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Como carregar uma imagem (ou foto) no objeto Canvas do HTML5Quantidade de visualizações: 2818 vezes |
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O objeto Canvas do HTML5 nos permite carregar uma imagem ou foto em tempo de execução e desenhá-la em sua superfície. Para isso, comece criando um objeto Image para guardar a imagem temporariamente na memória:
O passo seguinte é adicionar um "ouvidor" de evento neste objeto Image para que ele nos avise quando a imagem estiver 100% carregada. Veja:
Pronto! Veja que agora, quando o evento load do objeto Image disparar, a função desenharImagem será chamada e a imagem será então desenhada no Canvas. Veja:
E aqui está o código completo para o exemplo:
Ao executar a página nós teremos o seguinte resultado: ![]() |
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