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Lista de Exercícios Resolvidos: Java | Python | VisuAlg | Portugol | C | C# | VB.NET | C++
Você está aqui: Adobe Flex ::: Dicas & Truques ::: Formatação de datas, strings e números

Caracteres de formatação usados na propriedade formatString da classe DateFormatter

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A propriedade formatString da classe DateFormatter nos permite definir a márcara de formatação que queremos aplicar a uma determinada data ou hora. Há várias combinações possíveis de caracteres, o que permite os resultados mais variados.

Como forma de agilizar a construção dos formatos a serem utilizados, segue a lista de caracteres disponíveis no Flex 3 seguida de um exemplo de uso:

Y - Representa o ano. Use YY para o ano com dois dígitos e YYYY para o ano com quatro dígitos.

M - Representa o mês. Use M para o mês com um dígito; MM para o mês com dois dígitos; MMM para o nome do mês com três caracteres e MMMM para o nome completo do mês.

D - Dia do mês. Use D para o dia com um dígito e DD para o dia com dois dígitos.

E - Dia da semana, com o valor 0 representando o domingo. Use E para o dia da semana com um dígito, EE para dois dígitos, EEE para o dia da semana com três caracteres e EEEE para o dia da semana completo.

A - Representa as siglas AM e PM.

J - A hora do dia no formato de 24 horas, onde 0 é a primeira hora do dia. Use J para a hora com um dígito e JJ para dois dígitos.

H - A hora do dia no formato de 24 horas, onde 1 é a primeira hora do dia. Use H para a hora com um dígito e HH para dois dígitos.

K - A hora do dia no formato de 12 horas, onde 0 é a primeira hora do dia. Use K para a hora com um dígito e KK para dois dígitos.

L - A hora do dia no formato de 12 horas, onde 1 é a primeira hora do dia. Use L para a hora com um dígito e LL para dois dígitos.

N - Representa os minutos. Use N para os minutos com um dígito e NN para os minutos com dois dígitos.

S - Representa os segundos. Use S para os segundos com um dígito e SS para os segundos com dois dígitos.

Outros caracteres - Podemos usar outros caracteres em combinação com os caracteres acima, ou seja, podemos inserir vírgulas, barras, barras invertidas, dois pontos, espaços, etc.

Veja um exemplo de uma aplicação Flex na qual usamos a classe DateFormatter para exibir a data e hora completa no formato curto em um componente Label:

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
  layout="absolute" applicationComplete="exibirData()">

  <mx:Script>
    <![CDATA[
     private function exibirData():void{
       // exibe a data e hora atual no formato 23/05/2009 - 23:12:40
       dataLabel.text = format.format(new Date()).toString();
     }
    ]]>
  </mx:Script>

  <mx:Label id="dataLabel" fontSize="30" />
  <mx:DateFormatter formatString="DD/MM/YYYY - JJ:NN:SS" id="format"/>

</mx:Application>

Ao ser executada, esta aplicação exibirá a data e hora atual no formato 22/04/2008 - 12:50:02.

Link para compartilhar na Internet ou com seus amigos:

Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico

Exercícios Resolvidos de Java - Um programa que lê um salário e concede um aumento de 20% para os salários inferiores a R$ 800,00

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Exercícios Resolvidos de Java - Um programa que lê um salário e concede um aumento de 20% para os salários inferiores a R$ 800,00

Pergunta/Tarefa:

A empresa XYZ decidiu conceder um aumento de 20% aos funcionários com salários inferiores a R$ 800,00. Faça um programa Java que solicita o salário do funcionário e mostre o valor do salário reajustado ou uma mensagem, caso o funcionário não tenha direito ao aumento.

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o salário: 520
O salário informado foi: 520.0
O salário reajustado é: 530.4 
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java:

package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);  
    
    // vamos solicitar o salário do funcionário
    System.out.print("Informe o salário: ");
    double salario = Double.parseDouble(entrada.nextLine());
    System.out.println("O salário informado foi: " + salario);
    
    // vamos conceder o aumento ao salário inferior a 800,00
    if(salario < 800.00){
      double novoSalario = salario + (salario * (2.0 / 100.00));
      System.out.println("O salário reajustado é: " + novoSalario);
    }
    else{
      System.out.println("Não tem direito ao reajuste.");
    }
    
    System.out.println("\n");
  }
}



Java ::: Projetos Java Completos - Códigos Fonte Completos Java ::: Jogos (Games)

Como criar o jogo Pedra, Papel, Tesoura em Java - Jogo completo em Java com código comentado

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Faça o download do código-fonte Pedra, Papel, Tesoura em Java

Nesta dica mostrarei como criar o famoso joguinho Pedra, Papel, Tesoura na linguagem Java. Trata-se de um código bem simples e que vou comentar linha a linha, para que você extraia todo o conteúdo necessário para deixar a sua lógica de programação ainda mais afiada.

Nesta versão eu mostrarei como jogar Pedra, Papel, Tesoura contra o computador. Depois de entender todo o código você não terá dificuldade para implementar uma versão que lhe permitirá jogar contra seus amigos.

Antes de vermos o código, eis uma imagem do jogo em execução:



Quais técnicas de programação vou aprender com o código desse jogo?

O joguinho Pedra, Papel, Tesoura é ótimo para estudantes de programação que está iniciando em Java e que gostariam de aprimorar sua lógica de programação, afinal, se você desenvolver uma boa lógica de programação, você conseguirá desenvolver soluções em qualquer linguagem.

Além de entender como funciona o desenvolvimento de jogos em Java, você reforçará o seu conhecimento de laços, estrutura condicional if...else, entrada e saída e fluxo e desvio do algorítmo.

Veja, por exemplo, um trecho de código no qual testamos se o jogador escolheu Pedra, Papel ou Tesoura, e também a escolha feita pelo computador:

// o jogador escolheu Pedra?
else if(jogador == 1){
  // o computador escolheu Papel?
  if(computador == 2){
    System.out.println("Você perdeu. Papel embrulha Pedra");
    vitoriasComputador++; // aumenta as vitórias do computador
  }
  else{ // o computador escolheu Tesoura
    System.out.println("Você ganhou. Pedra amassa Tesoura");
    vitoriasJogador++; // aumenta as vitórias do jogador
  }
}
// o jogador escolheu Papel?
else if(jogador == 2){
  // o computador escolheu Tesoura?
  if(computador == 3){
    System.out.println("Você perdeu. Tesoura corta Papel");
    vitoriasComputador++; // aumenta as vitórias do computador
  }
  else{ // o ocmputador escolheu Pedra
    System.out.println("Você ganhou. Papel embrulha Pedra");
    vitoriasJogador++; // aumenta as vitórias do jogador
  }
}
Como posso obter este código fonte?

Os links para você baixar todas as versões deste projeto estão abaixo:

1) PEDPAPTESJC - Jogo Pedra, Papel, Tesoura em Java Console - NetBeans IDE - Faça o download do código-fonte Pedra, Papel, Tesoura em Java.

Não se esqueça: Uma boa forma de estudar o código é fazendo pequenas alterações e rodando para ver os resultados. Outra opção é começar um projeto Java do zero e ir adicionando trechos do código fonte para melhor entendimento de suas partes.


PHP ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Como inverter o conteúdo de uma string usando a função strrev() do PHP

Quantidade de visualizações: 22500 vezes
Em algumas situações nós precisamos inverter, ou seja, mostrar de forma contrária o conteúdo de uma palavra, frase ou texto. Para isso podemos usar a função strrev() da linguagem PHP. Ela recebe uma string e a devolve invertida.

Veja o código completo para o seu uso:

<html>
<head>
  <title>Estudos PHP</title>
</head>
 
<body>

<?php  
  $frase = "Gosto de PHP";
  echo $frase . "<br>";
  echo strrev($frase);
?>  

</body>
</html>

Ao executar este código PHP nós teremos o seguinte resultado:

Gosto de PHP
PHP ed otsoG


Java ::: Dicas & Truques ::: Mouse e Teclado

Java Swing para iniciantes - Como detectar eventos do teclado em uma janela JFrame do Java Swing

Quantidade de visualizações: 12996 vezes
Eventos do teclado podem ser detectados em uma janela JFrame do Java Swing por meio da interface KeyListener. Neste exemplo temos uma JFrame que estende essa interface e fornece implementação para o seu método keyPressed().

Temos também um controle JTextArea desabilitado, o qual usamos para exibir a letra e o código da tecla pressionada.

Veja o resultado na imagem abaixo:



E aqui está o código Java Swing completo para o exemplo:

package arquivodecodigos;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
 
public class Estudos extends JFrame implements KeyListener{
  private JTextArea textArea;  
 
  public Estudos(){
    super("Eventos do Mouse e Teclado");
    Container c = getContentPane();
    FlowLayout layout = new FlowLayout(FlowLayout.LEFT);
    c.setLayout(layout);
    textArea = new JTextArea(100, 150);
    textArea.setEnabled(false);    
    textArea.setDisabledTextColor(Color.BLACK); 
    c.add(textArea);
 
    addKeyListener(this);
 
    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
     
  public void keyPressed(KeyEvent e){
    textArea.setText(
      String.format("Tecla: %s - Código Unicode: %d", 
        e.getKeyText(e.getKeyCode()), e.getKeyCode()));
  }
     
  public void keyReleased(KeyEvent e){
    // sem implementação
  }
 
  public void keyTyped(KeyEvent e){
    // sem implementação
  }   
   
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}



Java ::: Pacote java.util ::: Iterator

Como usar o método next() da interface Iterator do Java para obter o próximo elemento da iteração

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O método next() da interface Iterator é usado quando queremos acessar o próximo elemento de uma iteração. Veja sua assinatura:

E next()

Veja que o tipo retornado equivale ao tipo do elemento usado na declaração do iterador. Veja um exemplo:

package estudos;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args) {
    // vamos criar uma ArrayList
    ArrayList<String> pessoas = new ArrayList();
    pessoas.add("Osmar");
    pessoas.add("Carlos");
    pessoas.add("Fernanda");
    
    // vamos obter um iterador para a lista
    Iterator<String> pessoa = pessoas.iterator();
    
    // vamos obter o próximo elemento (neste caso, o primeiro)
    String s1 = pessoa.next();
    System.out.println(s1);
    
    // vamos obter o próximo elemento (o segundo)
    String s2 = pessoa.next();
    System.out.println(s2);
    
    // vamos obter o próximo elemento (o terceiro)
    String s3 = pessoa.next();
    System.out.println(s3);
    
    // vamos obter o próximo elemento (vai dar erro. não há um quarto elemento)
    String s4 = pessoa.next();
    System.out.println(s4);
  }
}

Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado:

Osmar
Carlos
Fernanda
Exception in thread "main" java.util.NoSuchElementException
  at java.util.ArrayList$Itr.next(ArrayList.java:834)
  at estudos.Estudos.main(Estudos.java:30)
Java Result: 1

Veja que o método next() atira uma exceção do tipo NoSuchElementException se o iterador não possuir mais elementos.


Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java

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