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Como usar o operador de decremento 1- da linguagem LISPQuantidade de visualizações: 241 vezes |
Nesta dica mostrarei como podemos decrementar o valor de uma variável numérica em 1 usando o operador 1- da linguagem LISP (e AutoLISP para programadores AutoCAD). Note que este operador atua sobre o seu argumento e retorna o valor do argumento diminuído em 1. Veja o código LISP completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- ; programa LISP que demonstra o uso do operador ; de decremento (let((valor)) ; inicialmente vamos definir o valor ; como 10 (setq valor 10) (format t "O valor atual é: ~D~%" valor) ; agora vamos decrementar o valor em 1 (setq valor (1- valor)) (format t "O novo valor é: ~D~%" valor) ; vamos decrementar o valor em 1 novamente (setq valor (1- valor)) (format t "O novo valor é: ~D" valor) ) Ao executar este código LISP nós teremos o seguinte resultado: O valor atual é: 10 O novo valor é: 9 O novo valor é: 8 |
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C ::: C para Engenharia ::: Física - Mecânica |
Como calcular a altura da queda livre de um corpo dado o tempo de queda e a aceleração da gravidade usando a linguagem CQuantidade de visualizações: 1575 vezes |
A Queda livre é um movimento unidimensional e uniformemente acelerado. Tal movimento ocorre quando algum corpo é solto do repouso a partir de certa altura. Uma vez que a aceleração da gravidade é constante, se desconsiderarmos a ação de forças dissipativas, o tempo de descida nesse movimento será sempre igual. Na prática, o movimento de queda livre ideal é bastante próximo daquele em que um objeto é solto a uma pequena altura em relação ao chão. No entanto, rigorosamente, esse movimento só acontece quando algum objeto é solto no vácuo. De acordo com as equações do movimento de queda livre, o tempo de queda não depende da massa dos objetos, mas da aceleração da gravidade e da altura em que esse objeto é solto. A queda livre é um movimento vertical que ocorre com aceleração constante, de modo que a velocidade de queda do corpo aumenta a cada segundo em relação ao centro da Terra, de acordo com a aceleração da gravidade local. Quando soltos no vácuo, corpos de massas diferentes chegarão no mesmo tempo ao chão. O fato de uma pena não chegar ao chão no mesmo tempo em que uma bola de boliche, quando soltas na superfície da Terra, está associado ao atrito com o ar, que é quase desprezível para objetos pesados e aerodinâmicos, como a bola de boliche. A altura da queda livre de um objeto, quando temos apenas o tempo (duração da queda), pode ser obtida por meio da seguinte fórmula: \[ \text{H} = \frac{\text{g} \cdot t^2}{2} \] Onde: H ? altura em metros na qual o corpo é abandonado. g ? aceleração da gravidade (m/s2). t ? tempo da queda (em segundos). Em alguns livros de Física esta fórmula é encontrada também na forma: \[ \text{h} = \frac{1}{2} \text{g} \cdot t^2 \] Vamos ver um exemplo? Veja o seguinte enunciado: 1) Sabendo que um corpo leva 2s para chegar ao chão após ter sido abandonado a uma altura H em relação ao solo, calcule a altura em que esse corpo foi abandonado, em metros. Note que o tempo de queda é de 2 segundos. Então, como sabemos que a aceleração da gravidade terrestre é 9.80665, só precisamos jogar na fórmula. Veja o código C completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> int main(int argc, char *argv[]){ // gravidade terrestre em m/s2 float gravidade = 9.80665; // tempo da queda float segundos = 2; // em segundos // vamos calcular a altura da queda float altura = (gravidade * pow(segundos, 2)) / 2; // mostramos o resultado printf("A altura da queda livre é: %f metros", altura); printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } Ao executar este código C nós teremos o seguinte resultado: A altura da queda livre é: 19.613300 metros. |
Python ::: NumPy Python Library (Biblioteca Python NumPy) ::: Arrays e Matrix (Vetores e Matrizes) |
Como retornar a quantidade de linhas e colunas de um vetor ou matriz usando a propriedade shape do objeto ndarray da biblioteca NumPy do PythonQuantidade de visualizações: 2463 vezes |
Podemos usar a propriedade shape do objeto ndarray da biblioteca NumPy para obter a quantidade de linhas e colunas em um vetor ou matriz. Para um vetor, o retorno será a quantidade de colunas seguida por uma vírgula. Para matrizes, a propriedade retornará a quantidade de linhas e colunas. Veja:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- # importamos a bibliteca NumPy import numpy as np def main(): # vamos criar um vetor com 8 elementos vetor = np.array([5, 1, 10, 7, 2, 3, 9, 4]) # vamos mostrar a quantidade de linhas e colunas nesse vetor print("Linhas e colunas no vetor:", vetor.shape) # agora vamos criar uma matriz de 2 linhas e 4 colunas matriz = np.array([[8, 51, 2, 35], [90, 42, 0, 71]]) # vamos mostrar a quantidade de linhas e colunas nessa matriz print("Linhas e colunas na matriz:", matriz.shape) if __name__== "__main__": main() Ao executarmos este código nós teremos o seguinte resultado: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- Linhas e colunas no vetor: (8,) Linhas e colunas na matriz: (2, 4) Além de usar a propriedade shape do objeto ndarray, nós podemos também efetuar uma chamada ao método global shape() da NumPy. Veja: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- # importamos a bibliteca NumPy import numpy as np def main(): # vamos criar um vetor com 8 elementos vetor = np.array([5, 1, 10, 7, 2, 3, 9, 4]) # vamos mostrar a quantidade de linhas e colunas nesse vetor print("Linhas e colunas no vetor:", np.shape(vetor)) # agora vamos criar uma matriz de 2 linhas e 4 colunas matriz = np.array([[8, 51, 2, 35], [90, 42, 0, 71]]) # vamos mostrar a quantidade de linhas e colunas nessa matriz print("Linhas e colunas na matriz:", np.shape(matriz)) if __name__== "__main__": main() Execute e veja que o resultado é o mesmo para ambos os códigos. |
C ::: Desafios e Lista de Exercícios Resolvidos ::: Métodos, Procedimentos e Funções |
Exercício Resolvido de C - Como converter minutos em segundos usando CQuantidade de visualizações: 360 vezes |
Pergunta/Tarefa: Escreva um programa C para converter minutos em segundos. Você deverá criar uma função converter() que receberá, como argumento, um número inteiro representando os minutos e retornará, também como um inteiro, os segundos correspondentes. Os minutos deverão ser informados pelo usuário. Sua saída deverá ser parecida com: Informe os minutos: 15 A quantidade de segundos é: 900 Veja a resolução comentada deste exercício em C: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <locale.h> // protótipo da função usada para converter minutos // em segundos int converter(int minutos); // função principal do programa int main(int argc, char *argv[]){ // variáveis usadas na resolução do problema int minutos, segundos; setlocale(LC_ALL,""); // para acentos do português // vamos pedir para o usuário informar os minutos printf("Informe os minutos: "); scanf("%d", &minutos); // agora vamos chamar a função converter() para converter // os minutos em segundos segundos = converter(minutos); // e mostramos o resultado printf("A quantidade de segundos é: %d", segundos); printf("\n\n"); system("PAUSE"); return 0; } // função usada para converter minutos em segundos int converter(int minutos){ int segundos = minutos * 60; return segundos; } |
JavaScript ::: Dicas & Truques ::: Data e Hora |
Como usar o objeto Date em JavaScript - Curso de JavaScript para iniciantesQuantidade de visualizações: 7170 vezes |
O objeto Date é um tipo de dados embutido na linguagem JavaScript. Objetos Date são criados, em sua forma mais simples (construtor sem argumentos), da seguinte forma:---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- <html> <head> <title>Estudos JavaScript</title> </head> <body> <script type="text/javascript"> // vamos criar um novo objeto Date var hoje = new Date(); // vamos exibir a representação deste objeto Date document.write("Data e hora atual: " + hoje); </script> </body> </html> Ao executarmos este código teremos um resultado parecido com: Data e hora atual: Fri Mar 18 10:02:02 UTC-0300 2011 Note que a representação textual de um objeto Date é a data atual no formato curto (em inglês), as horas e a diferença em relação ao horário UTC (Universal Time Coordinated, sucessor do GMT - Greenwich Mean Time). Uma vez criado um objeto Date, podemos usar vários de seus métodos para operar sobre seus valores de datas e horas. A maioria dos métodos serve simplesmente para obter ou definir os valores dos campos ano, mês, dia, horas, minutos, segundos e milisegundos, usando a hora local ou UTC. O método toString() e suas variantes nos permitem converter datas e horas para os formatos comumente exibidos aos usuários. Veja um exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- <script type="text/javascript"> // vamos criar um novo objeto Date var hoje = new Date(); // vamos exibir a representação deste objeto Date document.write("Data e hora atual: " + hoje.toLocaleString()); </script> Ao executarmos este código teremos um resultado parecido com: Data e hora atual: sexta-feira, 18 de março de 2011 15:44:07 Aqui nós usamos o método toLocaleString() do objeto Date para exibir a data e hora de acordo com as configurações regionais do computador local. Os métodos getTime() e setTime() obtém ou definem a representação interna do objeto Date como o número de milisegundos decorridos desde a meia-noite do dia 1º de janeiro de 1970 (GMT). Neste formato padrão de milisegundos, a data e hora são representadas por um único inteiro, o que facilita os cálculos envolvendo datas e horas. O padrão ECMAScript exige que o objeto Date seja capaz de representar qualquer data e hora, na precisão de milisegundos, na faixa de 100 milhões de anos antes ou depois de 01/01/1970. |
C# ::: Dicas & Truques ::: Strings e Caracteres |
Como substituir todos os espaços em uma string pelo caractere de underline em C# usando o método Replace() da classe StringQuantidade de visualizações: 7944 vezes |
Nesta dica de C# eu trago um trecho de código que mostra como substituir todos os espaços em uma string pelo caractere de sublinhado (underline). Para a realização desta tarefa nós vamos usar o método Replace() da classe String da linguagem C#. Veja o código completo para o exemplo: ---------------------------------------------------------------------- Se precisar de ajuda com o código abaixo, pode me chamar no WhatsApp +55 (62) 98553-6711 (Osmar) ---------------------------------------------------------------------- using System; namespace Estudos { class Program { static void Main(string[] args) { string frase = "Gosto muito de C#"; Console.WriteLine("Frase original: " + frase); // substitui os espaços por underline frase = frase.Replace(" ", "_"); Console.WriteLine("Depois da substituição: " + frase); Console.WriteLine("\n\nPressione uma tecla para sair..."); Console.ReadKey(); } } } Ao executar este código C# nós teremos o seguinte resultado: Frase original: Gosto muito de C# Depois da substituição: Gosto_muito_de_C# |
Desafios, Exercícios e Algoritmos Resolvidos de C# |
Veja mais Dicas e truques de C# |
Dicas e truques de outras linguagens |
Códigos Fonte |
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