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Programação Orientada a Objetos em Dart - Como criar sua primeira classe em DartQuantidade de visualizações: 1745 vezes |
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Dart, a exemplo de linguagens um pouco mais antigas, tais como Java, PHP, C++, C#, etc, também dá suporte à Programação Orientada a Objetos (POO). A programação orientada a objetos gira em torno de classes e objetos. Uma classe define o comportamento dos objetos, enquanto um objeto, por sua vez, é uma instância da classe, ou seja, um objeto que podemos manipular durante a execução dos nossos códigos. Como criar uma classe em Dart A criação de uma classe em Dart se dá por meio do uso da palavra-chave class. Veja um exemplo no qual criamos uma classe Produto e, em seguida, criamos dois objetos desta classe: ----------------------------------------------------------------------
Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar
no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar)
----------------------------------------------------------------------
// Vamos importar a biblioteca dart:io
import "dart:io";
// vamos declarar a classe Produto
class Produto{
// variáveis de instância
String nome;
double preco;
int quantidade;
}
void main(){
// vamos criar dois objetos da classe Produto
Produto p1 = new Produto();
p1.nome = "Bateria H32";
p1.preco = 345.50;
p1.quantidade = 42;
Produto p2 = new Produto();
p2.nome = "Arroz Tipo 1";
p2.preco = 9.12;
p2.quantidade = 50;
// vamos mostrar os dados do primeiro produto
stdout.write("Nome do produto: ${p1.nome}");
stdout.write("\nPreço do produto: ${p1.preco}");
stdout.write("\nQuantidade do produto: ${p1.quantidade}");
// vamos mostrar os dados do segundo produto
stdout.write("\nNome do produto: ${p2.nome}");
stdout.write("\nPreço do produto: ${p2.preco}");
stdout.write("\nQuantidade do produto: ${p2.quantidade}");
}
Ao executarmos este código Dart nós teremos o seguinte resultado: Nome do produto: Bateria H32 Preço do produto: 345.5 Quantidade do produto: 42 Nome do produto: Arroz Tipo 1 Preço do produto: 9.12 Quantidade do produto: 50 |
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