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POO - Programação Orientada a Objetos - Exercício Resolvido 5 - A classe Dado (construtores, métodos, getters e setters e encapsulamento) - Desafio de Programação Resolvido em Java

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Pergunta/Tarefa:

Os dados são pequenos poliedros gravados com determinadas instruções. O dado mais clássico é o cubo (seis faces), gravado com números de um a seis. Para este exercício você deverá criar uma classe Dado para representar um dado e que nos permitirá rolá-lo e tirar valores que variarão de 1 a 6, ou seja, um dado de seis lados. A classe deverá conter os seguintes campos de dados e métodos:

a) Um campo de dados constante privado do tipo int que define quantas faces o dado possui. O valor desta constante deverá ser 6.

b) Um campo de dados privado do tipo int chamado valorFace que guardará o valor atual da face do dado.

c) Um construtor sem argumentos que cria um novo objeto da classe Dado e define o valor da variável valorFace como 1.

d) Métodos get() e set() para a variável privada valorFace. O método set() deve garantir que o valor fornecido como argumento esteja dentro da faixa esperada. Se o valor for inválido, exiba uma mensagem "Valor inválido para a face do dado".

e) Um método rolar() que vai "rolar" o dado e guardar o resultado na variável valorFace. O valor sorteado deverá estar na faixa de 1 até a quantidade de faces do dado.

f) Um método chamado getQuantidadeFaces() que retorna um int representando a quantidade de faces do dado.

Crie um método main() para testar a classe Dado. Sua saída deverá ser algo parecido com:



Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

Dado.java:

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Veja agora o método main() que nos permite testar a funcionalidade da classe Dado:

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