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Como retornar a caixa delimitadora (BoundingBox) de um elemento do Revit usando a função get_BoundingBox() da Revit C# APIQuantidade de visualizações: 302 vezes |
Cada elemento do Revit (aqueles que descendem da classe Element) possuem uma caixa retângular 3D associada a eles. Esta caixa delimitadora (ou BoundingBox) tridimensional apresenta as coordenadas de localização e orientação do elemento. Um uso muito interessante da caixa delimitadora de um elemento do Revit é quando queremos calcular a área ou volume de uma parede via programação. Nas dicas de Revit C# API aqui do site você encontrará exemplos de como isso pode ser feito. Para retornar a BoundingBox associada a um elemento, nós só precisamos efetuar uma chamada à função get_BoundingBox() do elemento desejado. Isso vai nos retornar um objeto da classe BoundingBoxXYZ. Veja um trecho de código Revit C# API no qual pedimos para o usuário selecionar uma parede e retornamos a caixa delimitadora associada. Note o uso das propriedades Max e Min para retornar os pontos máximos e mínimos da BoundingBoxXYZ retornada: using System; using Autodesk.Revit.UI; using Autodesk.Revit.DB; using Autodesk.Revit.DB.Structure; using Autodesk.Revit.UI.Selection; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Estudos { [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes. TransactionMode.Manual)] [Autodesk.Revit.DB.Macros.AddInId("ED8EC6C4-9489-48F7-B04E-B45B5D1BEB12")] public partial class ThisApplication { private void Module_Startup(object sender, EventArgs e) { // vamos obter uma referência ao UIDocument ativo UIDocument uidoc = this.ActiveUIDocument; // agora mostramos uma mensagem para o usuário selecionar uma // parede TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione uma parede"); // obtemos uma referência ao objeto Selection do // UIDocument ativo Selection selecao = uidoc.Selection; // e finalmente esperamos que o usuário selecione o elemento Reference selecionado = selecao.PickObject(ObjectType.Element, "Selecione uma parede"); // agora testamos se o usuário realmente selecionou um // elemento if (selecionado != null) { // vamos obter o elemento selecionado a partir da // referência Wall parede = uidoc.Document.GetElement(selecionado) as Wall; // vamos obter o elemento BoundingBoxXYZ BoundingBoxXYZ bounding = parede.get_BoundingBox(null); // vamos obter as informações da BoundingBoxXYZ // primeiro o ponto mínimo (canto esquerdo inferior e // a parte de trás da caixa delimitadora) XYZ pontoMinimo = bounding.Min; // agora o ponto máximo (canto direito superior e // a parte da frente da caixa delimitadora) XYZ pontoMaximo = bounding.Max; String info = "Você selecionou uma parede."; info = info + "\nO ponto geométrico mínimo da caixa é: X = " + pontoMinimo.X + "; Y = " + pontoMinimo.Y + "; Z = " + pontoMinimo.Z; info = info + "\nO ponto geométrico máximo da caixa é: X = " + pontoMaximo.X + "; Y = " + pontoMaximo.Y + "; Z = " + pontoMaximo.Z; TaskDialog.Show("Aviso", info); } } private void Module_Shutdown(object sender, EventArgs e) { // para fazer alguma limpeza de memória ou algo assim } #region Revit Macros generated code private void InternalStartup() { this.Startup += new System.EventHandler(Module_Startup); this.Shutdown += new System.EventHandler(Module_Shutdown); } #endregion } Ao executar este código Revit C# API e selecionar uma parede, nós teremos um resultado parecido com: Você selecionou uma parede. O ponto geométrico mínimo da caixa é: X = -39,4283712; Y = -10,32881222; Z = 0 O ponto geométrico máximo da caixa é: X = -38,8372955; Y = 29,258478338; Z = 20 |
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