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Como usar a função addslashes() para adicionar barras invertidas como escape para alguns caracteres especiaisQuantidade de visualizações: 18943 vezes |
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A função addslashes() é útil quando precisamos adicionar uma barra invertida antes de alguns caracteres que precisam ser escapados em queries aos bancos de dados. Tais caracteres são: aspas simples ('), aspas duplas ("), barra invertida (\) e NUL (o byte NULL). Geralmente boa parte dos bancos de dados reclamam quando tais caracteres não sofrem o escape corretamente. Um exemplo disso é quando tentamos inserir a frase "She doesn't like us anymore" em uma tabela do MySQL. Em suas versões 4 e 5, este banco de dados recusará o texto por causa do apóstrofo. Assim, a query só obteria sucesso se transformássemos o texto em "She doesn\'t like us anymore". Veja no trecho de código abaixo como isso pode ser feito: <? // frase que pode dar problema no MySQL $frase = "She doesn't like us anymore."; // vamos adicionar uma barra invertida antes // do apóstrofo $frase = addslashes($frase); // exibe o resultado echo $frase; ?> |
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C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como usar a Equação de Torricelli para calcular a velocidade da queda livre dada a altura (e a aceleração da gravidade) usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 1872 vezes |
A Equação de Torricelli pode ser usada quando temos a altura na qual um corpo (objeto) foi abandonado e gostaríamos de calcular sua velocidade de queda livre em m/s ou km/h imediatamente antes de tal corpo tocar o chão. Para isso usaremos a seguinte fórmula: \[ v^2 = \text{2} \cdot \text{g} \cdot \text{H} \] Onde: g ? aceleração da gravidade (m/s2) H ? altura em metros na qual o corpo é abandonado. Vamos ver um exemplo? Veja o seguinte enunciado: 1) Uma bola de basquete é abandonada a uma altura de 5 metros em relação ao chão. Se essa bola estiver movendo-se em queda livre, qual será a velocidade da bola, em km/h, imediatamente antes de tocar o chão? Note que o exercício pede a velocidade em km/h, e não m/s. Assim, veja o código C completo para o cálculo: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> int main(int argc, char *argv[]){ // gravidade terrestre em m/s2 float gravidade = 9.80665; // altura da queda (em metros) int altura = 5; // em metros // velocidade da queda em metros por segundo float velocidade_m_s = sqrt(2 * gravidade * altura); // velocidade da queda em km/h float velocidade_km_h = velocidade_m_s * 3.6; // mostramos o resultado printf("A velocidade da queda livre em m/s é: %fm/s", velocidade_m_s); printf("\nA velocidade da queda livre em km/h é: %fkm/h", velocidade_km_h); printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A velocidade da queda livre em m/s é: 9.902853m/s A velocidade da queda livre em km/h é: 35.650272km/h Note que definimos, no código, a aceleração da gravidade terreste como 9.80665m/s2. |
Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Java para iniciantes - Como embaralhar os elementos de uma ArrayList usando o método shuffle() da classe CollectionsQuantidade de visualizações: 13158 vezes |
Nesta dica mostrarei como usar o método estático shuffle() da classe Collections da linguagem Java para misturar, ou seja, embaralhar os elementos de um objeto da classe ArrayList. Veja o código completo: package arquivodecodigos; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ // cria uma ArrayList que conterá strings ArrayList<String> nomes = new ArrayList<String>(); // adiciona itens na lista nomes.add("Carlos"); nomes.add("Maria"); nomes.add("Fernanda"); nomes.add("Osmar"); // exibe os elementos da ArrayList System.out.println("Ordem original:\n"); for(int i = 0; i < nomes.size(); i++){ System.out.println(nomes.get(i)); } // Vamos embaralhar os itens da ArrayList Collections.shuffle(nomes); // exibe os elementos da ArrayList System.out.println("\nElementos embaralhados:\n"); for(int i = 0; i < nomes.size(); i++){ System.out.println(nomes.get(i)); } System.exit(0); } } Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: Ordem original: Carlos Maria Fernanda Osmar Elementos embaralhados: Carlos Fernanda Osmar Maria |
Revit C# ::: Dicas & Truques ::: Selection, Seleção |
Como pedir para o usuário selecionar somente um elemento no Revit usando a função PickObject() do objeto Selection da Revit C# APIQuantidade de visualizações: 131 vezes |
Durante o desenvolvimento de plug-ins e macros para o Revit usando C# e a API do Revit, nós precisamos pedir para o usuário selecionar um elemento e efetuar alguma operação com ele. Para isso nós podemos usar a função PickObject() do objeto Selection. O objeto Selection é obtido a partir de um UIDocument, que, por sua vez, é obtido usando this.ActiveUIDocument. Após a aquisição do objeto Selection, nós chamamos a função PickObject() e retornamos um objeto Reference, para representar o elemento selecionado pelo usuário na área de desenho do Revit. Se o objeto Reference retornado for diferente de null, então sabemos que o usuário selecionou o elemento e podemos proseguir com a execução do código do Plug-in ou macro. Veja o código Revit C# completo para o exemplo: using System; using Autodesk.Revit.UI; using Autodesk.Revit.DB; using Autodesk.Revit.UI.Selection; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Estudos { [Autodesk.Revit.Attributes.Transaction(Autodesk.Revit.Attributes. TransactionMode.Manual)] [Autodesk.Revit.DB.Macros.AddInId("ED8EC6C4-9489-48F7-B04E-B45B5D1BEB12")] public partial class ThisApplication { private void Module_Startup(object sender, EventArgs e) { // vamos obter uma referência ao UIDocument ativo UIDocument uidoc = this.ActiveUIDocument; // agora mostramos uma mensagem para o usuário selecionar um // elemento TaskDialog.Show("Aviso", "Selecione um elemento"); // obtemos uma referência ao objeto Selection do // UIDocument ativo Selection selecao = uidoc.Selection; // e finalmente esperamos que o usuário selecione o elemento Reference selecionado = selecao.PickObject(ObjectType.Element); // agora testamos se o usuário realmente selecionou um // elemento if (selecionado != null) { TaskDialog.Show("Aviso", "Você selecionou um elemento."); } } private void Module_Shutdown(object sender, EventArgs e) { // para fazer alguma limpeza de memória ou algo assim } #region Revit Macros generated code private void InternalStartup() { this.Startup += new System.EventHandler(Module_Startup); this.Shutdown += new System.EventHandler(Module_Shutdown); } #endregion } } |
C# ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Datas e horas em C# - Como obter o valor numérico do dia da semana para uma determinada data usando C#Quantidade de visualizações: 13000 vezes |
A propriedade DayOfWeek da classe DateTime da linguagem C# retorna um valor numérico que corresponde ao dia da semana. Assim, se o dia for domingo, o retorno será 0. Se for segunda-feira, o resultado será 1, e assim por diante. Veja o código completo para o exemplo: using System; namespace Estudos{ class Program{ static void Main(string[] args) { // domingo = 0, segunda = 1, etc DateTime agora = DateTime.Now; int dia_semana = (int)agora.DayOfWeek; Console.WriteLine("O valor numérico do dia da semana é: {0:D}", dia_semana); Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } } } Ao executar este código nós teremos o seguinte resultado: O valor numérico do dia da semana é: 2 |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Exercício Resolvido de Java - Escreva uma função Java que recebe três números inteiros e retorna o menor delesQuantidade de visualizações: 545 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Java que contenha um método ou função que recebe três números inteiros e retorne o menor deles como um inteiro. Seu método não deve produzir nenhuma saída, apenas retornar o menor número entre os três argumentos fornecidos. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o primeiro número: 8 Informe o segundo número: 10 Informe o terceiro número: 7 O menor número é: 7 Veja a resolução comentada deste exercício em Java: package estudos; import java.util.Scanner; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // para ler a entrada do usuário Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos pedir para o usuário informar três // números inteiros System.out.print("Informe o primeiro número: "); int n1 = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); System.out.print("Informe o segundo número: "); int n2 = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); System.out.print("Informe o terceiro número: "); int n3 = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // agora vamos calcular o menor número int menorNumero = menor(n1, n2, n3); // e mostramos o resultado System.out.println("O menor número é: " + menorNumero); } // método que recebe três números e retorna o menor deles public static int menor(int a, int b, int c){ return Math.min(Math.min(a, b), c); } } |
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