Lista de Exercícios Resolvidos: Java | Python | VisuAlg | Portugol | C | C# | VB.NET | C++
Você está aqui: Adobe Flex ::: Classes, Controles e Componentes ::: TextInput

Entendendo a classe TextInput

Quantidade de visualizações: 9462 vezes


A classe pública TextInput representa um campo de texto de uma linha apenas que pode ser opcionalmente editável. Na verdade, objetos desta classe são editáveis (seu conteúdo pode ser alterado), a menos que alteremos o valor de sua propriedade editable para false.

Todo o conteúdo de um TextInput segue a mesma formatação (cores, fontes e estilos), a menos que texto HTML seja usado. O controle TextInput suporta as capacidades de renderização de HTML do Adobe Flash Player.

Controles TextInput não incluem um rótulo (label), embora seja possível acrescentar um controle Label ou aninhando o controle TextInput em um controle FormItem em um container Form. Quando usado em um controle FormItem, um controle TextInput indica se um valor é exigido ou não. Controles TextInput têm muitos estados, incluindo filled (preenchido), selected (selecionado), disabled (desabilitado) e error (erro). Controles TextInput suportam formatação, validação e equivalentes de teclado. Objetos desta classe também disparam eventos change (alteração de conteúdo) e enter (pressionamento da tecla Enter).

Se desabilitarmos um controle TextInput, ele exibe seu conteúdo na cor especificada pelo estilo disabledColor. Para desabilitar a edição do conteúdo, definimos o valor false para a propriedade editable. Para ocultar o conteúdo inserido e exibir asteríscos em seu lugar, definimos o valor true para a propriedade displayAsPassword.

O controle TextInput é usado como subcomponente em vários outros controle, tais como RichTextEditor, NumericStepper e ComboBox. Como resultado, se definirmos propriedades de estilo a um TextInput usando o seletor de tipo CSS, o Flex aplicará estes estilos ao TextInput quando este aparecer em outros controles, a menos que você os sobrescreva explicitamente.

Esta classe pertence ao pacote mx.controls. Veja sua posição na hierarquia de classes do Flex 2.0:
Object
  EventDispatcher
    DisplayObject
      InteractiveObject
        DisplayObjectContainer
          Sprite
            FlexSprite
              UIComponent
                TextInput              
Esta classe implementa as interfaces IDataRenderer, IDropInListItemRenderer, IFocusManagerComponent, IIMESupport e IListItemRenderer.

Veja um trecho de código onde criamos um TextInput e mostramos como obter o conteúdo digitado ao clicar em um botão:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">

  <mx:Panel id="painel" title="Estudos" status="Active" 
     height="300" width="200" paddingTop="10" 
     paddingLeft="10" paddingRight="10" 
     paddingBottom="10">

     <mx:TextInput id="texto"/>
     <mx:Button label="Exibir Conteúdo" 
       click="exibirConteudo();"/>

  </mx:Panel>

  <mx:Script>
    <![CDATA[
      import mx.controls.Alert;      

      private function exibirConteudo():void{
        Alert.show("O texto digitado é: " +
          texto.text, "Mensagem");        
      }
    ]]>
  </mx:Script>

</mx:Application>


Link para compartilhar na Internet ou com seus amigos:

C# ::: Coleções (Collections) ::: List<T>

Como retornar a quantidade de itens em uma List genérica do C# usando a propriedade Count

Quantidade de visualizações: 9556 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos retornar o tamanho de uma List do C# usando a propriedade Count.

Veja o código C# completo para o exemplo:

using System;
using System.Collections.Generic;

namespace Estudos {
  class Principal {
    static void Main(string[] args) {
      // cria uma List genérica de inteiros
      List<int> valores = new List<int>();

      // insere valores na lista
      valores.Add(4);
      valores.Add(2);
      valores.Add(87);
......


Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado:

A lista contém 4 elementos.


Dart ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Estruturas de Controle

Exercícios Resolvidos de Dart - Ler os lados de um triângulo e informar se ele é isósceles, escaleno ou equilátero

Quantidade de visualizações: 863 vezes
Pergunta/Tarefa:

Um triângulo é uma forma geométrica (polígono) composta de três lados, sendo que cada lado é menor que a soma dos outros dois lados. Assim, para que um triângulo seja válido, é preciso que seus lados A, B e C obedeçam à seguinte regra:

A < (B + C), B < (A + C) e C < (A + B).

Escreva um programa Dart que leia os três lados de um triângulo e verifique se tais valores realmente formam um triângulo. Se o teste for satisfatório, informe se o triângulo é isósceles (dois lados iguais e um diferente), escaleno (todos os lados diferentes) ou equilátero (todos os lados iguais).

Sua saída deverá ser parecida com:

Informe o primeiro lado do triângulo: 30
Informe o segundo lado do triângulo: 40
Informe o terceiro lado do triângulo: 60
O triângulo é escaleno
Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Dart:

// Vamos importar a biblioteca dart:io
import 'dart:io';
 
void main(){
  // vamos ler o primeiro lado do triângulo
  stdout.write("Informe o primeiro lado do triângulo: ");
  int lado_a = int.parse(stdin.readLineSync());

  // vamos ler o segundo lado do triângulo
  stdout.write("Informe o segundo lado do triângulo: ");
  int lado_b = int.parse(stdin.readLineSync());  

  // vamos ler o terceiro lado do triângulo
  stdout.write("Informe o terceiro lado do triângulo: ");
  int lado_c = int.parse(stdin.readLineSync());
  
  // os lados informados formam um triângulo?
  if((lado_a < (lado_b + lado_c)) && (lado_b < (lado_a + lado_c)) 
......



Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico

Java Básico - Exercícios Resolvidos de Java - Ex. 30 - Lendo a idade de um nadador e classificando sua categoria como infantil, juvenil, adolescente, adulto ou sênior

Quantidade de visualizações: 2974 vezes
Pergunta/Tarefa:

Escreva um programa Java que solicita a idade de um nadador e classifica sua categoria de acordo com as seguintes regras:

a) De 5 a 7 anos - Infantil;
b) De 8 a 10 anos - Juvenil;
c) De 11 a 15 anos - Adolescente;
d) De 16 a 30 anos - Adulto;
e) Acima de 30 anos - Sênior.

Sua saída deverá ser parecida com:



Resposta/Solução:

Veja a resolução comentada deste exercício usando Java console:

package estudos;

import java.util.Scanner;

public class Estudos {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner entrada = new Scanner(System.in);  
    
    // vamos solicitar a idade do nadador
    System.out.print("Informe sua idade: ");
    int idade = Integer.parseInt(entrada.nextLine());
     
    // vamos verificar a categoria do nadador
    if((idade >= 5) && (idade <= 7)){
      System.out.println("Sua categoria é Infantil");  
    }
    else if((idade >= 8) && (idade <= 10)){
      System.out.println("Sua categoria é Juvenil");  
......



Python ::: Fundamentos da Linguagem ::: Estruturas de Controle

Como usar o laço while do Python - Python para iniciantes

Quantidade de visualizações: 14982 vezes
O laço while da linguagem Python permite executar um bloco de códigos repetidamente até que uma condição seja verdadeira. Opcionalmente, uma cláusula else pode ser usado com o while em Python (a parte else será executada mesmo que o corpo principal do laço não seja executado). Veja um exemplo:

# função principal do programa
def main():
  numero = 0
 
  while numero <= 10:
    print(numero)
    numero = numero + 1
......


Ao executarmos este código Python nós teremos o seguinte resultado:

0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Terminei

Veja um exemplo de um laço while que nunca será executado:

# função principal do programa
def main():
  numero = 0
 
  while numero > 10:
    print(numero)
......


E agora um exemplo de laço usando um valor booleano:

# função principal do programa
def main():
  continuar = True
  valor = 0
 
  while continuar:
    print(valor)
   
......


Ao executar este código Python nós teremos o seguinte resultado:

0
1
2
3
4
5
6


Java ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres

Apostila Java para iniciantes - Como substituir um caractere em uma string usando o método setCharAt() da classe StringBuffer do Java

Quantidade de visualizações: 11120 vezes
Nesta dica mostrarei como podemos usar o método setCharAt() da classe StringBuffer da linguagem Java para substituir caracteres individuais em uma palavra, frase ou texto.

Veja um código completo, no qual trocamos a letra "j" por "J":

package arquivodecodigos;

public class Estudos{
  public static void main(String[] args){
    StringBuffer frase = new StringBuffer("Programar em java.");
......


Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado:

Programar em java.
Programar em Java.


Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java

Veja mais Dicas e truques de Java

Dicas e truques de outras linguagens

Quem Somos

Osmar J. Silva
Programador Freelancer
WhatsApp +55 (062) 98553-6711

Goiânia-GO
Programador Freelancer - Full Stack Developer, Professional Java Developer, PHP, C/C++, Python Programmer, wxWidgets Professional C++ Programmer, Freelance Programmer. Formado em Ciência da Computação pela UNIP (Universidade Paulista Campus Goiânia) e cursando Engenharia Civil pela PUC-Goiás. Possuo conhecimentos avançados de Java, Python, JavaScript, C, C++, PHP, C#, VB.NET, Delphi, Android, Perl, e várias tecnologias que envolvem o desenvolvimento web, desktop, front-end e back-end. Atuo há mais de 20 anos como programador freelancer, atendendo clientes no Brasil, Portugal, Argentina e vários outros paises.
Entre em contato comigo para, juntos, vermos em que posso contribuir para resolver ou agilizar o desenvolvimento de seus códigos.
José de Angelis
Programador Freelancer
WhatsApp +55 (062) 98243-1195

Goiânia-GO
Programador Freelancer - Formado em Sistemas de Informação pela Faculdade Delta, Pós graduado em Engenharia de Software (PUC MINAS), Pós graduado Marketing Digital (IGTI) com ênfase em Growth Hacking. Mais de 15 anos de experiência em programação Web. Marketing Digital focado em desempenho, desenvolvimento de estratégia competitiva, analise de concorrência, SEO, webvitals, e Adwords, Métricas de retorno. Especialista Google Certificado desde 2011 Possui domínio nas linguagens PHP, C#, JavaScript, MySQL e frameworks Laravel, jQuery, flutter. Atualmente aluno de mestrado em Ciência da Computação (UFG)
Não basta ter um site. É necessário ter um site que é localizado e converte usuários em clientes. Se sua página não faz isso, Fale comigo e vamos fazer uma analise e conseguir resultados mais satisfatórios..

Linguagens Mais Populares

1º lugar: Java
2º lugar: Python
3º lugar: C#
4º lugar: PHP
5º lugar: Delphi
6º lugar: C
7º lugar: JavaScript
8º lugar: C++
9º lugar: VB.NET
10º lugar: Ruby



© 2024 Arquivo de Códigos - Todos os direitos reservados
Neste momento há 15 usuários muito felizes estudando em nosso site.