: 7616 vezes
Em algumas situações precisamos obter as partes inteira e fracionária de um valor de ponto flutuante. Para isso podemos usar a função modf(). Veja sua assinatura:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
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double modf(double x, double * intpart);

O parâmetro x é o valor de ponto flutuante cujas partes queremos separar e intpart é uma variável do tipo double que receberá a parte inteira do valor. O retorno da função é o valor fracionário.

Vamos ver um exemplo? Veja como podemos quebrar o valor 34,27 em suas partes inteira e fracionária:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
  double valor = 34.27;
  
  // vamos separar o valor em suas partes inteira e fracionária
  double inteira = 0.0, fracionaria = 0.0;
  fracionaria = modf(valor, &inteira);
  
  // vamos exibir o resultado
  printf("Parte inteira: %f\n", inteira);
  printf("Parte fracionaria: %f\n", fracionaria);
  
  printf("\n\n");
  system("pause");
  return 0;
}

Ao executarmos este código teremos o seguinte resultado:

Parte inteira: 34.000000
Parte fracionária: 0.270000


PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Passos Iniciais

PHP para iniciantes - Quais as diferenças entre include e require do PHP?

Quantidade de visualizações: 13348 vezes
A principal diferença entre as diretivas require() e include() do PHP é que, se usarmos require() para incluir um arquivo que não pode ser incluído (talvez o arquivo não exista), um erro fatal será gerado e a execução de código na página será imediatamente suspenso. Um exemplo de tal mensagem de erro é:

Warning: require(inexistente.php) [function.require]: 
failed to open stream: No such file or directory in 
/public_html/testes.php on line 3

Fatal error: require() [function.require]: Failed 
opening required 'inexistente.php' 
(include_path='.:/usr/share/pear') in 
/public_html/testes.php on line 3


Veja que geralmente recebemos um Warning e depois um Fatal error. Experimente criar o arquivo "inexistente.php" e as mensagens de advertência e erro desaparecerão.

Se usarmos include() e o arquivo de inclusão não puder ser localizado, teremos uma advertência mas a execução do código na página não será interrompida:

Warning: include(inexistente.php) [function.include]: 
failed to open stream: No such file or directory 
in /public_html/testes.php on line 3

Warning: include() [function.include]: Failed 
opening 'inexistente.php' for inclusion 
(include_path='.:/usr/share/pear') in 
/public_html/testes.php on line 3


O uso de require() ou include() vai depender da situação: require() é melhor empregado para carregar arquivos que são essenciais para o restante da página, por exemplo, se você tiver um site usando banco de dados, então usar require() para incluir o arquivo contendo o login e senha do banco de dados é muito melhor que usar include(). Se usarmos include() nesta situação, poderemos terminar gerando mais erros e advertências que o pretendido.

include() deve ser usado quando o arquivo a ser incluído não é essencial para o correto funcionamento da página. Um exemplo disso é quando incluímos um arquivo de topo ou rodapé de páginas.


CSS ::: Dicas & Truques ::: Media Queries

CSS3 - O que são CSS media queries e como usá-las em suas páginas web para criar designs responsivos

Quantidade de visualizações: 1293 vezes
Os desenvolvedores web acostumados com o CSS2 com certeza vão se lembrar das media types e como as usávamos, ou ainda usamos, para definir o tipo de mídia para a qual uma determinada folha de estilo será aplicada. Com media types é possível, por exemplo, oferecer estilos diferentes dependendo se o tipo de mídia for all, screen ou print, ou seja, todos os tipos (all), somente tela (screen), ou impressão (print).

O CSS3 trouxe ainda mais comodidade por meio das media queries, que, na verdade, são uma extensão das media types. Com as media queries é possível aplicar uma folha de estilo CSS baseado não somente no tipo de mídia, mas também baseado nas características do navegador web, tais como largura e altura do viewport (a área disponível para exibição dos elementos da página web), a largura e altura do dispositivo, sua orientação e resolução, etc.

Veja, por exemplo, como podemos aplicar uma imagem de fundo diferente na página HTML dependendo do tamanho da tela:



E aqui o código completo para a página HTML e as definições CSS:

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Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------

<html>
<head>
<title>Estudando CSS3</title>

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
 
<style>
/* demais resoluções */
body{
  background-image: url("horizontal.jpg");
  background-repeat: no-repeat;
}

/* max-width (largura máxima)  */
@media screen and (max-width: 600px) {
  body{
    background-image: url("vertical.jpg");
    background-repeat: no-repeat;
  }
} 
</style>

</head>
<body>
 
</body>
</html>

Este exemplo é bem simples, mas dará a você uma idéia de como iniciar hoje o mesmo o uso das media queries em CSS. Note que, se a resolução for no máximo 600px, a página terá como fundo a imagem "vertical.jpg". Se a página for aberta em outras resoluções, a imagem de fundo será "horizontal.jpg".

Abra o exemplo no seu navegador e experimente redimensionar a janela. Veja como a imagem de fundo é trocada automaticamente ao atingir a resolução que definimos para o atributo max-width da media query. Esta técnica é muito utilizada quando queremos criar uma página web responsiva, ou seja, com design responsivo.


Veja mais Dicas e truques de CSS

Dicas e truques de outras linguagens

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