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Como exibir o texto digitado em um TextField do JavaFX ao clicar em um botãoQuantidade de visualizações: 1350 vezes |
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Nesta dica mostrarei como podemos obter o conteúdo digitado em um TextField do JavaFX e exibí-lo em uma mensagem Alert a partir do clique de um botão. Note que usei o método getText() do TextField para obter o texto digitado pelo usuário. Veja o código completo para o exemplo:
package estudosjavafx;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Alert;
import javafx.scene.control.Alert.AlertType;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ButtonType;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.stage.Stage;
public class EstudosJavaFX extends Application {
public static void main(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage){
// vamos criar um rótulo, um botão e uma
// caixa de texto
Label label = new Label("Seu nome:");
// vamos deixar o texto do Label em negrito
label.setStyle("-fx-font-weight: bold;");
// vamos aumentar o tamanho da fonte
label.setStyle("-fx-font-size: 150%;");
TextField nomeTxt = new TextField();
Button btn = new Button("Enviar");
// vamos criar um ActionEvent para o botão
EventHandler<ActionEvent> eventoClique = new
EventHandler<ActionEvent>() {
@Override
public void handle(ActionEvent e){
// vamos obter o nome digitado na caixa de texto
String nome = nomeTxt.getText();
Alert msg = new Alert(AlertType.NONE,
"Você informou: " + nome, ButtonType.APPLY);
// mostra a caixa de mensagem
msg.show();
}
};
// vamos associar o ActionEvent ao botão
btn.setOnAction(eventoClique);
// agora criamos um laytou HBox e colocamos
// os componentes nele
HBox hBox = new HBox();
hBox.getChildren().add(label);
hBox.getChildren().add(nomeTxt);
hBox.getChildren().add(btn);
// vamos definir o espaço interno do HBox
hBox.setPadding(new Insets(10, 10, 10, 10));
// vamos definir o espaço entre os componentes do HBox
hBox.setSpacing(10);
// criamos a cena e fornecemos o layout a ela
// e definimos a largura e altura da cena
Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300);
// adicionamos a cena ao palco principal
primaryStage.setScene(scene);
// e mostramos o palco
primaryStage.show();
}
}
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