Você está aqui: Python ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Laços |
A cada número n lido, desenhe o histograma referente a este número, ou seja, para cada número n, exiba um linha de n caracteres "#" - Lista de Exercícios Resolvidos de PythonQuantidade de visualizações: 431 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa Python que solicita ao usuário vários números inteiros positivos maiores que 0, todos informados na mesma linha e separados por espaço. Para cada um dos números informados, desenhe o histograma referente a este número, ou seja, para cada número n, exiba um linha de n caracteres "#". Seu código deverá, obrigatoriamente, usar a função map(). Sua saída deverá ser parecida com: Informe vários números separados por espaço: 7 2 4 10 13 1 5 ####### ## #### ########## ############# # ##### Veja a resolução comentada deste exercício usando Python: |
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Java ::: Coleções (Collections) ::: ArrayList |
Como remover um elemento de uma determinada posição do ArrayList do Java usando o método remove()Quantidade de visualizações: 16758 vezes |
Nesta dica mostrarei como é possível remover elementos em uma determinada posição de um objeto ArrayList usando o seu método remove(). Esta função possui duas assinaturas, uma que recebe uma referência ao elemento a ser excluído e outra que recebe o índice do elemento que queremos excluir. No exemplo a seguir abordarei a segunda assinatura:Object remove(int index) throws IndexOutOfBoundsException Note que só precisamos fornecer o índice do elemento a ser excluído. O retorno será um objeto Object contendo a referência ao elemento que acabamos de excluir. Se o elemento não for encontrado, um erro IndexOutOfBoundsException será exibido e, a menos que seja tratado, a aplicação Java será fechada. Veja o código completo a seguir: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- import java.util.ArrayList; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ // cria uma ArrayList que conterá strings ArrayList<String> nomes = new ArrayList<String>(); // adiciona itens na lista nomes.add("Carlos"); nomes.add("Maria"); nomes.add("Fernanda"); nomes.add("Osmar"); nomes.add("Maria"); // Vamos remover o segundo elemento String elem = nomes.remove(1); System.out.println("O elemento removido foi: " + elem); System.exit(0); } } Ao executarmos este código Java nós teremos o seguinte resultado: O elemento removido foi: Maria |
JavaFX ::: Pacote javafx.scene.layout (Package javafx.scene.layout) ::: HBox (Classe HBox) |
Como definir o espaço interno do HBox do JavaFX usando o método setPadding()Quantidade de visualizações: 764 vezes |
Em algumas situações nós precisamos definir o espaço interno, ou seja, o padding, do gerenciador de layout HBox. Para isso nós podemos usar o método setPadding() e fornecer a ele um objeto da classe javafx.geometry.Insets. Este método é herdado da classe javafx.scene.layout.Region. Lembre-se de que a função setPadding() define o espaço interno do VBox, ou seja, o espaço que deverá existir entre suas margens e os componentes contidos nele. Veja um trecho de código JavaFX no qual temos um gerenciador de layout HBox e três botões: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- package estudosjavafx; import javafx.application.Application; import javafx.geometry.Insets; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.stage.Stage; public class EstudosJavaFX extends Application { public static void main(String[] args){ launch(args); } @Override public void start(Stage primaryStage){ // vamos criar três botões Button btn1 = new Button("Botão 1"); Button btn2 = new Button("Botão 2"); Button btn3 = new Button("Botão 3"); // agora criamos um laytou HBox e colocamos // os três botões nele HBox hBox = new HBox(); hBox.getChildren().add(btn1); hBox.getChildren().add(btn2); hBox.getChildren().add(btn3); // vamos definir o espaço interno do HBox usando // um Inserts (top, direita, baixo, esquerda) hBox.setPadding(new Insets(20, 20, 20, 20)); // criamos a cena e fornecemos o layout a ela // e definimos a largura e altura da cena Scene scene = new Scene(hBox, 400, 300); // adicionamos a cena ao palco principal primaryStage.setScene(scene); // e mostramos o palco primaryStage.show(); } } Execute este código, experimente alterar os valores do objeto Insets fornecido ao método setPadding e veja os resultados obtidos. |
Java ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Java Básico |
Exercícios Resolvidos de Java - Escrever um algoritmo que lê o público total de um jogo de futebol e fornece a renda do jogoQuantidade de visualizações: 6984 vezes |
Pergunta/Tarefa: Em um determinado jogo de futebol havia 4 tipos de ingressos, assim distribuídos: popular 10% a R$ 1,00; geral 50% a R$ 5,00; arquibancada 30% a R$ 10,00 e cadeiras 10% a R$ 20,00. Escreva um programa (algoritmo) Java que leia o público total do jogo e forneça a renda obtida. Um outro enunciado muito comum deste exercício é: Escrever um algoritmo que lê o público total de futebol e fornecer a renda do jogo, sabendo-se que havia 4 tipos de ingressos assim distribuídos: popular 10% a R$ 1,00, geral 50% a R$ 5,00, arquibancada 30% a R$10,00 e cadeiras 10% a R$ 20,00. Sua saída deverá ser parecida com: Informe o público total do jogo de futebol: 10000 Renda geral do jogo: R$ 76.000,00 Veja a resolução comentada deste exercício usando Java: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- package estudos; import java.text.NumberFormat; import java.util.Scanner; public class Estudos { public static void main(String[] args) { // vamos fazer a leitura usando a classe Scanner Scanner entrada = new Scanner(System.in); // vamos obter o público total do jogo de futebol System.out.print("Informe o público total do jogo de futebol: "); int publico = Integer.parseInt(entrada.nextLine()); // renda do ingresso popular double popular = (publico * (10.0 / 100)) * 1.00; // renda do ingresso geral double geral = (publico * (50.0 / 100)) * 5.00; // renda do ingresso arquibancada double arquibancada = (publico * (30.0 / 100)) * 10.00; // renda do ingresso cadeiras double cadeiras = (publico * (10.0 / 100)) * 20.00; // obtemos a renda total double renda_total = popular + geral + arquibancada + cadeiras; // e exibimos o resultado NumberFormat formato = NumberFormat.getCurrencyInstance(); System.out.println("Renda geral do jogo: " + formato.format(renda_total)); } } |
C ::: Dicas & Truques ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como passar um vetor para uma função CQuantidade de visualizações: 11955 vezes |
Muitas vezes precisamos passar um vetor, ou seja, um array unidimensional para uma função na linguagem C. O trecho de código abaixo mostra como isso é feito. Observe que a passagem de um vetor para uma função é feita por referência, ou seja, qualquer alteração nos valores do array dentro da função será refletida no vetor original: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h> // protótipo da função que recebe o array e exibe os seus elementos void exibir_vetor(int vetor[], int tamanho); // função principal do programa int main(int argc, char *argv[]){ // cria um vetor com 5 inteiros int valores[] = {54, 3, 89, 6, 1}; setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português // passa o vetor para a função exibir_vetor() // veja que temos que enviar também a quantidade // de elementos exibir_vetor(valores, 5); printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } // função que recebe o array e exibe os seus elementos void exibir_vetor(int vetor[], int tamanho){ int i; printf("Os elementos do vetor são:\n\n"); for(i = 0; i < tamanho; i++){ printf("%d ", vetor[i]); } } Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: Os elementos do vetor são: 54 3 89 6 1 |
Java ::: Dicas & Truques ::: Arquivos e Diretórios |
Como excluir um diretório em Java usando o método delete() da classe File - Curso de Java para iniciantesQuantidade de visualizações: 9289 vezes |
Em algumas situações nós precisamos excluir um ou mais diretórios a partir de nossos códigos Java. Para isso nós podemos usar o método delete() da classe File, no pacote java.io. Veja o código completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- package arquivodecodigos; import java.io.*; public class Estudos{ public static void main(String[] args){ File diretorio = new File("c:\\java"); if(diretorio.delete()){ System.out.println("Diretorio excluido com sucesso."); } else{ System.out.println("Não foi possivel excluir o diretorio"); } } } Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado (assumindo que você tem um diretório chamado "c:\\java"): Diretorio excluido com sucesso. Lembre-se de que o método delete() da classe File só permitirá a exclusão do diretório se este estiver vazio. |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de Java |
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