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JSF - Java Server Faces :::
JSF Validation Controls (Controles de Validação) ::: |
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Como usar a tag <f:validateLength> para definir a quantidade mínima e máxima de caracteres permitidos em um campoQuantidade de visualizações: 8701 vezes |
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A tag <f:validateLength>, definida na classe javax.faces.validator.LengthValidator é usada quando queremos validar a quantidade mínima ou máxima de caracteres para um determinado campo. A quantidade mínima é especificada pelo atributo minimum e a quantidade máxima pelo atributo maximum. Veja um exemplo no qual definimos que o nome de usuário não deverá ter menos que 10 caracteres e não mais que 15: <h:form> Usuário: <h:inputText id="nome" value="#{usuario.nome}" required="true"><f:validateLength maximum="15" minimum="10"/> </h:inputText><br> <h:message for="nome"/><br> <h:commandButton value="Enviar" action="#{usuario.verificarUsuario}"/> </h:form> Note que usamos uma tag <h:message> para exibir a mensagem de validação. Observe ainda que a tag <f:validateLength> foi inserida dentro da tag do campo que queríamos validar, neste caso, a tag <h:inputText>. Se inserirmos uma quantidade de caracteres menor que 10 teremos a seguinte mensagem: j_id_jsp_277966000_1:nome: Validation Error: Value is less than allowable minimum of '10' Se inserirmos uma quantidade de caracteres maior que 15 teremos: j_id_jsp_277966000_1:nome: Validation Error: Value is greater than allowable maximum of '15' É claro que estas mensagens em inglês não ajudam muito o usuário. Assim, o recomendável é que tais mensagens sejam traduzidas para o português. Mas isso é assunto para as dicas de internacionalização e localização. |
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PHP ::: Fundamentos da Linguagem ::: Tipos de Dados |
Como usar o tipo de dados object da linguagem PHPQuantidade de visualizações: 7580 vezes |
O PHP, especialmente a partir da versão 5.0, suporta a programação orientada a objetos (OOP). A programação OOP promove um design modular limpo, simplifica a depuração e manutenção e facilita a reutilização de códigos. As classes são os pontos cruciais de um design orientado a objetos. Uma classe é uma definição de uma estrutura que contém propriedades (variáveis) e métodos (funções). Classes são definidas com a palavra-chave class: class Pessoa{ public $nome = ''; function nome($novo_nome = NULL){ if(!is_null($novo_nome)){ $this->nome = $novo_nome; } return $this->nome; } } Uma vez que uma classe é definida, qualquer número de objetos podem ser construídos a partir dela por meio do uso da palavra-chave new, e as propriedades e métodos do objeto podem ser acessadas com a construção ->. Veja: $pessoa = new Pessoa; $pessoa->nome('Osmar J. Silva'); printf("Olá, %s<br>", $pessoa->nome); Se quisermos saber se uma variável é do tipo object, podemos usar a função is_object(). Veja: <? class Pessoa{ public $nome = ''; function nome($novo_nome = NULL){ if(!is_null($novo_nome)){ $this->nome = $novo_nome; } return $this->nome; } } $pessoa = new Pessoa; if(is_object($pessoa)){ echo 'A variável $pessoa é do tipo object.'; } ?> Ao executarmos este código PHP nós teremos o seguinte resultado: A variável $pessoa é do tipo object. |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Python Básico |
Exercício Resolvido de Python - Como calcular o restante de um salário após o pagamento de duas contas com jurosQuantidade de visualizações: 1012 vezes |
Pergunta/Tarefa: Cintia acaba de receber seu salário mas precisa pagar duas contas atrasadas. Por causa do atraso, ela deverá pagar multa de 2% sobre cada conta. Faça um programa que leia o valor do salário e das duas contas e que calcule e mostre quanto restará do salário de Cintia. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o salário: 1350 Valor da primeira conta: 140 Valor da segunda conta: 300 Total das contas sem juros: 440.0 Total dos juros: 8.8 Total das contas com juros: 448.8 Sobra do salário: 901.2 Veja a resolução comentada deste exercício usando Python: # método principal def main(): # vamos pedir que o usuário informe o valor do salário e das duas contas salario = float(input("Informe o salário: ")) conta1 = float(input("Valor da primeira conta: ")) conta2 = float(input("Valor da segunda conta: ")) # total a ser pago nas duas contas sem os juros total_contas = conta1 + conta2 # calcula os juros total_juros = total_contas * 0.02 # total a ser pago com juros total_contas_com_juros = total_contas + total_juros # sobra do salário sobra_salario = salario - total_contas_com_juros # mostra os resultados print("\nTotal das contas sem juros: {0}".format(total_contas)) print("Total dos juros: {0}".format(total_juros)) print("Total das contas com juros: {0}".format(total_contas_com_juros)) print("Sobra do salário: {0}".format(sobra_salario)) if __name__== "__main__": main() |
Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Strings e Caracteres |
Exercício Resolvido de Python - Como testar se duas palavras são anagramas uma da outra - Solução usando dicionário/hash tableQuantidade de visualizações: 1942 vezes |
Exercícios Resolvidos de Python - Como testar se duas palavras são anagramas uma da outra - Solução usando dicionário/hash table Pergunta/Tarefa: Dadas duas palavras p1 e p2, escreva um código Python que informa se uma palavra é anagrama da outra. Um anagrama é uma espécie de jogo de palavras criado com a reorganização das letras de uma palavra ou expressão para produzir outras palavras ou expressões, utilizando todas as letras originais exatamente uma vez. Para esta solução você deverá, obrigatoriamente, usar um dicionário Python, ou seja, um objeto dict. O objetivo é construir duas tabelas de frequências dos caracteres de cada palavra. Dicionários em Python são similares às tabelas hash (hash tables) em outras linguagens de programação. Seu programa deverá exibir a seguinte saída: Resposta/Solução: Veja a resolução com código comentado em Python: # método que recebe duas palavras e retorna # verdadeiro se uma palavra for anagrama da # outra def anagramas(palavra1, palavra2): # o primeiro passo é verificar se os comprimentos das duas # palavras são iguais if(len(palavra1) != len(palavra2)): return False # agora criamos dois dictionaries para as frequencias de # cada uma das palavras freq_p1 = {} freq_p2 = {} # agora registramos as frequências de letras na primeira # palavra for letra in palavra1: # a letra já está no dicionário? if letra in freq_p1: freq_p1[letra] += 1 # aumenta a frequêcia desta letra else: freq_p1[letra] = 1 # ainda não estava no dicionário # agora registramos as frequências de letras na segunda # palavra for letra in palavra2: # a letra já está no dicionário? if letra in freq_p2: freq_p2[letra] += 1 # aumenta a frequêcia desta letra else: freq_p2[letra] = 1 # ainda não estava no dicionário # registradas as frequências de letras das duas palavras, # chegou a hora de compararmos os dois dicionários for chave in freq_p1: # esta chave não está no segundo dicionário ou # possui valores diferentes? if chave not in freq_p2 or freq_p1[chave] != freq_p2[chave]: return False # se chegou até aqui então uma palavra é anagrama da outra return True def main(): # vamos ler duas palavras e verificar se uma é anagrama da outra palavra1 = input("Informe a primeira palavra: ") palavra2 = input("Informe a segunda palavra: ") # vamos chamar o método que faz a verificação if(anagramas(palavra1, palavra2)): print("As duas palavras são anagramas") else: print("As duas palavras não são anagramas") if __name__== "__main__": main() |
Python ::: Dicas & Truques ::: Sistema |
Como obter o diretório do seu programa Python usando sys.path[0]Quantidade de visualizações: 9169 vezes |
Nesta dica eu mostrarei como é possível usar a primeira posição da lista de strings contida na propriedade path do módulo sys da linguagem Python. Lembre-se de que sys.path contém uma lista de strings especificando os caminhos de busca para os módulos Python. Veja o código completo para o exemplo: import sys # função principal do programa def main(): print("O diretório do programa é: ", sys.path[0]) if __name__== "__main__": main() Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: O diretório do programa é: c:\estudos_python |
Delphi ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como substituir todas as ocorrências de uma substring em uma string em Delphi sem considerar maiúsculas e minúsculas usando a função ReplaceText()Quantidade de visualizações: 11582 vezes |
Algumas vezes precisamos substituir todas as ocorrências de uma substring em uma string mas não queremos diferenciar letras maiúsculas de letras minúsculas. Em Delphi isso pode ser feito com o auxílio da função ReplaceText(). Esta função requer a string na qual a substituição ocorrerá, a substring a ser substituída e a nova substring. O resultado será uma nova string resultante da substituição. Veja o exemplo:procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var frase: string; begin frase := 'PHP? Sim, eu gosto muito de PHP'; // vamos substituir todas as ocorrências de "PHP" por "Delphi' // sem considerar maiúsculas e minúsculas frase := ReplaceText(frase, 'Php', 'Delphi'); // vamos exibir o resultado ShowMessage(frase); end; Lembre-se de que esta função não diferencia maiúsculas e minúsculas. Não se esqueça de adicionar a unit StrUtils no uses do seu formulário. Para questões de compatibilidade, esta dica foi escrita usando Delphi 2009. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Delphi |
Veja mais Dicas e truques de Delphi |
Dicas e truques de outras linguagens |
Códigos Fonte |
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