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Escreva um algoritmo VisuAlg que cria e preenche um vetor de 10 posições com números aleatórios (entre 0 e 99) - Desafio de Programação Resolvido em VisuAlgQuantidade de visualizações: 427 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um algoritmo VisuAlg que cria e preenche um vetor de 10 posições com números aleatórios (entre 0 e 99) gerados pelo computador. Logo em seguida, mostre os números gerados de forma randômica e depois coloque o vetor em ordem crescente, mostrando no final os valores ordenados. Atenção: O vetor deverá ser ordenado usando a ordenação da bolha (Bubble Sort). Sua saída deve ser parecida com: Vetor gerado aleatoriamente: 34 31 5 72 98 71 13 34 27 76 Vetor ordenado de forma crescente: 5 13 27 31 34 34 71 72 76 98 Veja a resolução comentada deste exercício usando VisuAlg: algoritmo "Uso de vetores e matrizes em VisuAlg" var // variáveis usadas na resolução do problema valores: vetor[0..9] de inteiro i, j, aux: inteiro inicio // vamos preencher o vetor com os valores randômicos para i de 0 ate 9 faca valores[i] <- RandI(100) fimpara // mostra o vetor gerado escreval("Vetor gerado aleatoriamente:") escreval() para i de 0 ate 9 faca escreva(valores[i], " ") fimpara // agora vamos ordenar o vetor de forma crescente escreval() escreval() escreval("Vetor ordenado de forma crescente:") escreval() // ordena o vetor usando a ordenação Bubble Sort para i de 0 ate 9 faca para j de i ate 9 faca se valores[i] > valores[j] entao aux <- valores[i] valores[i] <- valores[j] valores[j] <- aux fimse fimpara fimpara // mostra o vetor ordenado para i de 0 ate 9 faca escreva(valores[i], " ") fimpara escreval() escreval() fimalgoritmo |
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